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星际apm(星际2apm什么意思)

百科 2026-02-05 00:52:05 手游攻略 阅读:5066次

大家好,关于星际apm很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于星际2apm什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

星际争霸如何刷apm

APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:

1.造农民。圈造好的农民去采矿2.造人口。3.造兵4.前线控制5.扩张6.侦查

APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了,200+以上很随意,300+估计还要靠你的天资和小脑协调,不过都是可以练的。400+估计十分耗费操作的terran玩家才能达到吧,现在的很少,见过比较随意的是nada跟kyo

apm固然重要,不过意识与大局观更重要,用马哲观点来说就是整体与部分的关系,整体的作用是永远大于各部分单纯之和的。

很多玩家问apm提高的方法,这里做一回答。

对于1stvod框农民和狂设集结点狂切换部队的解释:

1快速框农民和设集结点是为了让自己慢慢适应一下后期高apm时候的感觉,不至于一下提不上去。

2农民被骚扰的时候可以快速框起来编号逃走。

3大家都知道中后期战场是不断变化的,初期的狂设集结点是为了适应后期补兵的快速进入前线。

4不停的切换部队是不断的看血量和部队损失情况,不停的加编新生力量,使生产出来的部队很快加入前线.

许多星际争霸或者没收争霸的新手可能对APM不太了解,但是又想要通过训练来提高APM,其实在这之前必须明白什么是APM,以及其中的一些技巧,会起到事半功倍的效果。

APM的训练方法

比较正常的方法,就是在平时的游戏中注意对操作的优化,以及尽量快起来。毕竟手速,就是手的速度。可以做一些加强手指灵活的训练,不过这方面我不是很专业,因为自己会一些乐器本来就比较灵活,渐渐地,手速就会快起来了。

尤其值得一提的是,切屏速度是手速训练的重中之重。强迫自己每隔固定几秒钟就切一次屏吧。多线操作能力就是这样培养出来的。

了解APM的结构、加深对APM的理解有助于提高手速

APM最主要的三大组成:select、move、hotkey。即左键点选框选、右键移动、编队。

其他杂项:attackmove(A地板)、patrol、shiftselect、del-shiftselect、build、造兵、各种技能、小地图标识(仅限魔兽)等等。

许多没有经过操作优化的玩家,APM组成即100APM=30select+50move+20others。即每分钟30个左键选中,50个右键移动,20个其他操作,总计100个操作。

事实上编队对于中高端操作模式有重要的意义。充分运用编队可以极大提高操作效率和执行力。不管是人族或者别的族,不管是星际魔兽或是别的游戏,都需要自己找出一套适合自己的编队方法。

标准的星际职业选手APM结构可以概括成这样:300APM=50move+70select+120hotkey+60others.

训练手速需要用心,需要寻找最适合自己的操作习惯

纯编队控兵流,尤其适合星际T、P,魔兽也适合。只是魔兽兵少,操作重点在单体操作,并且英雄可以按F123选中,并不需要特别强调“纯”编队控兵。至于星际2由于编队的容量显著增大,此处不作讨论。

纯编队控兵流的特点:①基地兵营编队,造兵以及方便切屏。②随时更新编队内容,选中什么就编什么。③需要高强度操作的单位一定编队。④绝大多数情况通过双击编队来切屏。⑤大规模控兵时所有兵力全部编队。⑥纯编队控兵流的玩家手速一定不慢,或者说这种编法很有利于手速提高。

纯编队控兵流的好处很明显:①可以显著提高切屏速度,能够快速从一个线转移到另一个线上。虽然多线操作并不一定要切屏,但切屏仍然是多线的基础。②同理可以提高反应速度,最快时间作出应变。③非常强大的超大规模控兵手段。平常习惯纯编队控兵了,当200人口同时控制6、7队兵的时候也是游刃有余吧。④上面提到过的,有利于提高手速。⑤执行力提高之后可以尝试一些难度较高的战术。

高手玩家编队方法

星际:2编基地(T/P3编二矿基地,23双造农民),3~0兵营(或虫族基地),雷达从0开始倒着编。兵从1开始编,5编科技球/仲裁/蝎子/其他关键兵种。1编当前操作量很大的单位如探路农民/飞龙/隐飞/多线骚扰的雷车/运输机等等,如果1被占用了就换到5/6/7。这样到中期234编队一般都被兵占用了,兵多就继续往高键位占用。兵死了就编回来原来的建筑。编法尽量灵活点不要钻牛角尖。如果所有兵营编队都没有了就用F234切屏造兵。永远保持条理和操作节奏。

