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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说野兽之心怎么样和炉石传说宇宙猎卡组怎么样的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说野兽之心怎么样以及炉石传说宇宙猎卡组怎么样的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
炉石传说宇宙猎卡组怎么样
炉石传说很多好用的卡组都可以给我们带来非常不错的效果。那么今天小编要给大家介绍的就是炉石传说宇宙猎卡组的搭配,小伙伴们你们想要知道吗?那就赶紧跟着小编一起来看吧!
这套牌是我玩的最爽的猎人。尽管全打脸感觉不错,但你会很快厌倦这种感觉。而这套牌却非常有趣。说实话,你需要练习一阵才能够增加自己的胜率。这并不是一套轻易能打好的牌,作者在天梯上获得了很高的排名,并进入了传说。如果我的记忆正确的话,那么我们俩甚至还交手过。当然也可能是一个名字相似同时套牌也相似的人,不过我猜这样的机会不多。
因此,这样的套牌不仅仅是控制猎,而且还是套雷诺控制猎。猎人实际上是一个有不少控制手段的职业,他们的去除尤其出色。问题在于他们的英雄能力稳固射击并不是一个好的控制性英雄技能。2点伤害打脸在快攻套牌里不错,但是当你试图控制场面时就要差不少了。这就是为什么芬利莫格顿爵士是这套牌里最重要的牌之一。你可能会选择抓牌或解场能力来对抗慢牌,或者用加血能力对付快攻对局。
炉石传说宇宙猎
卡组解析
这套牌使用了一大把去除。重型刃弩和鹰角弓都擅长清理小随从,同时也是节奏利器。我们还有猎人印记,快速射击,致命射击以及杀戮命令作为点去除,以及爆炸陷阱,强风射击和爆炸射击作为清场。靠着这些去除,你可以在游戏中大有作为,去除对手的随从。这套牌很慢,并且很难争取节奏,因此对每张单卡的选择都要慎之又慎。然而因为这是一套雷诺套牌,所以我并不会讲解每张牌的选择我只会讲那些有趣的。
我将从探险帽开始,因为这张牌看上去是全套牌中最奇怪的。他慢得令人难以置信,但是却很有潜力和价值。如果没被沉默的话,那么它会撑到最后。尽管早期这张牌使用起来有些困难,但是在晚期你的法术力则会充裕得多。这意味着在后期你的某个随从会一直获得+1+1。同样这也很戏剧化当一个随从死掉,你的另一个随从就会成为新的buff目标。因此如果你有两个11在场,而对手有个44,那么你就可以用两个11换掉44。这张牌和狂野炎术士也有不错的配合。苦痛侍僧也可以靠额外的身材抓更多的牌。对抗快牌这套打法作用平平,但慢速对局中则不一定如此。
下一张有趣的牌是血法师萨尔诺斯。在一套法术如此之多的套牌中看到他并不意外,但如果有人还不明白原因的话法术伤害加成能够让你的AoE和去除变得更强。猎人套牌这两种东西都不缺。3点伤害的强风射击或者更大号的爆炸射击也显得更有效。这套牌两者都有。晚期,如果你能把清场和她放在一起,那么对手就很难让自己的所有人都绕开AoE。最不济,这张牌也能让你抓一张。
皇家雷象非常强,因为你有一半的随从都是5费或者更高的。它很容易帮你抓牌,一个2费32进场抓一张的野兽简直不能忍。宝石甲虫是另外一张在慢速猎人里表现出色的牌。你很有可能拿到额外的致命射击/关门放狗/动物伙伴/强风射击以及杀戮命令。随从可能会弱一些,恐鳞可能是唯一一个比较好的选择。2回合下它然后确保下回合的曲线很棒,但晚期时这张牌也能发挥作用,因为即使到了晚期,我刚才说的那些牌也都不错。
恐鳞和迦顿男爵在这套牌的定位都很相似。既是随从也是清场。根据局面,你可以选择每回合扫1或者2。你的套牌里因此多了两张清场。空场并不适合他们,因为这样的高攻低防随从很容易被杀掉。
对了,我们还有伊利斯逐星。很明显在快速对局里这张牌没用,但是在慢速对局中故事就完全不同了。控制牧师/战士?疲劳套?少抓牌,少出小东西。不要出追踪术、爆炸陷阱或者血法师什么的,等着把他们变成传说牌吧。没了伊利斯,你可能很难耗得过他们;但如果有了伊利斯而对手没有好吧,对手最好快点弄死你。
没什么好说的了如果你想知道这套牌怎么样,那么你就需要自己试试。但我警告你,这套牌一开始可能不会尽如人意。就像我一开始说的,我花了一些时间才开始获胜。套牌的作者用它拿到了很高的排名,因为每个月他都用控制猎人上传说。充足的经验意味着更多的胜利。那些喜欢猎人却不喜欢快速思路的人有福了。毕竟,总会有这样的人的,不是吗?
