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大家好,如果您还对生死格斗online不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享生死格斗online的知识,包括生死格斗Online的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
格斗流派的相关游戏
前面已经说到,格斗流派不仅仅是出现在拳皇系列格斗游戏中,还有其他格斗游戏也存在格斗流派之说,甚至在其他格斗游戏中我流格斗武术也存在着,以下做出相关格斗游戏的简单介绍(具体格斗游戏信息请查看相关格斗游戏的百度百科):中国(大陆)通常译作《拳皇》,香港译作《格斗之王》,台湾译作《格斗天王》,英文名为TheKingOfFighters,通称KOF。是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNKPlaymore)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
角色举例:草薙京、八神庵、二阶堂红丸、不知火舞、斋祀、阿修·克里门森等等。
格斗流派举例:草薙流古武术、八神流古武术、雷电操纵武术、不知火流武术、我流格斗武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的拳皇作品)、SNKPlaymore(SNK破产后开发的拳皇作品)。
发行商:SNK(破产前发行的拳皇作品)、SNKPlaymore(SNK破产后发行的拳皇作品)。
地区:日本。
系列作品:拳皇94-初现峥嵘、拳皇95-再现江湖(大蛇篇1)、拳皇96-江湖三段(大蛇篇2)、拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)、拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束、拳皇99-千年之战(NESTS篇1)、拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)、拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)、拳皇2002-梦幻战斗、拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)、拳皇11(遥远彼之地篇2)、拳皇12之重生、拳皇13(遥远彼之地篇3)。
加强升级作品:拳皇94-战火重燃、拳皇97风云再起、拳皇NEOWAVE、拳皇98UM-终极对决、拳皇2002UM-无限之战。
网络游戏作品:拳皇世界(SNKPlaymore开发、盛大网络中国大陆代理)、拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国大陆代理商未定)。
外传系列作品:拳皇极限冲击、拳皇极限冲击2、拳皇极限冲击·规则A。
可移动系列作品:GB:热斗95/热斗96/热斗97、GBA:EX1/EX2、NGP(NEOGEOPOCKET):R1/R2、N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2。
注意:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNKPlaymore就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,因此市面上所谓的拳皇2004、拳皇2005、拳皇2006、拳皇2007、拳皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇2012、拳皇2013都不是SNKPlaymore开发以及发行的拳皇作品,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王Online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)。
角色举例:隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等等。
格斗流派举例:波动流空手武术、军用格斗武术、军用搏击武术、相扑武术、野兽格斗武术等等。
发行时间:1987年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PS、SS、PSP、SFC、MD、DC、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
发行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
地区:日本。
系列作品:街头霸王、街头霸王2、街头霸王ZERO、街头霸王EX、街头霸王3、街头霸王4。
跨作品同台竞技作品:街头霸王X铁拳(由CAPCOM开发并发行,并且由CAPCOM、Namco、BANDAI三家游戏公司共同发表,是格斗游戏街头霸王和铁拳的跨作品同台竞技格斗游戏,游戏支持PC/Xbox360/PS3/iOS平台,是CAPCOM在2012年的最新作品)。
