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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享萨满天赋,以及魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
魔兽世界 萨满 天赋怎么加
增强;24点
1、先祖知识(5点)这个效果不明显。算算就知道。不过以后你大部分时间要拿双手武器。盾牌专精的利用率太小(增强加这个只在PK时能用到)。所以~加了吧
2、雷鸣猛击(5点)武器造成的致命提高5%这个是增强必加的天赋。5点致命。近战职业的极品属性。
3、强化闪电盾(3点)这个天赋也不错。练级PK有很大帮助加吧
4、强化狼(2点)不错的天赋。。前40级无比好用。后40级多用在PK跑路和追击方面。要注意的是。狼在FB中是不能用的。
5、双手斧和锤(1点)增强SM必加天赋我当初以为拿双手法仗也很不错。其实和锤子有无比大的差距。加吧
6、乱舞(5点)这个天赋刚开始的时候我没怎么在意。后来越发觉得是无比好用的增强SM天赋。必加30%的攻击速度不是盖的,对练级PK非常有用(连续的风怒就靠它了)
7、招架(1点)近战职业的必备。战士和骑士天生就会(需要职业训练)我们是需要天赋支持的不要小看4点几的几率。降低杀伤的能力是一点点积攒起来的。
8、强化风怒武器(2点)我想你在练SM之前就应该听说大名鼎鼎的风怒了吧(真的有那么厉害么?)。如果你不知道我可以告诉你,30级的时候可以学..这是SM的特色技能,和石化武器类似。这两点增强SM不能不加。而且它还提高风怒图腾的效果
恢复:21
1、强化治疗波(5点)你也可以选择加潮汐集中。不过我感觉潮汐的作不大。不如强化。FB的时候有一定作用(总体上比较。2个天赋都是垃圾)
2、图腾集中(5点)减少图腾消耗10%建议加这个。先阻治疗是需要你的治疗出现极效后才产生的。利用率不高。而图腾是要伴随你一生的。在5人FB的时候。图腾的使用率是相当大的
3、强化次级治疗波(5点)75%施放此技能不被打断恢复系里貌似它才是性价比最高的天赋。加吧绝对加
4、潮汐掌握(5点)过渡的技能前面的治疗极效5%一般般。后面闪电5%增强SM几乎无视
5、6、自然迅捷(1点)投了21点给恢复就是为了这个SM的看家技能之一。加吧迅捷+治疗波=半条命还可以用来顺法闪电居家旅行、杀人劫货、必备技能
6、作战持久(1点)加了吧。在我们的天赋树中。我实在想不到这1点加什么就他了(无奈啊无奈啊)
剩下的5点建议加在元素的震荡系5点。是不错的选择。这样的加法是最大众的5/24/22练级PKFB3不耽误,你可能会问为什么不把增强加到30。你可以看看加到24之后还能加的天赋。真的是没什么好玩意了。强化根基图腾没有传说中的那么好。因为根基如果吸收了攻击性的法术。就会消失。6秒的吸收就稍微有点浮云了。预知和坚韧实在没多大效果
5/24/22加点的路线就是先增强后恢复。前期用增强练级是不错的。先把增强出到招架。然后出恢复的迅捷。最后把其他的点上。这样你在53级的时候就有迅捷了。
如果你有FS朋友一起玩。你也可以选择先恢复。后元素的加点具体的就不说了。2个人一起玩和1个人玩是有天壤之别的。剩下的还有什么30/21/031/5/15等等的加法都是有自己的特色。不过由于我们是新人。不适合这么加。这种加法貌似是在你装备操作成熟后的加法
魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级
在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级
当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
(5)41-50级
这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
本阶段你必学的技能是下面几个:
40级学5级闪电盾;
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学6级闪电盾和6级地震术。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
本阶段你必学的技能如下:
50级学9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
主元素的练级天赋与手法
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
本阶段必学的法术如下:
12级学3级治疗波;
14级学3级地震术和三级闪电箭;
16级学2级闪电盾和3级石化武器;
18级学4级治疗波;
20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
(3)21-30级
这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
必学的技能如下:
24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
26级学5级闪电箭;
28级学2级次级治疗波;
30级学星界传送和重生。
(4)31-40级
学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
在此阶段你必学的技能如下:
32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
36级学3级次级治疗波和5级地震术;
38级学7级闪电箭;
40级学2级闪电链和5级闪电盾。
(5)41-50级
这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
本阶段必学的技能如下:
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
50级学9级闪电箭。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
本阶段必学的技能如下:
50级血9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
魔兽世界 萨满天赋 问题
如果进副本最好主回复,元素是PK用的,具体加点
强化闪电箭(ImprovedLightningBolt)5/5
闪电箭的法力消耗减少15%
不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。
冲击(Concussion)5/5
增加震荡法术的伤害5%
一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。
第二层:需要5点元素系天赋点
传导(Convection)5/5
需要5级的冲击天赋
震荡法术的法力消耗减少10%
与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。
强化石爪图腾(ImprovedStoneclawTotem)5/5
石爪图腾的生命值增加25%
想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——
火焰召唤(CallofFlame)5/5
火系图腾的伤害增加10%
游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。
强化灼热图腾(ImprovedSearingTotem)2/2
灼热图腾的持续时间增加20%
25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。
第三层:需要10点元素系天赋点
元素专注(ElementalFocus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。
雷霆召唤(CallofThunder)5/5
闪电法术的重击率增加6%
还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。
重复反射(Reverberation)5/5
需要5级的传导天赋
震荡[Shock]法术的冷却时间减少1秒
优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。
第四层:需要15点元素系天赋点
强化火焰新星图腾(ImprovedFireNovaTotem)2/2
火焰新星图腾的生效延迟时间减少2秒
好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。
第五层:需要20点元素系天赋点
元素狂暴(ElementalFury)1/1
需要5级的雷霆召唤天赋
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害100%。
一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。
出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。
强化熔岩图腾(ImprovedMagmaTotem)2/2
熔岩图腾的法力消耗减少20%
不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。
第六层:需要25点元素系天赋点
闪电掌握(LightningMastery)5/5
闪电箭和闪电链的施法时间减少1秒
真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。
强化闪电链(ImprovedChainLightning)2/2
闪电链的伤害增加10%
这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…
第七层:需要30素系天赋点
元素掌握(ElementalMastery)1/1
需要1级的元素狂暴天赋
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
即时施放,冷却时间5分钟
一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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