小提示
去除对手的场面。前4~5个回合你都在做这件事。在快速对局中,确保对手的随从活不下来很重要。即使你用了雷诺,雷诺杰克逊实际上也只能治疗你一次。这套牌也没有嘲讽,因此每次被对手打脸可能都意味着死亡的接近。因为你有如此之多的去除,所以不要担心会用光。在快速对局中你可能会轻松耗光对手,因为只要你不死,你就赢定了。
然而,在慢速对局中,你可能需要变得主动一些。释放自己的随从,站场面。如果你能够按正确曲线前行,那么就能像中速猎人一样击败对手。只要你的1费到7费曲线流畅,你的英雄技能就能够烧死对手。对手的误判可能也会让他们把去除交给你的小生物。我遇到过盾猛/斩杀我的小人的对手,当他们没法搞定伊瑟拉的时候,他们就挂了。但如果你没法这么做,就要做好长期战准备。和对手小心地交换资源,不要为了节奏而损失额外的牌。如果游戏变得更长了,那么不要急着把对手打到10以下。大多数慢速套牌都有办法加血。
如果你要和控制打长期战,你同样还有两种选择。第一种就是通过追踪术找到伊利斯逐星同样的办法也可以帮你找黄金猿。10张左右的传说应该能帮你搞定对手如果他们不太差劲的话。第二种情况是以慢对慢。这时候不要抓牌,不要用追踪术或者苦痛侍僧。慢慢等待,直到抓到黄金猿把他们变成橙卡。两种策略各有优劣,需要根据场面而定。
在快速对剧中你可能需要留下狂野炎术士来搭配某些咒语。举个例子,4回合狂野炎术师加快速射击基本就是横扫(同时给你剩一个31)炎术士加猎人印记能够杀掉一个随从同时每个其他人扫1。甚至3回合炎术士加追踪术都能够对抗快攻套牌的起手。当你有苦痛侍僧在场的时候这套组合能够让你获得更多优势。
用雷诺的时候,贪一些。这是你唯一的加血手段,因此,除非没办法,否则不要太早交出这个。雷诺加10并不够好。在对抗快攻的时候,用它加20才是上策尽管看起来会很危险。在控制对局中你并不担心治疗,而更希望雷诺能够成为一个4/6的节奏生物。只有对抗拥有阿莱克斯塔萨的套牌时我才会有可能保留它,因为阿莱克斯塔萨能够一口喷掉一半血。
你不会真的靠快速射击抓到牌。因此不要尝试在弹尽粮绝时才用它。这种情况很少见可能15把里有1把能打成这样。你基本上就把它当一个暗色炸弹用2费打3。不要被可能在之后抓牌所误导。
补充
尽管套牌里有陷阱,但这套牌仍然没放疯狂的科学家。当你只有一张奥秘的时候,并不值得使用它。因为很多情况下你会在抓到科学家之前抓到奥秘。如果你希望使用科学家的话,那么请多放奥秘。最强的冰冻陷阱可能没有那么好,因为你的套牌不够快。在快速对局中对手也有办法用11撞开它。毒蛇陷阱和捕熊陷阱都是尚且可以接受的选择,而捕熊陷阱可能更好。这套牌实在是太慢了,因此敌人可能更容易直接打脸。狙击和误导同样也是勉强还好的选择,更多时候只是会吓对手一跳,但这两个奥秘也能对场面产生一定影响。
长鬃草原狮我用狮子代替了索瑞森大帝。这套牌里的索瑞森并不是那么重要,而狮子则很强。6回合狮子强的令人咋舌,因为对手没法放着他不管,但又没法干掉他,因为无论怎样它都能带来两个22.没有沉默和去除的话,很多职业都没法搞定这头狮子。
关门放狗即使这套牌没放飞刀杂耍者,我仍然认为关门放狗是张不错的牌。尽管他可能只是一张打1点的AoE,就像恐鳞那样,但召唤11要强得多。猎犬可以搭配重型刃弩和杀戮命令,如果你有雷欧克的话效果更佳。这些狗狗们还可以咬对手的脸。雷诺猎已经有不少清场了,因此单纯多加一个关门放狗可能不是个好主意,不过把其中一个清场换成放狗还是可以的。
