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大家好,关于英雄无敌6很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄无敌6哪个英雄最厉害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
英雄无敌6哪个英雄最厉害
成长最强的十个是,艾瑞珂,伊弗列姆,杰斯特,科曼,梅米,露忒,阿斯雷,赛思,拉切尔,塔娜;
职业最强的十个是,艾瑞珂,杰斯特(丛林骑士),科曼/玛莉卡,加西亚(勇士),吉利安姆,瓦内萨/塔娜/库格(翼龙),露忒,多兹拉,特缇斯,约修亚;
特效+特技最强的十个是,司祭(野怪杀手),支援,梅尔(龙石),弓箭(对空),弑剑斧(克剑+剑系步兵),瞬杀(秒杀),翼龙骑士(贯通),将军(大盾无敌),杀龙系列(杀龙猛到爆炸),月光(无视魔防+20必杀,这是最强武器,没有之一);
最后再写个十大垃圾职业+垃圾英雄吧,魔法骑士(男),剑圣(女),隼骑士,圣骑士,女武神,摩达(这家伙如果不是初期获得的话,没人会练,一张大叔脸+畸形成长,摩达成长率最高的是速度和守备,其次是技术,没有再其次了,贤者和司祭我都给摩达转过,结果发现,摩达最大的问题是幸运和魔力成长悲催的低,而魔防成长简直有仇,转贤者会相对舒服些,转司祭你会发现守备比魔防还要高,如果你不是凹点狂魔的话,那20级摩达会和入手的隐藏人物阿维差不多),伊弗列姆(男主的进阶职业简直有仇,上限低的吓人,白瞎了那么高的成长),杜塞尔(杜塞尔成长并不低,但是职业上限太高入手等级最低也是重骑士8级,值得培养,但是入手能力太低,新手不推荐),加西亚(加西亚和摩达类似,但是比摩达成长要规矩的多,起码不畸形,加西亚的低成长是速度和魔防,如果你不是凹点狂魔的话,不建议练,因为勇士的速度上限26,勇者都是25,凹起来非常痛苦,魔防还好上限低,如果入手和杜塞尔一样恐怕也是绝对冷板凳了),梅尔(为什么有梅尔,因为这作如果不用bug刷龙石或者NPC武器的话,梅尔的龙石会消耗的非常快,白瞎了那么好的成长和特效)
最后的最后我再说一下这作的辅助能力,1.跳舞,喜闻乐见的二动。2.召唤,你不要小看骷髅兵,骷髅兵自带特效嘲讽光环,如果你有一个英雄黑血了又救不过来,那就召唤骷髅兵吧,骷髅兵自带嘲讽的效果是强制范围内的敌人攻击自己,等于救命用的,而且你不要小看20级骷髅兵闪躲几率很高的。3.解除陷阱,刺客和侠盗都能带这个技能,属于隐藏技能,职业描述里没有,但是很有用。
最后的最后的最后说一下,三小强,呵呵,因为太强了,所以前面一切的排行我都没加,毕竟说了等于放屁,谁都知道呢~
英雄无敌6哪个种族厉害
种族之间相互制约,没有最强,种族推荐:
1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。
2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加最小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在骗反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次性兵种,但在决战中也获得不长久。
3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。
4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。
5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于第一层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。
英雄无敌6和7哪个好玩
6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。
H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。
种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。
《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由BlackHole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。
该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴BlackHole(黑洞),而FabriceCambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。
接手的是原来负责背景世界管理的ErwanLeBreton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和BlackHole终止合作。
随后德国的LimbicEntertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由ErwanLeBreton变成了五代GaryPaulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(ShadesofDarkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。
魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
以上内容来源:百度百科-英雄无敌6
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