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杀人游戏怎么玩是牌?怎么玩扑克杀人游戏

百科 2025-12-27 00:57:01 手游攻略 阅读:4820次

大家好,关于杀人游戏怎么玩是牌很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于怎么玩扑克杀人游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

怎么玩扑克杀人游戏

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,

1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张扑克牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

注释:

1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!

2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示,这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了。

4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

纸牌有个游戏叫"杀人游戏"的怎么玩

分类:体育/运动>>棋牌麻将

问题描述:

怎么玩?详细点?好玩吗

解析:

版本太多啦,就挑4个基本的看看了.

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1

名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后杀手与平民可按1:1比例可

继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),

规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它

为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许

给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬

头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人

后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬

头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人

后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬

头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人

后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬

头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人

后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬

头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,

如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份

,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察

任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",

在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一

人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬

头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林

老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进

入天亮阶段。

3,天亮阶段

法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,

但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎

又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许

说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为

顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完

遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序

下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票

依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然

后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣

布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶

段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)

全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

纸牌杀人游戏怎么玩

BANG!规则中文版

一、游戏人数及游戏角色

1.1游戏人数:

以5-7人为宜。

游戏人数警长副警长匪徒叛徒

51121

61221

71231

1.2游戏角色(按7人版):

警长:1人,只有摸到警长的玩家必须向所有玩家出示其身份。胜利条件为和副警长一起击毙所有匪徒和叛徒。警长误击毙副警长需丢弃当前所有手牌和装备牌。

副警长:2人,胜利条件为和警长一起击毙所有匪徒和叛徒。

匪徒:3人,胜利条件为击毙警长。击毙任意一名匪徒的玩家可获得3张手牌的奖励。

叛徒:1人,8人版为2人。胜利条件为成为最后一名幸存者,即叛徒必须将匪徒全部消灭后,消灭警长。当8人版中幸存2名叛徒时,需要对决得出获胜者。

二、出牌基础

2.1开局

首先由每名玩家各抽取身份牌一张,抽到警长的玩家向其他玩家示意,并将其身份牌正面朝上置于桌上,其他玩家将身份牌背面朝上置于桌上。

其次从警长开始,逆时针每个人抽取角色牌一张(各角色的能力在第四章进行详细介绍),并将角色牌正面朝上,并从警长开始每个人向其他玩家宣读其角色能力,并得到第二张角色牌。

接着每一位玩家将第一张角色牌把第二张角色牌背面遮盖,露出的子弹数与其第一张角色牌右上方的子弹数一致,代表其生命值。警长拥有比其他玩家多一点生命值的优势。当一名玩家生命值低于1的时候,则认为该玩家出局。

2.2发牌、摸牌、出牌与弃牌。

将剩余的牌洗混后背面朝上放置。按每个人生命值数分发相应数量的牌至玩家手中,即3点生命值的玩家只能获得3张牌。

警长作为第一位玩家进入游戏,自顺时针轮流一直到游戏结束。游戏过程中分为三个阶段:

摸牌:在每位玩家行动前,首先摸取2张手牌。但如果玩家面前有监狱等特殊牌前,需进行命运摸牌,根据命运摸牌结果再进行行动摸牌。

出牌:结束摸牌之后,玩家可以在规则允许情况下出任意张牌。玩家使用过的牌形成弃牌堆。

弃牌:当玩家出牌结束,此时如果玩家手中的牌数超过玩家的生命点数,此时玩家必须进行弃牌。除此以外玩家不得进行主动弃牌。

三、距离、手牌和装备牌。

3.1距离

Bang!游戏中,玩家与玩家存在距离的基本概念。相邻玩家之间距离默认为1。两玩家之间距离取最小值,即当一名玩家与另一名玩家相距顺时针为4,逆时针为2时,距离取2。当有玩家出局后,则该玩家对距离不再有所影响。

3.2普通牌和特殊牌

Bang!基础包含有两种颜色的牌,黄色的普通牌和蓝色的特殊牌。在每张牌的左下角有扑克符号,用于命运摸牌。

普通牌:使用后即刻产生效果。

BANG!:游戏基础攻击牌,可以对攻击距离内任意一名玩家进行一次攻击,一次BANG!攻击可以使对方失去一点生命值。一名玩家在一次出牌中,只能使用一次BANG!,其他牌则不受此限制。

闪避:当玩家遭受到其他玩家BANG!攻击的时候,可以丢弃一张手中的闪避躲过这次攻击。

决斗:使用该手牌的玩家可以任意指定一名玩家进行决斗,被决斗的玩家需丢弃一张Bang!,然后进行决斗的玩家需继续丢弃一张bang!,依次类推。无法继续丢弃bang!的玩家将减去一滴生命值。需注意的是,决斗形成的伤害属于使用手牌的玩家产生的。