照明弹如果你正面对放了奥秘的套牌,那么为什么不用照明弹呢?雷诺套牌可以接受一些特定用处的牌。这张牌可能会很强,一发解决佛祖骑。而对付冰法的时候也可以拿来拆掉对手的寒冰屏障。但如果你没法绕开他们的话,拿来照个镜像实体或者冰冻陷阱也不错。这张牌最差也是一个2费循环。大多数情况下他都不太好,会让你失去节奏。但根据对局变化,有可能应该带一张。
小伙伴们你们学会了吗?以上就是小编为你们整理带来的炉石传说宇宙猎卡组的详细介绍,大家记得自己找个机会去游戏里试试看哦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区!
炉石传说奥特兰克的决裂猎人新卡点评
炉石传说奥特兰克的决裂即将上线,那么本次更新的猎人卡怎么样呢?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂猎人新卡点评吧。
炉石传说奥特兰克的决裂猎人新卡点评
先回顾下之前版本,在上个版本中猎人的主要流派分为两派,一派是狂野走a,另一派是标准t7,两派的玩法都比较简单无脑(大部分时间猎人也确实就是这样的),狂野走a只需要自闭做任务,强度很高,任务做完过两轮基本上对面也就挂了。
相比而言,标准中的t7在上上个版本则是呼风唤雨,一手223招小狼一旦前期打出优势就能把对面死死压制住。而在223惨遭削弱后,新加入的打3+2虽然也非常强势(等于把杀戮命令还给了猎人),但比起223还是稍逊一筹。奥数射击,找老婆等卡牌也因为223的退场和打3+2的加入而退出了t7卡组。总的来说上个版本t7的表现只能说是中等偏上。
那看完了上个版本的回顾,我们来看看猎人已经公布的新卡,瞧瞧设计师是打算延续上个版本的设计思路还是推倒重来。
第一张武器觅血者,中等偏上的好卡,2费2-2的刀加一个特效属于标准身材,特效触发就很赚。荣誉消灭为新版本新词条,刚好消灭敌方随从后触发。触发难度中等,在现今的天梯环境下强度或许不够,但在竞技场里会很好用。
第二张法术复活宠物,看出来设计师在这个版本又想推大野兽猎/冬灵猎,这张牌和之前德鲁伊的巫术时刻有点像,不过德鲁伊的是随机不是发现。感觉如果标准大野兽猎真能组起来这张卡必然是核心卡,如果组不起来那就没用了。在狂野里这张牌配冬灵/兽王应该有一战之力,在jjc应该也不那么容易登场。(这张牌要是给德鲁伊或许会更适用一些)
第三张随从驯羊师,343的标准身材加一个特效,特效中的+1+1不算很强,但再带上一个潜行就是非常强了,看的出设计师还是心心念念奥秘猎。这张卡在奥秘猎中算一个强力站场,对面在3-4费会十分棘手,出怪也会很忌惮5攻的存在。由于卡面优秀的身材,他在竞技场也能算个70-80分的卡。
第四张丹巴达尔碉堡,2费一个延时生效,能抽卡,能过滤牌库还能赚一费且不受场面的限制,属于是很强的卡了。这版本设计师强推奥秘猎,卡本身的强度也挺高,感觉下版本标准要遍布奥秘猎了,在竞技场里前期抓到也可以尝试一拿,后面抓2张奥秘就不亏。
