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大家好,今天来为大家分享小小忍者2的一些知识点,和小小忍者2还可以玩吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
小小忍者2还可以玩吗
《小小忍者2.0》即将停运公告
亲爱的《小小忍者2.0》用户:
陪伴了您多年的《小小忍者2.0》是一款国内首创以动漫为主题的网页游戏,其强大的角色换装系统将彻底颠覆传统网页游戏“一角色,一职业”的限制,让玩家在享受网页游戏带来的便捷的同时,充分体验丰富的动漫人物所带来的不同乐趣。自开服以来一直受到广大玩家的欢迎和热爱,其独特人物造型给人以焕然一新的感觉,有趣的玩法至今在网页游戏世界中依然是独树一帜的。《小小忍者2.0》官方将停止运营,感谢大家长久以来对《小小忍者2.0》的关心和热爱。
回顾过去,我们深感荣幸,能有机会与您一起走过这段日子。从以前到现在《小小忍者2.0》所走的每一步,都离不开您一如既往的支持和厚爱。在这,请允许我们,向您、向所有给予《小小忍者2.0》无私关爱的热心用户,致以最崇高的敬意!
此刻,我们的心情和您一样,任何的言语都无法表达我们心中的那份歉意,太多的感动值得你我彼此珍藏,我们衷心期待您继续支持和关注我们骏梦游戏旗下更多优秀产品,我们盛情邀请您的光临!
最后,再次向曾经所有陪伴过游戏中心《小小忍者2.0》的朋友道声珍重,无论时光如何变迁,我们都会为自己曾是一名忠实玩家而骄傲!
小小忍者2的技能介绍
游戏中共有50种技能,技能根据作用类型分为10个大系,分别为:火系、水系、土系、雷系、风系、体术、忍具、印术、幻术、医术。
每个大系拥有5个技能。其中,有1个基础技能,其余4个为战斗技能,每个技能最大升至5级。
基础技能:无须装备,习得后即可在战斗中生效。
战斗技能:学习后需将技能进行装备,只有装备中的技能方可在战斗中生效。
战斗技能根据战斗触发的几率,可以分为出场触发、几率触发、受到攻击后触发等类型。玩家可根据战斗需要对技能进行搭配。
小小忍者2流派请教
想定个流派的话,那就玩闪避暴击流。小小忍者这个游戏,其实就是玩的闪避,高端的闪避流玩家真的是逆天的存在。闪避是游戏中最能直接减免伤害的常规手段,千般万般,唯“闪”不破。除了闪避流玩家,任何一个流派都别想打过极寒地域第十层。如果你是非R玩家,不玩闪避流根本不可能打过虚夜宫地105层。
所有不同小小忍者代理平台,如百度平台,好好玩平台,PPTV平台等,都有一个共同的现象,那就是,每一个平台的竞技场第一名、等级榜第一名,绝对是闪避流玩家。竞技方面①闪避流玩家注定了敏捷很高,速度两三倍于人是常事,别人打你一下,你能打别人两下,是什么概念,我就不多说了。②相同的命中VS相同的闪避,假设以5000命中及5000闪避为例,受技能“酒”的影响,敌方命中全场减少12%,也就是全场只有4400命中,4400命中VS5000闪避,打不中的概率是27%!③整款小小忍者里面最高级的宝石→星辰之石中,没有任何一种+命中,却有2种+闪避!因此,命中再怎么加,不可能会超过闪避。有5000命中的人,一定是个垃圾,除了命中高一点,其他的属性都很差,一句话,命中越高越垃圾!相反,闪避越高,则越厉害。综合以上三点,得出结论,基本上没有任何一个流派能在竞技场抵制闪避流玩家。
刷图方面,闪避流玩家刷图简直就是一种享受,只要你蓝够,你就可以无限风骚了。我玩的角色是个血牛,能力如图:
并且我借助十尾的力量,依然没有能通过极寒地域第十层,我甚至被那里的怪秒。所以我认为,没有哪个坦克能抗过那一层,只有闪避流玩家能过,事实上,我们区只要打过这层的玩家,清一色都是闪避流。
关于命中和韧性的加点,我个人认为,如果玩闪避流的话,韧性可以舍弃,单证敌方也打不中你,要与不要都没有差别。命中的话,非R玩家有1000左右足够了。后期的怪,闪避大多都在1000左右徘徊,最高的虚夜宫103层真鼬达到了1800,1000的命中已足以应付。
至于尾兽方面,普通尾兽选四尾鼠鲛,降敌攻防,间接增大输出。S尾兽可选猫又,可吞噬敌方雷盾、人柱力、天之咒印,并且发动无视闪避,天生技能又有高几率吸蓝为己用,弥补了闪避流玩家蓝不够用的尴尬。周年庆宠物可选魔猿,魔猿的辅助技能可以极大的提升闪避最大值,并且晕技比较高发,配合怪力使用经常能把人晕倒死。
最后总结一下,一个PK/刷图都犀利的门派,你还犹豫什么?
希望可以帮到你。
小小忍者2和小小忍者2还可以玩吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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