网络游戏作品:街头霸王Online(由CAPCOM与Daletto两家日本游戏公司联合开发,中国大陆代理商未定)。侍魂(サムライスピリッツ,SamuraiSpirits,在欧美的名称为(SamuraiShodown)是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNKPlaymore)于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
角色举例:霸王丸、娜可露露、罗将神水姬等等。
格斗流派举例:我流格斗武术、流刀格斗武术、言灵邪灵之法武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PSP、Xbox360、SS、NeoGeo、PS、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的侍魂作品)、SNKPlaymore(SNK破产后开发的侍魂作品)。
发行商:SNK(破产前发行的侍魂作品)、SNKPlaymore(SNK破产后发行的侍魂作品)。
地区:日本。
系列作品:侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、新说侍魂武士道列传、侍魂64、侍魂:阿修罗斩魔传、侍魂!、侍魂!2、剑客异闻录:苏醒的苍红之刃-侍魂新章、侍魂零、侍魂零特别版、侍魂:天下第一剑客传、侍魂:闪。铁拳(Tekken)是由Namco游戏公司开发并发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation,任天堂的3DS等。
角色举例:三岛一八、三岛平八、风间仁、风间准等等。
格斗流派举例:三岛流喧哗空手武术、咏春拳武术、空手道武术、泰拳武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:PS、街机、PSP、X360、3DS、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:铁拳、铁拳2、铁拳3、铁拳TT、铁拳4、铁拳5、铁拳6。
角色专属作品:铁拳妮娜(由铁拳角色妮娜·威廉姆斯做为游戏主角的铁拳作品)。
注意:铁拳的每一部作品都会推出街机和家用机两种机种的游戏版本。罪恶装备(GuiltyGear),Sammy移植的大型电玩游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏!《罪恶装备》系列是Sammy最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,Sammy更是自称本作为究极2D格斗游戏。
角色举例:Dizzy等等。
格斗流派举例:我流格斗武术等等。
发行时间:21世纪(指定时间不详)。
游戏平台:PC、大型电玩、PS2、DC。
开发商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
发行商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
地区:日本。
系列作品:罪恶装备、罪恶装备X、罪恶装备XXERLOAD、罪恶装备XXSLASH、罪恶装备XXACCOUNTCORE。《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由日本游戏公司SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。
角色举例:结城晶等等。
格斗流派举例:八极拳武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、MD、SS、ARC、DC、PS4、NGC。
开发商:SEGA、TMSEntertainment。
发行商:SEGA、TMSEntertainment。
地区:日本。
系列作品:VR战士、VR战士2、VR战士完美版、Q版VR战士、VR战士3、VR战士3TB、VR战士4、VR战士4EVO、VR战士5、VR战士电脑世纪:六判官之野望。《魂之利刃》(日本以外版本名:SoulBlade、ソウルブレード),是1996年由NAMCO(南梦宫)公司推出一款3D刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(SoulEdge)与另一把代表正义的灵剑(SoulCalibur)之间相互斗争的故事展开。
角色举例:阿斯塔罗斯、艾薇、麒麟等等。
格斗流派举例:西洋剑武术、棍法武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:街机、PS、DC、PS2、XBOX、NGC、PS3、Wii、PSP。
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:魂之利刃、灵魂能力、灵魂能力2、灵魂能力3、灵魂能力4、灵魂能力:传奇、灵魂能力:破损的命运。真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:MortalKombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,而Midway更是一跃成为知名厂商。