第五张猎人橙空军指挥官艾克曼,古语千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙,看看这张牌还是有道理的,按现在的节奏能不能活到9费都是个老大难的问题,更何况这个特效一看就是为了大哥猎而生的,在竞技场里估计也没有什么存在感。说实话我宁愿不要那个5-4把他改成6-7费法术都行,自己是个超级笨比还得往卡组里塞一堆笨比实在太离谱了。
第六张布置陷阱,4费打3,随机挂个奥秘,荣誉消灭挂两个。对比猎人很久以前的侧翼打击4费打3召1个3-3,若荣誉消灭没触发则小亏,触发了血赚。不过猎人之前出了一堆打3打4的卡再来个特效,有些审美疲劳了都,设计师已经是江郎才尽。这张牌预测未来也是奥秘猎核心,走a可堪一用,竞技场抓到也是个不错的选择,下限不低上限很高。
第七张山岭野熊,756大熊嘲讽死了再召两个24小熊,一张不太契合猎人整体思路的一张卡牌,如果给德鲁伊或者战士这张卡还是可以一用的,给猎人虽然我能看出设计师推大哥猎的思路但这张卡的特性和猎人并不相符,预测标准狂野jjc应该都要被雪藏。
第八张猎人英雄牌塔维什,首先这个费用就很合理,两个强化奥秘看效果都非常强大(还偷跑了个新卡),还能根据场面自选,光这个特效就是防守进攻兼备的一张好卡。不知道他的特效算不算使用的法术,不然祖尔金一个大斧头飞过来啦实在是难顶啊。
再看看他的英雄技能(话说为什么塔维什有自己的动物伙伴还要用雷克萨的???莫非是牛头人?)3费随机一个动物伙伴也可堪一用,要是能够自选就更好一些了。这张卡在未来猎人的任何构筑中肯定都有一席之地,属于90分以上的英雄卡。
第九张偷跑的新奥秘冰霜陷阱,看描述感觉效果还行,仔细想想古神在上法术反制加上这个,属于是法术克星三兄弟了,以后看到猎法骑头上顶个奥秘都得思量思量,这牌配个谜之匣往往会产生如下效果:炉石传说有一张卡,asdfuyhuirsubu,投了投了。感觉下个版本看到一头包的猎人属实难顶。这张卡未来也应该会成为奥秘猎核心卡组,非奥秘猎卡组也值得一试。在jjc里的话强度则不算特别高(毕竟jjc里法术都不算多)
最后一张第一眼以为是雷军,443突袭算是标准身材,加一个延时生效的减费亡语,这张卡比较契合设计师推的大野兽猎思路。感觉在狂野里可以和猎人非常多的亡语触发牌配合,在标准里和上面那个山岭野熊或许也是一个好配合,尤其是中速猎能起到一个很不错的润滑费用的作用,说不定中速猎会重出江湖。jjc里应该也是一张70-80分左右的卡,可以一用。
总的来看这次版本猎人更新的卡对t7猎没什么补强,可能下赛季就见不到t7了吧。设计师的主要思路是推奥秘猎和亡语大野兽猎,中速猎在下个版本应该也有一战之力,希望猎人在下个版本再次在天梯呼风唤雨吧。
炉石传说奥特兰克版本标准登顶野兽德攻略
炉石传说野兽德是标准模式的一个强力卡组,奥特兰克版本野兽德怎么构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本标准登顶野兽德攻略
构筑分析/初步卡组介绍
这是我最近一周一直使用直到登顶的版本:
AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==
先说一下野兽德的整体运营思路:前期用低费的野兽和小法术过渡前期,中期霜刃豹头领和幽影猫头鹰的费用降下来后,配合艾露恩神谕者打出超展开combo,如果中期不能结束比赛,古夫提供的额外费用会让森林之王变成一个难以处理的庞然大物。所以总的来说这是一个中速的组合技卡组,运营空间比较大,同时也有点吃羁绊(中速卡组倒抽运作不起来也是常见的事情)。
