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这篇文章给大家聊聊关于游戏王801,以及《PS1游戏王》被封印的记忆金手指密码是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
游戏王卡名
第一行第3张:魔导书士巴特尔
中文名:魔导书士巴特尔
日文名:魔导书士バテル
英文名:SpellbookMagicianofProphecy
卡片密码:14824019
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:水
种族:魔法师
攻击:500
防御:400
罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR
卡包:REDU(801)
效果:这张卡召唤·反转时,从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。
第二行第3张:水卜之魔导书
中文名:水卜之魔导书
日文名:ヒュグロの魔导书
英文名:SpellbookofPower
卡片密码:25123082
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:REDU(801)
效果:选择自己场上1只魔法师族怪兽才能发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升1000,战斗破坏对方怪兽的场合,可以从卡组把1张名字带有「魔导书」的魔法卡加入手卡。「水卜之魔导书」在1回合只能发动1张。
第二行第6张:魔导书库科瑞森
中文名:魔导书库科瑞森
日文名:魔导书库クレッセン
英文名:SpellbookLibraryoftheCrescent
卡片密码:40230018
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R,平卡N
卡包:REDU(801),EP13
效果:自己墓地没有名字带有「魔导书」的魔法卡存在的场合才能发动。从卡组选名字带有「魔导书」的魔法卡3种类给对方观看,对方从那之中随机选1张。对方选的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组。「魔导书库科瑞森」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔导书」的卡以外的魔法卡发动。
第二行第10张:创造之魔导书
中文名:创造之魔导书
日文名:セフェルの魔导书
英文名:SpellbookoftheMaster
卡片密码:56981417
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N,斜碎SCR
卡包:CBLZ(803)
效果:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把这张卡以外的手卡1张名字带有「魔导书」的卡给对方观看,选择「创造之魔导书」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的通常魔法卡才能发动。这张卡的效果变成和选择的通常魔法卡的效果相同。「创造之魔导书」在1回合只能发动1张。
第三行第5:奥义之魔导书
中文名:奥义之魔导书
日文名:グリモの魔导书
英文名:SpellbookofSecrets
卡片密码:89739383
卡片种类:通常魔法
罕见度:银字R,金字UR,立体UTR
卡包:REDU(801)
效果:从卡组把「奥义之魔导书」以外的1张名字带有「魔导书」的卡加入手卡。「奥义之魔导书」在1回合只能发动1张。
第三行第9:律法之魔导书
中文名:律法之魔导书
日文名:トーラの魔导书
英文名:SpellbookofWisdom
卡片密码:88616795
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N,银字R
卡包:REDU(801)
效果:可以选择场上1只魔法师族怪兽,从以下效果选择1个发动。●这个回合,选择的怪兽不受这张卡以外的魔法卡的效果影响。●这个回合,选择的怪兽不受陷阱卡的效果影响。
第三行第10张:恶灵之魔导书
中文名:恶灵之魔导书
日文名:ゲーテの魔导书
英文名:SpellbookofFate
卡片密码:97997309
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N,金字UR,立体UTR
卡包:ABYR(802)
效果:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔导书」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「恶灵之魔导书」在1回合只能发动1张。●1张:选场上盖放的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。