啤酒:当玩家当前生命值小于初始生命值的时候,可以使用一张啤酒恢复一点生命值。啤酒只能在当前玩家行动时或者当目前生命值低于1的时候使用。

沙龙:为每一名活着的玩家加一点生命点,但该牌不能在生命值低于1的时候使用。

机枪扫射:对除自己外所有玩家发动BANG!属性攻击,可以通过使用闪避回避攻击,否则损失一点生命。此时已装备啤酒桶的玩家可以进行一次命运摸牌,如果成功可以闪避。

印第安人:对除自己外所有玩家发动攻击,可以通过使用BANG!回避攻击,否则损失一点生命。此时啤酒桶无效。

金丝猫:可以从任意一名玩家的手中或者桌面抢走一张牌并丢弃到弃牌堆。

恐慌:可以从任意一名距离为1玩家的手中抢走一张牌并据为己有,或者抢走一张在桌面上的牌丢弃。玩家可通过装备蓝色的马牌增加恐慌的范围。

马车、大马车:可以从新牌堆摸取图示数量的手牌。

商店:使用该牌的玩家从新牌堆摸取桌面玩家总数的牌,从其中挑选一张后,按逆时针由下一名玩家进行挑选,直到最后一名玩家。

特殊牌:蓝色的牌分为装备类和陷害类。装备类牌需置于玩家面前表示使用,使用完毕后依旧保留直至被破坏等其他原因丢弃。

阿帕卢萨马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离减1。

野马:装备牌,装备后该玩家与其他玩家之间距离加1,野马可以与阿帕卢萨马同时装备。

霰弹枪:装备牌,装备后可在玩家回合中使用无限次BANG!,但射程为1。

其他枪支:装备牌,装备后效果为提高BANG!攻击射程,如温彻斯特为5,则可攻击距离为1-5的所有玩家。

啤酒桶:装备牌,装备后效果为在每次遭到BANG!攻击时,可以进行一次命运摸牌,如果命运摸牌为红桃,则可闪避本次攻击。当装备啤酒桶的玩家遭到霰弹枪攻击时,每次BANG!攻击时均可进行一次命运摸牌。

监狱:陷害类。可指定任意一名玩家,将监狱置于其面前,当轮到该玩家行动时,需进行一次命运摸牌,如果为红桃则该玩家可继续正常行动,反之则该玩家需停止一轮行动,但无需丢弃超过自己生命值数的手牌(第三版修正)。在监狱中的玩家仅能被BANG!攻击到,并只能使用闪避和啤酒。

炸弹:陷害类。将炸弹置于使用该牌的玩家面前,待到该玩家下一次行动的时候,需进行命运摸牌,如果摸到黑桃2-9则炸弹爆炸,玩家损失3点生命值,反之则传递给下一个玩家,并待下一个玩家行动时进行命运摸牌。炸弹引起的伤害不属于任何玩家。当监狱和炸弹同时置于某位玩家面前的时候,需先对炸弹进行命运摸牌。

四、角色能力

BartCassidy(4lifepoints):每次损失生命点的时候,可以从桌面上抽取一张牌。但当损失最后一点生命的时候,需先使用啤酒自救后才能再抽一张牌。

BlackJack(4lifepoints):在他摸牌的时候,他必须向所有人出示第二张牌,如果是红桃,则再摸一张牌(背面朝上)。

CalamityJanet(4lifepoints):她可以将bang!和闪避互换使用,但除非装备有霰弹枪,否则只能使用一次bang!攻击。

ElGringo(3lifepoints):每次他可以从造成他损失生命点的玩家手中抽取一张牌,但如果该玩家手中没有牌,自认倒霉吧。

JesseJones(4lifepoints):在他摸牌时,他可以选择摸2张牌,或从任意一位玩家手中抽第一张牌,再从桌上摸第二张牌。

Jourdonnais(4lifepoints):他被认为已装备有一张啤酒桶,并可以装备另一张啤酒桶牌,此时被bang!攻击的时候,可以进行两次命运翻牌而不使用闪避。

KitCarlson(3lifepoints):在他摸牌时,他查看桌面上3张牌,选择其中2张,并将剩余的1张背面朝上置于牌堆上。

LuckyDuke(4lifepoints):每次需要命运摸牌的时候,他可以选择摸2张牌,并选择其中一张,并将2张牌均丢弃。

PaulRegret(3lifepoints):他被认为已装备有一匹野马,并可以装备另一匹野马,效果叠加。

PedroRamirez(4lifepoints):在他摸牌时,他可以选择从弃牌堆顶部摸取第一张牌,而不是从桌面上摸取2张牌。

RoseDoolan(4lifepoints):他被认为已装备有一匹阿帕卢萨马,并可以装备另一匹阿帕卢萨马,效果叠加。

SidKetchum(4lifepoints):在任何时候,他可以丢弃2张手牌换取一点生命值,并在一回合里多次使用,但不能超过他生命的初始值。

SlabtheKiller(4lifepoints):他的bang!需要两张闪避才能躲过。如果被攻击的玩家使用啤酒桶并在命运摸牌中激活,仍需要使用一张闪避。

SuzyLafayette(4lifepoints):只要她手中没有牌,从桌面上摸一张牌。

VultureSam(4lifepoints):他拿走任何一个死亡玩家的手牌和装备牌。

WillyTheKid(4lifepoints):他可以在他的回合里使用任意张bang!。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的杀人游戏怎么玩是牌和怎么玩扑克杀人游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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