起手留牌:
(这是我的留牌建议,红圈是我认为必留的牌,黄圈是我认为看情况留的牌,没圈到的牌表示我不会起手留下,如果你也认可的话可以一键保存到手机边看边玩)
首先这是一个很笼统的留牌建议,由于变装大师的存在,你有时候其实都不知道你对手究竟是你看到的职业还是伪装的潜行者,所以这里只是一个普遍的留牌思路,并不一定适用于某个特定的对局。
其次读者们可能会有这样的疑问:为什么前文明明说了这是一个需要中期靠艾露恩神谕者和7费野兽配合的combo的卡组,但我从来不去考虑留下其中的任何一张呢?因为这个卡组的前期,主要是去使用小生物和小法术去为7费野兽减费的,去给中期的超展开做铺垫。这也意味着,如果前期比较卡手,中期打出超展开的回合数就会延后。因此这个卡组最理想的节奏是前期小生物能赖住场的时候,利用堆肥大量过牌,然后抽到combo组件,再打出超展开。即便是中期没抽到3+7,月光指引和占领冷齿矿洞的检索也能一定程度帮助我们凑齐combo拿回场面。
(前期场面劣势不要紧,能活到打出超展开就轻松返场)
红圈留牌原因:前期能混场面,能比较高效地减7费野兽的费用。
黄圈留牌情况:
自然研习:手里有霜狼巢屋的话就必留。其他时候我先手会更倾向留一点,不仅可以有2费开巢屋的梦想(后手反而没那么重要因为手里只有巢屋的话也可以硬币巢屋)。自然研习本身也不容易亏节奏,还能给猫头鹰减费。
萌物来袭:单卡能让霜刃豹-2费,猫头鹰-1费,也足够高效。手里有前期生物可以留下,后手可以裸留(后手相对先手更不容易卡在手里)。
堆肥:其他手牌能平稳度过前期可以留下,节奏稍慢的对局可以裸留。堆肥其实是十分匹配卡组前期的运营思路的,有时候选择不留只是怕堆肥卡手。比如在打猎人、刀贼这样节奏相对较快的对局,裸留堆肥的风险是比较大的。或者有时候堆肥留了可能前面一直打不出去。但如果起手有霜狼巢屋我会倾向留下堆肥,因为巢屋提供的是潜行单位,堆肥就比较容易贴出去。
锈烂蝰蛇:只要你觉得或者知道对面是刀贼...
野性之心古夫:打慢速卡组会留。中期手牌资源足够的时候跳费可以保持持续的压制力,手牌资源不够的时候也可以用技能慢慢抽牌确保自己不容易被解光。(这个不同于腐蚀德、任务德、蓝龙德这样的慢速德鲁伊,慢速德鲁伊是必留古夫的,但野兽德的古夫留牌优先级比较低)
对局思路:
潜行者篇:重中之重,国服卡组一石,盗贼独占八斗。理解这个对局绝对是保证你能用野兽德上分必要条件。接下来我会用比较长的篇幅去介绍我的一些建议的打法以及一些对局心得。
VS剽窃节奏贼:首先我们要明确一点,这个对局绝不可能是贼优势,不然天梯这么多节奏贼我很难全程使用野兽德进行登顶。即便是盗贼045+333甚至更多生物的开局,德鲁伊也不是束手无策,完全可以跟盗贼比比胡(前文也展示过中期瞬间扳回场面的截图了)。但德的优势应该也不大,毕竟贼的强度也是大家肉眼可见的,即便是前期节奏没打过,还能靠发现和随机来讲故事。
我认为这个对局德鲁伊大致有两个输点:1、前期盗贼045+333完美节奏开局,而自己卡手,即便是等到中期超展开返场时血量也比较低了,被盗贼直伤斩杀;2、前期节奏不分伯仲,甚至德鲁伊场面小优(但未至胜势),被盗贼找到高质量牌耗死(如魔杖窃贼找的aoe、衰变、群体变羊等克制铺场的法术,侦察找的男巴、牧师637、格雷布也比较克制野兽德,而且找到的话,珍藏私货还能再开一次)。
