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大家好,今天来为大家解答我的世界马这个问题的一些问题点,包括我的世界马鞍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
我的世界马怎么控制
一、生成
1.我的世界中的马分为马、驴、骡子,另外还有僵尸马和骷髅马,但是在生存中是不能获得的。
2.马只能在草原生成,但是在草原上马和其他生物的生成概率是一样的。
3.生成马的时候会有10%的概率生成驴,所以[驴]会更少见一点。
4.骡子只能通过马和驴交配获得。
二、驯服
1.野生的马必须驯服后才能被玩家骑乘。
2.玩家必须空手(不能拿任何方块)右键马,就会骑在马身上进行一次驯服,驯服有可能失败。
3.驯服失败的标志是马把你甩下来;成功的标志是马身上冒红心。有时候会冒了红心马还会把你甩下来,
3.驯服成功的概率和尝试次数有关,第一次是0%,第二次是5%,第三次是10%,以此类推。
4.某些特定食物可以增加驯服成功的概率,但是效果并不明显(廉价的食物),有很多人认为必须对马喂食才能成功驯服,这是个误区。各种食物对马的作用见七。个人感觉用食物来驯化马还是没什么必要的,多上几次总能成功(坏笑)
5.当你攻击了一匹未驯服的马,必须重进游戏才能驯服它。
6.马只会记录被驯服和未被驯服两种状态,而并不会记录驯服它的主人是谁,也就是说在多人游戏里谁都可以骑你驯服过的马。
三、骑乘
1.骑着驯服的马,打开物品栏,可以给马装鞍,装了鞍之后玩家才可以控制马的行动。
2.骑马可以增加奔跑速度和跳跃高度,具体数值和马本身的体质有关。
3.骑马时可以走上一格高的方块。
4.跌落高度从7格开始计算(受到跌落伤害为(高度-6),平时是(高度-3)),跌落时人和马同时受伤。
5.骑马的时候跳跃需要蓄力,跳跃槽到达黄色部分时可以跳的最高。
6.骑上马之后饥饿栏会被马的生命栏取代。但是要注意的是,虽然马有生命值,但这并不代表马可以帮你“挡刀”,怪物还是会打你本人(小白有可能会射偏打到马)。马大多数时候是由于跌落、爆炸或碰到岩浆、仙人掌而受伤。
四、繁殖
1.马可以用金萝卜和金苹果进行繁殖,比较昂贵。
2.[马]和[驴]繁殖可以得到[骡子],[骡子]不能进行繁殖。
3.子代的属性为亲代属性平均值进行一定浮动后的数值.
4.小马需要20分钟成年,食物可以增加小马的成长速度.
五、体质
1.马的生命值都是随机的,最低15,最高30(即7.5~15颗心)。
2.[马]的速度和跳跃高度是随机的,速度约为4.9~14.1m/s,跳跃高度约为1.5~5.5个方块高。
(人的走的速度约为4.3m/s,跳跃1.25格)
3.[驴]的速度和跳跃高度是固定的,速度约为7.5m/s,跳跃高度约1.75格。
4.繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3
杂项
1.虽然在玩家操纵下的马可以跑的很快,跳的很高,但是没被骑的马和其他生物一样都慢悠悠的走,而且只能跳一格。
2.马的宽度大于一格。
3.玩家骑上马之后总高度会大于2格,但仍可以通过两格高的通道,只是人会受到窒息伤害。(透明方块则不会)
4.通过上一条所说的方法可以卡进树叶里,可以用来透视哦。
我的世界怎么抓马
具体步骤如下:
1、首先,驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。
2、在驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。
3、完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。
4、在完成驯服之后,一定要注意,在游戏中特定食物能够提升驯化成功率。
我的世界马的指令怎么用
使用指令刷极品马需要使用nbt标签。
首先是最基本的召唤指令/summonminecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
马拥有以下实体数据:
Bred:1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack:1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame:1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
Variant:马的变种。决定颜色。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
示例:
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summonminecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。
决定生命上限的是:
generic.maxHealth[失效:JE1.16]。
generic.max_health[新增:JE1.16]。
决定速度的是:
generic.movementSpeed[失效:JE1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马独有):
horse.jumpStrength[失效:JE1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。
示例:
summonminecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。
以上三个标签可以同时添加:
summonminecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的我的世界马和我的世界马鞍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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