角色举例:刘康、吉塔娜、美莲娜、绍康等等。
格斗流派举例:忍者武术、迷踪拳武术、刚柔流武术、劈挂拳武术、截拳道武术、咏春拳武术等等。
发行时间:1992年。(首作)
游戏平台:ARC、PS3、XBOX360、SFC、MD、SUPER32X、PS、SS、DC、N64、PS2、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Midway。
发行商:Midway。
地区:日本。
系列作品:真人快打、真人快打2、真人快打3、真人快打4、真人快打5(死亡联盟)、真人快打6(诡计)、真人快打7(少林武僧)、真人快打8(末日战场)、真人快打9。功夫(YieArKung-Fu)是由日本KONAMI(科乐美)游戏公司于1985年开发并发行的格斗游戏作品,可谓是史上第一款问世的格斗游戏,不过当时是作为动作类游戏出现,所以街头霸王系列才成为格斗游戏的始祖,游戏仅支持街机平台,而在PC上需要游戏模拟器才可运行,因为游戏在问世略早,所以在角色和格斗流派上没有过多的开发,并且也无系列作品。
发行时间:1985年。(史上第一款问世的格斗游戏)
游戏平台:街机、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:KONAMI(科乐美)。
发行商:KONAMI(科乐美)。
地区:日本。日本TECMO公司开发的《DeadOrAlive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
角色举例:霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙等等。
格斗流派举例:雾幻天神流天神门武术、雾幻天神流霸神门武术、太极拳武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:大型机台、世嘉土星、PS、PS2、DC、Xbox、Xbox360、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:TECMO。
发行商:TECMO。
地区:日本。
系列作品:生死格斗、生死格斗双重加强版、生死格斗2、生死格斗2千年版、生死格斗2限定版、生死格斗2核心版、生死格斗3、生死格斗:沙滩排球、生死格斗终极版、生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2、生死格斗5。
网络游戏作品:生死格斗Online(TECMO与盛大网络2007年12月18日共同开发,2009年5月27日开发完成由盛大网络发行并且获得中国大陆代理权,于2010年因为运营策略失误导致亏损,2011年1月9日初正式宣布停运)。
死或生Online的死或生发展史
1996年以来,TECMO总共推出《DOA1-4》系列四代。分别是:1999年《DOA2》;2002年《DOA3》;2006年《DOA4》。几乎每一代的出现都是划时代的——最好的游戏主机搭配超一流的开发技术,带来的是一般游戏无法企及的高度与美感!与此同时,以DOA众多美女为主角的休闲系列——《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙滩排球)也从2003年开始推出,并在2006年推出了《死或生-沙滩排球2》,在全球玩家中引起了轩然大波,追捧者无数。
史上最热销单机格斗游戏、最美格斗游戏……12年来,DOA系列走过了传奇般的历程。1996年《DeadOrAlive死或生》第一代作品问世,是一款以靓丽的角色为主题,灵活运用“擂台伤害”机制的新型格斗游戏(角色被重击在擂台上会被隐藏在擂台下的爆炸物轰飞)。这些独创元素亦被延续至今,并成为诸多格斗游戏效仿的范本,是值得纪念的系列开山之作。同年,SEGASaturn版DOA和Playstation版DOA登场,游戏在街机的基础上增加了新的技能与故事背景,而PS版中则更多了“绫音”与“巴斯”两个新角色的加入,并详述了背景故事中“雾幻天神流”的历史。《DOA1》对家用游戏主机而言是一款非常完善的格斗新作。1998年《DOA++》——“死或生双重加强版”上市。为了延续大受好评的《DOA》家用版本,以及加强DOA格斗游戏的形象,一部为格斗游戏爱好者准备的新作诞生了——《DeadOrAlive++》。该作将游戏的操作判定进行革新与规范,正是这一规范之举,《DOA++》也成为了之后DOA系列的雏形与核心规则。与一代一样,《DOA++》杀入街机平台,游戏角色与PS版同是10位,凭借着更成熟的格斗系统,再次成为当年街机厅人气极高的游戏。1999年《DeadOrAlive》《DOA》第三次在街机上出现是在1999年。此时由DOA衍生而来的系列作品早已遍地开花,忠实的玩家自不必多言。随着游戏功能的强化,愈加靓丽的角色造型还吸引了大批以观赏休闲为目的的玩家。而本款游戏以其领先于时代的逼真画面,精炼的格斗招式,照例俘获了大批格斗玩家的心。这一年,很多单机玩家或许依然记忆犹新:《DOA2》诞生了。同样,这一经典游戏依然出现在PS2及Dreamcast等各大游戏主机平台中。2002年《DOA3》亮相。当时追求最高硬件配置的制作组TeamNINJA终于遇到了具备最高硬件配置的Xbox。于是,以前DOA家用游戏主机版都是移植自街机版的潜规则被打破了。