这两个输点比较起来,可能第一种输点出现的频率会更高,毕竟随机的发现是不稳定的,而且不少节奏贼是不带珍藏私货的。因此这个对局主要还是考虑怎么样打好前中期的节奏。我列举一下我认为的几个对局要点:
1、暗礁德鲁伊起手留,但不一定1费就丢下去。其实我是倾向1费不打,除非手牌可以顺拍而且需要贴buff的时候才会考虑。更多时候暗礁德鲁伊是以3/1突袭的姿态出场去解怪的;
2、堆肥不裸留,原因前面也提到了,快节奏对局裸留堆肥风险较大;
3、在你确定自己的场面能保持均势以上时,注意去解对手的魔杖窃贼,前面提到了魔杖窃贼是这个对局很大的变数,对手找的法术越少,越不容易讲故事。同时如果对手找了法术一直捏在手里,要在能力范围内考虑防aoe的事情。如果对手没下过魔杖窃贼,就不太需要防aoe(魔杖窃贼只需花费1费,对手手里有基本会下,所以不下就等于手里没有,当然如果对手能神抽窃贼并找到aoe的话那就可以骂一下);
4、注意对手的英雄牌。其实一般来说野兽德不会特别怕这张英雄牌,特别是艾露恩+7费野兽的超展开,被消失回手里照样能轻松再次拉满场面。需要注意的是手里质量如果不够的时候,堆肥的亡语被消失回手的情况。因此在对手即将进入7费的回合(当然也要考虑对手的硬币),稍微衡量一下怎么打既能保持场面压力,又不会被消失打得太伤。我一般的选择是在这种回合选择变身或者出卡扎库斯(捏5费魔像找打3);
5、高费回合要注意防重拳先生。除了在低血量的时候要防重拳的斩杀以外,在自己场面不叫杀而且血量中等的时候,同样也需要考虑出嘲讽怪挡住重拳去避免分段斩杀。
VS变装刀贼:这个对局不带软或者带软但前期摸不到会是劣势(不然我也不会带上蝰蛇,最近刀贼确实也挺多的)。虽然野兽德有很多嘲讽的生物,但刀贼是可以斗篷+斗篷+变身,然后用高额的法术伤害斩杀的。我经过最离谱的一局,对面刀贼前面一直被我的嘲讽挡住,有且只有在变身的回合砍了我一下脸,我还是8费被打死了。
这个对局刀贼的打法会比较像以前的冰法,虽然解杂毛是肯定解不过来了,但是可以一边过牌一边拖回合数,变身以后的费用也足够打出很高额的斩杀,因此这个对局德鲁伊要注意两点:
1、对手提起猪牙匕首后,在有选择的情况下(指除了锈烂蝰蛇还有别的还不错的牌能出),不要去吃一把没涂过毒的刀。涂过银叶草必吃,没有银叶草药膏,但攻击力达到5点也可以吃(此时劈砍课程0费),3-4攻的刀吃不吃就结合实际情况再作判断。刀贼没有刀的情况下,过牌速度会显而易见变慢很多,德鲁伊的回合数也会领先;
2、要有意识地控制中期场面投入量,不能让太多白板杂毛影响自己下嘲讽下蝰蛇,场面只要能做到自己场面能用树木生长斩杀(即便是手里没有对手也会防斩杀开斗篷的),嘲讽数量足够让刀贼摸不到自己的脸,而且一般这种情况是已经到了中期刀贼不解场而选择开斗篷拖回合数的阶段,要想办法去尽可能多叠甲,能叠一点是一点(比如月光指引找研习、变身,占领冷齿矿洞抽最低费找研习,自己变脸),道理也很简单:此时你场面再大,也跟整体的对局走向没有关系了,叠甲是一定有意义的。
说完盗贼了,说说别的职业。贼太多了,其他对局打得并不是很多,所以接下来说的对局思路也会相对简短一点:
