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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享恶灵古堡,以及生化危机为什么叫做恶灵古堡呢的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
神鬼传奇副本任务恶灵古堡的攻略
副本名称:恶灵古堡
所处地域:亚特兰蒂斯
传送NPC:亚特兰蒂斯NPC-大法师
进入限制:70级以上,1-6人组队状态可以进入;
怪物等级:怪物等级根据队伍玩家平均等级
开放时间:周四、周日全天
副本要点:该副本在3/4线开放,每人每天只能挑战一次。
副本模式:简单模式和普通模式
恶灵古堡副本背景介绍:
在泰坦大陆东北角,一座依山傍水的普通村庄里,“妈妈,妈妈!我在山脚的瓦勒河中看到了黑色的影子,很大很大!”,妈妈赶忙丢下了手中活奔到河边,对着河水中隐约可见的阴影许久,喃喃自语道“难道先知的话应验了?!”
很快,瓦勒河畔聚集了越来越多的村民,大家都怀着好奇而又惊恐的目光注视着河水中若隐若现,极具压迫感的黑色阴影。是的,先知的话应验了,据说每隔一百年,不死的血族奥古拉伯爵将会从长眠中复活,他的恶灵古堡也会随之重新出现在泰坦大陆的上空,吸食着大陆上战死亡者的灵魂,也慢慢消耗着大陆上生者的元气。现在,正是距上一次有记载目睹古堡后的第一百年,水中的倒影正是恶灵古堡的轮廓。随着河水中的阴影越来越清晰,恶灵古堡又要出现了。这一消息很快传遍了整个泰坦大陆,许多好战的勇士已经在整备装备,讨论进入古堡的计划了,个个都跃跃欲试。尽管之前已经听说了许多成功进入了古堡,却没有几个能活着出来的消息,但这些小道消息对勇士来说并不算什么,一切未知的危险都需要自己亲自尝试一下才知道。
到底是什么巨大的魔力驱使如此多的勇士不顾一切要前往古堡一探究竟呢?据前人记载,城主奥古拉伯爵酷爱收集世界各地的奇异宝藏,古堡中的宝藏间陈列着他所收集到的所有宝藏。为了能够拥有那些早已流传在传说中、甚至都未曾亲眼目睹过的宝藏,大家纷纷踏上了前往古堡探险的旅途,毕竟等100年实在是太久了,没有人肯放弃这一次难得的机会。探索未知的事物,寻找珍贵的宝藏,这些字眼都充满着巨大的魅力,你能跟随着勇士们的脚步,揭开恶灵古堡的秘密吗?
副本流程:
进入城堡
1)在亚特兰蒂斯找到大法师,利用法师召唤出的“镜像之门”传送前往恶灵古堡的前院。
2)古堡的正门是关闭的,玩家一行无法从正门进入大厅。您可以通过古堡前院的一侧关着的铁门,通往古堡的地下过道进入古堡探险。
3)先清理干净在前院的大批怪物(食尸鬼、死亡茎脉),来到地下过道的铁门前,用武力破坏铁门后即可刷新出传送点,利用传送点传送进入古堡内部的地下过道
2、地下过道
1)沿着地下过道向前走,消灭地道内所有怪物(硕大恶鼠、吸血蝙蝠)后可以到达无法打开的2号门。
2、回到1号门,进入怪物地牢。
3、与地牢正中间狼人牧师对话,选择“解救”(需要所有队友都在附近),之后会依次出现4波怪物,玩家需要抵御住4波怪物的攻击后即可过关
第一波:食尸鬼(30只)
第二波:食尸鬼(30只),在第一波食尸鬼剩下10只的时候刷新
第三波:邪恶的狼人卫士(10只)
第四波:大群粘皮幼蛆(40只)皮薄
4、当第四波怪物被解决以后,再和被绑住的狼人牧师对话,选择“解救”可以顺利将他救下,为了表示谢意,狼人牧师让大伙跟着他去城堡的炼金房
5、(此时进入护送狼人牧师的过程)一行人跟着狼人牧师,牧师先帮大家打开了关闭着的地牢大门,然后继续前进帮大家打开了先前关闭着的2号门。此时玩家的地下过道流程结束,真正意义上进入了城堡内部。
3、炼金房
护送狼人牧师任务
1)护送狼人牧师前往炼金房,等待狼人牧师打开门,即可进入炼金房。
2)炼金房分为上下两层,继续击杀藏匿在炼金房中的暗角幽灵,才能进入炼金房下层。
3)到达了炼金房下层即可成功完成了护送狼人牧师的任务。
炼金房领取药水
完成护送狼人牧师到达炼金房的事件后,点击NPC狼人牧师领取。
试炼之剂:服用后获得大量经验,并且获得持续时间10分钟的暴击几率+5%(不可交易)。
太阳药水:服用后受到太阳神阳光的普照,大大增强玩家的物理防御和魔法防御,持续时间30秒(不可交易)。
4、露天平台
1)离开炼金房后,即可到达古堡的露天平台。在这里会遇到两个巡逻守卫。浑身穿着盔甲,拖着巨剑的古堡卫士,并可以发现北侧竖着的华丽之门(最终之门)。
2)最终之门在古堡的两处找到两块石板,并嵌入到门上才能打开。
3)如果无法开启,即可通过平台的另一端继续任务。
5、会客室(遭遇黑暗使者)
1、穿过平台到达来宾过道,这里向东走可以通往餐厅,向北走通往会客室,向南走通往古堡的长廊大厅。这里选择向北走,通往会客室。
2、沿着来宾过道一直向北走,路上会碰到一些暗角恶灵和死亡茎脉,死亡茎脉是炮塔怪,会远程攻击附近的目标并降低目标的移动速度。
3、来到位于过道最北侧的会客室中,可以看见墙角竖着一把死神手中的武器-死神镰刀。触摸镰刀后引来了城堡中的第一个小boss(黑暗使者)。
4、击败了黑暗使者,有机会可以获得黑暗使者掉落的未鉴定的死神镰刀,鉴定后就是宝藏成列柜中其中的一件宝藏(死神镰刀)。
6、了望塔
1)从来宾过道向东走,经过侧厅后,沿着露天过道向北走来到尽头的了望塔。
2)在了望塔里可以获得一把钥匙,是开启通往长廊大厅门的钥匙。
3)获得钥匙在回去的路上,原来露天过道上此时会出现了大批吸血蝙蝠,被吸血蝙蝠攻击以后会中持续减少HP的状态。
4)消灭吸血蝙蝠以后继续前进,两名身着盔甲的古堡卫兵出现在过道上阻拦玩家。
生化危机为什么叫做恶灵古堡呢
起初生化危机在亚洲的英文名是biohazard,可以译为生化危机。但到美国发行和一个乐队重名了。不能叫这个,所以在美国用了个新名字:residentevil。
resident确实有“住宅”这层意思,虽然“恶灵古堡”这个名字也有可能只是台版那边看到游戏内容以后自己起的名字(翻译的话更接近“恶灵洋馆”)。
制作团队:
《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位。
并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人。
1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。
为什么不把“生化危机”翻译成“恶灵古堡”
因为生化危机1是在老宅子里,就翻译成恶灵古堡了,属于对游戏里的地理位置做标题,虽然2、3也有古堡(勉强算是),但是整体故事还是说的生化武器的事情,由生化武器导致的危机属于意译(?),理论上来讲你翻译成“恶魔盘踞”甚至是“心魔”都行......
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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