魔兽:2编基地,3~9兵营,0祭坛。英雄刚出来编1(当前操作量很大的单位),兵很多之后就用123控兵,F123控英雄,编队的兵死光了就编回来建筑。2前期编基地后期被占用了也没关系,升完本也造够农民不需要操作基地了。举个例子,hum三法流打orc,1编am男女巫,2编mk破法,开战先1a2a,F1拉扯大法师走位,F2操作mk锤子神马的,小兵齐射,左键点/框红血拉后,女巫隐身神马的。

如果说纯编队控兵流是出鞘的神箭,那么1这个编队就是神箭最犀利的尖锋。打一盘星际,编队1经常改编上百次,使用次数更是无数。双击1切屏过去的地方经常是战场的最前线。如果要使用纯编队控兵流,希望你能经常刷新编队1的内容。千万不要死板编队。

星际2apm什么意思

APM是每分钟操作的次数。

APM(英文:ActionsPerMinute)每分钟操作的次数,又称“手速”手速是指每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”,多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中。

手速表示每分钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是不当的操作,一般来说100APM已经不错。

高APM通常还意味着良好的微操作,即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。

扩展资料:

apm是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。

在某种程度上,APM并不是越高越好,比如在魔兽中,有人会故意把建筑编队,然后反复的123123来回的按,这就是无效操作,所以,APM在客观上并不代表选手的技术水平。想测试自己的APM可以用工具如:repking

术语EAPM应运而生。它指的是每分钟有效操作数(EffectiveActionsPerMinute)。EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

星际争霸APM多少算正常 如何提高

首先很多人说“APM高了没用”然后大家就人云亦云的这么说我先来分析下APM高的缺点和优点

先说没用的地方吧:

1。误操作太多习惯了以后有时候会耽误事情不过如果习惯到了一定地步这条坏处等于没有

2。就是高APM的人一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地而我是圈完拉到自己兵有缝的地方从那个缝饶过去把对方兵挡住然后用SHIFT优化路径的逃跑最后点一下←按最后一下在本里

这样的好处不用说了可以使兵逃跑的可能性大很多而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间这样可以耽误他更多的时间。缺点是如果你赶上状态不好操作的慢了一点不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

3。最根本的缺点太过依靠状态由于复杂的操作方法如果没有非常清醒的状态根本无法按节奏操作这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

优点嘛就是基本状态好的时候操作方面不会输给任何人就算不是同一水平的对手也只可能输在战术意识和大局兵种变化不够快==上而不是操作上

我的解决方法其实我自己也并没有解决不过我想唯一的解决方法可能只有一个那就是训练让操作变成不需要想的事情熟练到和走路一样那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

APM还有一个好处就是当你APM已经很高以后转型成简单操作的打发会很有优势

下面切入正题怎么提高APM呢?

我刚刚打WAR3的时候第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点一直到250

然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了基本270)

其实起稿APM的秘诀嘛~~~就是乱点!

别打我。说真格的了。。。:

1。首先的就是优化路径操作拉兵的时候让一队兵同是分3路走还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

2。换组随时根据你英雄战位和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作我开始会把所有的兵(包括水元素)编1把水元素自己编2用这个队伍朝他的方向走遭遇之后看他英雄的位置如果他的先知站在适合我攻击的位置不用说直接用1队A他先知如果对方故意把英雄卡在部队后面我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方也就是把水放最前面这个时候对方肯定用狼追你然后其他东西打你FM这个时候我换组成1队AM2队FM+水元素。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打)然后1队自己一边饶开他的狼一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候用FM和他拼G开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作)你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G然后马上把2队往后拉一开开始用2队HIT@run因为他的目标是你的FM(也只能是FM)当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围水的话可以用2队当差一下不过就算水个围了也可以自己枪最后一击损失不会很大)

这只是换组的2个简单的离子至于其他的看个人习惯了打的多了都会有自己的换组方法

3。最根本的提高APM的方法了就是敢想的也要敢做比如想到了一套很好的操作思路但由于太复杂不相信自己的操作而不敢实行这个是最大的错误就算真的无法做的很好只要做出来就能对自己有很的的锻炼一点点就会让想的和做的统一起来也只有这样才能练出好的操作!

好了,关于星际apm和星际2apm什么意思的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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