VS萨满:主要形态是腐蚀冰萨。小劣。冰萨的套路是有点克制野兽德的,不仅有亵渎、深水炸弹、英雄牌这样的aoe,还有群体冰冻能拖回合数,还好现在主流构筑不带衰变飞弹,德还是有机会赢的。这个对局起手有英雄牌是要留的,不过不着急准时变身,在中期被雪落然后没事干的时候去变身抽牌或者跳费,费用高了森林之王不被变形的话萨满也不好处理。赢一手萨满比较卡手,关键回合摸不到key牌。
VS德鲁伊:野兽德内战我天梯很少遇到,多数对手的形态还是腐蚀德、任务德,这个对局野兽德大优,因为德的群解是比较弱的,需要注意防一下腐蚀德的亵渎和任务德的剑圣。
VS猎人:起手留牌尽量以生物为主,这个对局主要会输解不掉穴居人或者前期卡手被抢很多血,所以打法上不需要太贪,其实有啥出啥猎人也不太能抢过场面,所以与其贪中期的combo不如前期少掉点血量以防被猎人直伤偷鸡。
VS术士:均势。这个对局比较少会出现术士能解完德鲁伊,因为德鲁伊只要能适当时机贴出堆肥一般就不容易断牌,德鲁伊的资源是比较多的。主要要注意的是术士中期连续的爆发,低费的巨人豺狼人以及异教低阶牧师一起打出经常让德鲁伊直接被一波打死。所以这个对局我推荐主要采取一个防守反击的思路。最好起手留一下堆肥和古夫,中期跳一下费用,有更充裕的反扑空间。最重要的是,尽量不要被一个灵魂撕裂打崩。
VS法师:均势。这个对局主要看法师胡不胡。现在的法师是不带衰变飞弹的,所以我认为堆肥是可以留的,用来保持攻势。法师如果能一边过牌一边解场(一般是准时咒术洪流),那德鲁伊大概率只能赢法师交完aoe都摸不到决斗大师;如果法师每个回合过牌、解场二选一,那德鲁伊的赢面就比较大了。
其他的对局样本数就更小了,概括性地说一下,打一刀瞎只要不是被3、4费一地蛮兵基本就能铺死瞎子,打防战、骑士、牧师、邪能瞎这种偏控制的卡组,保持续航一波一波地铺,能不能铺死就比较看对手。(真不是在偷懒,我相信大家能理解在如今环境写出来的攻略是什么样子的)
构筑调整建议:
其实我并不完全满意现在野兽德的构筑,我认为卡组的优化空间还是比较大的。但卡组优化不是我一个人能做好的,需要先给大家普及卡组,让大家了解这个卡组的大致玩法后,再群策群力,给卡组做更多的优化。
我首先先说一下我的版本相对于nohandsgamer版本做出的优化(我认为是优化了):
Nohandsgamer版本的农夫我觉得不是一张好牌,首先它自身没有野兽词条,并不能帮助霜刃豹减费,其次农夫的抽牌特效不是特别好触发,就是起手抽到也有比较高的概率会被解;其次演讲者吉德拉下限较低(前期卡手),后期上限也不高,不是特别符合卡组的整体思路。
而我做出的改动是把农夫换成了松鼠,松鼠不仅自身是野兽,而且松鼠的铺场能力应该也不需要我多说。而携带松鼠的同时也就意味着我要放弃生命之种而选择了占领冷齿矿洞去定向抽7费野兽。生命之种的优点是能进一步降低7费野兽的费用而占领冷齿矿洞的优点是不仅一定不会抽空而且对局中有一些情况是需要抽1费牌的(注意松鼠的亡语衍生物也是1费)。
接下来我再说说我心目中可以进入/踢出构筑的单卡:
森林之王、卡扎库斯、古夫:这三张牌都是属于前期卡手中后期牛逼的牌,如果环境节奏比较快,拿掉这几张也不影响卡组本身的整体思路;
月蚀:能提高对节奏贼的胜率,前期更难被33+45踢死;