为了体现最强的游戏画面,专为家用游戏主机特制的《DOA3》——纯粹为单人游戏而定制的快乐与香艳,首次绽放!由于是首次为家用游戏主机特制的系列作品,其超一流的逼真画面代表了当时格斗游戏的最高水平。也为DOA奠定了“最美格斗游戏”的头衔。2003年2003年,出现了每个单机玩家都不会忘记的名字:《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙滩排球1)。一般游戏无法企及的高度与美感都在这里一一呈现,玩家不仅可以与擂台上热斗的DOA当家花旦们共同享受快乐的休假时光,同时也可以通过排球比赛和俱乐部彩票等赚得金钱。游戏对于精美画面的追求和人物细节的刻画一如既往,《DOA》的影响力也由此风靡世界,成为唯美游戏的代名词。2004年《DOAUltimate》(死或生-终极版)于2004年在Xbox平台推出。这是一款将格斗游戏里程碑的“DOA1”和改变3D格斗游戏特色的“DOA2”完美融合的最新作品——《DOA-U》。不过本次并只是一次简单的移植而已,除了已经栩栩如生的画面,奖励模式下豪华数量的资料和图鉴,更有强大的网络对战功能,确实可以称得上是Ultimate(终极)。游戏所表现出来的终极清晰画面,多样的游戏模式,多彩的原创服饰……而前作沙滩排球中的泳装也得以保留,令战斗的美感大大增加。这些用世界一流技术造就的元素令DOA的世界更加出彩,大大满足了DOA迷们的期待。2006年2006年,《DOA》系列诞生了两个不同类型的版本:《DOA4》与《DOAX2》,也许只有“过瘾”这个词可以形容玩家面对它们时的感觉——《DOA4》:最强游戏与最强硬件的绝配!世界超一流技术造就的影像世界,美在这里达到了极致。极其简单便利的操作让玩家们为此疯狂,而可以满足16人同时参与的DOAonline、满载的各种豪华特别收录视频……最强格斗游戏完美登场!《DOAX2》,也称《死或生-沙滩排球2》:格斗之外的另一个极端,在形容X2时,我们第一时间想到的是:“世界上最可爱的……”顶级的光影效果自不必说,沙滩、美女、泳装、排球……在开放感十足的南方小岛上,体验与9名DOA美女主角同台游戏的超级快感。2007年2007年7月2日,盛大网络与TECMO正式签署联合开发协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《生死格斗Online》。在经历辉煌灿烂的10年发展历程之后,《DOA》系列将迎来新的里程碑!
《DOA》系列自1996年作为街机游戏首次登场以来,在PlayStation、Xbox等各代主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价,并成为日本TECMO最具代表性的格斗游戏。作为史上最热销的单机格斗游戏,该系列累计在全球出售了750多万套。10年以来,《DOA》系列游戏已在世界各地玩家中享有极高声誉,而游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了超高人气。
2008年,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营的《DOA》网络版——《生死格斗Online》全面推出。作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》秉承了《DOA》系列一贯的经典格斗与顶级画面。游戏将角色扮演与格斗竞技首次进行完美结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗,甚至组建武术门派举行擂台赛和挑战恐怖的生存模式!与此同时,《生死格斗OL》中高度自由的社区自建系统、游戏自带的格斗大会系统、玩家观战与录象系统等同样令人期待。
总而言之,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,对游戏的核心玩法进行了大量的改进与扩充,进一步强化了网络对战、角色养成、角色竞技等全新元素。这一全新的世界将让玩家尽情享受到《DOA》系列超强的画面表现及经典的格斗体验。
2008年,史上最热格斗网络风暴即将来临!
死或生Online的介绍
《生死格斗Online》是以日本著名游戏公司TECMO从1996年开始面向家庭用游戏主机,在全球范围内开发和销售,累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《生死格斗》为主题而开发的PC平台网络游戏。凭借着高度自由化的网络特性,《生死格斗Online》为玩家带来了前所未有的表现舞台:除了可以在公开场合参加定期的比赛之外,还会穿插突发格斗邀请,玩家更可以参加“地下拳赛”等各种形式的格斗比赛。除了支持单人修炼模式,《生死格斗Online》还允许玩家与朋友一起结成“战队”协同作战。每天,各种个人以及团体的排名将即时更新,给人以真实世界的存在感。不仅如此,积累了足够财富和名声的玩家还能以“创办者”的身份主持和运营大会,并发掘培养更多的格斗明星,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,可谓是《生死格斗Online》的一大亮点!
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