花园猎豹:踢掉卡扎库斯可以选择携带的牌,本身是野兽,准时出的解场效率不错,就是上限比较低,也不是特别契合卡组思路。
实战举例分析
接下来是我列举的几个稍具代表性的实战案例。看完卡组攻略对这个卡组比较感兴趣的读者们可以看看我在实战当中做决策时的考量是怎么样的。
第一把:由于高分段玩家数量比较少,加上对手我也排过几次了,我知道对手的形态是节奏贼,这里选择只换掉蝰蛇。起手有1费生物,也有霜狼巢屋,所以选择把堆肥也留下。
这里我选择直接3/1突袭加堆肥,节奏紧凑的对局,前期堆肥能摸三张牌完全可以接受,稍微注意的就是随从交换时不需要贪,两个2/2选择撞奖品掠夺者和魔杖窃贼,一方面是尽量不要被衰变飞弹打崩,另一方面是避免窃贼回手讲故事。
对局至此,节奏已经落入我们的手中,下回合便可以进行超展开。
第二局:同样是对阵节奏贼,也同样是在4费回合,手牌情况跟上一个例子比较相似,但对手是一个明显更胡一点的起手。这里就不能做像上一个例子所做的抉择,既突袭+堆肥,一方面是因为只能抽两张牌,不是特别划算,另一方面是这个抉择大概率会让自己的霜刃豹下回合还是在3费这个不太能打回节奏的费用。这里我选择了打月光指引稍微赌一点的打法,因为对手已经是有点胡了,我们需要更高的上限去拿回节奏。
而这个回合的月光指引能找到的好牌其实也是比较多的:最好的牌是暗礁德鲁伊,当回合就能缓解不少的场面压力;次一级的牌是荆棘护卫,这回合稍微挡一点伤害,下回合就能打出荆棘护卫+暗礁德鲁伊+霜刃豹+堆肥的combo;松鼠、萌物来袭、橡果(2费的时候死了一只松鼠)也能起到类似的效果但相对又是更次一级的牌。
实战中我找到了萌物来袭,也还不错,稍微控了一下场面,手里已经有一套过牌combo。
吹响了反攻的号角。
大家留意一下这回合我对手的通道的质量(看下图的左侧出牌信息),太可怕了。场面又回到了贼的一方。
这个回合我的手牌并不是很好。这里首先不能变身,显而易见,对手场攻太高,变身肯定就被打死了;选择吉德拉+2/3费法术(当时携带的吉德拉,后面觉得不好用去掉了),或者双矿洞打场面也不是一个好的选择,小节奏打法根本不可能扭转这个场面,我们需要更多的牌。
所以选择了堆肥继续过牌。
这个回合打出超展开是可以扭转场面的。对手也来到了7费回合了。需要注意的点是,我们的场面是不怕消失的,但也没有防呼啦的资本。这里能防的是黑水弯刀+重拳先生的斩杀。所以最后选择了招出两个1/3嘲讽。(前面的回合对手把暗影步和腾武交完了并不存在被豺狼人反复突袭过墙的可能性,稍微细心的读者应该也可以发现对手前面也交掉了奖品和挥刺)最后对手无法斩杀我也无法全解我的场面被我下回合的树木生长打死了。
结语
现今盗贼肆虐天梯,而补丁却迟迟未至。被盗贼打得不堪其扰但又不想加入盗贼的你,为什么不试试这一套比较新鲜又能打得过盗贼的卡组呢?卡组本身流行度不高,因此可能要介绍的内容会比较多,其中表述得不清楚或者不恰当的地方,也请读者们多多包涵。有兴趣一起探讨这套卡组的读者们,欢迎在评论区留言,我们可以一起探讨!
卡组代码:AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==
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