第四行3:魔导书廊埃图瓦勒
中文名:魔导书廊埃图瓦勒
日文名:魔导书廊エトワール
英文名:SpellbookStarHall
卡片密码:56321639
卡片种类:永续魔法
罕见度:银字R,平卡N
卡包:ABYR(802),EP13
效果:只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把名字带有「魔导书」的魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。自己场上的魔法师族怪兽的攻击力上升这张卡放置的魔力指示物数量×100的数值。此外,有魔力指示物放置的这张卡被破坏送去墓地时,可以把持有这张卡放置的魔力指示物数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组加入手卡。
第四行4:死灵之魔导书
中文名:死灵之魔导书
日文名:ネクロの魔导书
英文名:SpellbookofLife
卡片密码:52628687
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:REDU(801)
效果:把自己墓地1只魔法师族怪兽从游戏中除外,把这张卡以外的手卡1张名字带有「魔导书」的魔法卡给对方观看才能发动。选择自己墓地1只魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。此外,装备怪兽的等级上升因为这张卡发动而除外的魔法师族怪兽的等级数值。「死灵之魔导书」在1回合只能发动1张。
第四行5张:魔导书院拉迈松
中文名:魔导书院拉迈松
日文名:魔导书院ラメイソン
英文名:TheGrandSpellbookTower
卡片密码:33981008
卡片种类:场地魔法
罕见度:银字R,斜碎SCR
卡包:ABYR(802)
效果:自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔导书院拉迈松」以外的自己墓地1张名字带有「魔导书」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔导书」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。
《PS1游戏王》被封印的记忆金手指密码是什么
《PS1游戏王》被封印的记忆金手指密码是:
1、LP不减:800E9EE41F40;
2、星星不减:801D07E0423F801D07E2000F;
3、全人物:801D06F4FF7F801D06F6FFFF801D06F800FE。
游戏王——被封印的记忆,不过它与过往的作品在战略战术上有明显的变化。怪兽卡本身所具备的特殊属性全部取消,使得游戏更易上手,因为怪兽卡本身的特殊攻击和特殊效果全部取消后,只剩下最最简单的两项数值,一是攻击,一是防守。在PS《游戏王》中攻击力数值就成了最重要的数值,强卡显然就是那些攻击力极高的龙族了。
由于部分重要的陷井卡和魔法卡取消(最重要的是复生卡取消了),再加上这些效果卡很难取得,特别是光芒护封剑这张最重要的魔法卡是无法从游戏中取得(PDA或金手指取得),使得游戏中的绝大部分仪式召唤玩家都几乎无法好好地使用(除了召唤青眼究极龙)。
因为光芒护封剑这张卡在PS这一作中的效果是封住对方怪兽原野上的卡无法攻击达三个回合,用于完仪式是必不可少的。但从游戏中无法取得此卡可算是一大遗憾。
PS游戏王~被封印的记忆的小问题
原创内容,毕竟隔了十年多没玩,部分卡的号码不敢保证,但是内容上不大会有错.请适当考证游戏中的卡片库.
1.门之守护者(也称风雷水的魔神)
如果说是单卡的话,可以明确告诉你,正当的游戏方式是无法得到的.
如果仅仅是使用,可以用667号仪式卡+风魔+水魔+雷魔通过仪式召唤获得,但仅限于本战使用.
风,水,雷三张魔导士卡,在暗黑神官1(也就是游戏最初期,用变态卡虐你,不打赢不罢休的那个变态老伯)可以打出,出的概率相当高,要求RANK刚A,刚S.
直接自由战,刷最早出现那个就可以了.暗神官2应该也会出,刷的少不保证.
667仪式卡我自己没有打出过,不敢乱说.估计在暗神官1,或者草原大神官身上,仪式卡特定RANK柔A柔S你应该也知道的.
2.恶魔召唤=016时间之魔导+254未熟之恶魔
时魔导,第一个打的废柴西蒙老师就出
3.金属化
盗贼基斯,也就是孔雀舞之后那个美国佬身上是可以打到的.
其他人也有出,柔RANK刷强化卡的时候有打出过,但是不大关注这卡,印象不深不好意思.
4.进化的茧
没有意外游戏中是得不到单卡的.
用恶魔召唤+恶魔龙合出来吧.恶魔龙的卡号我实在忘记了,草原神官兵和暗神官1可以打到,1500攻击,黑色三角形,有脚没前爪的那个Q版卡通物,看到你一定能认的出就是了.
青虫满地爬...
羽蛾那应该是有的,没有留意过不好意思.
附带说句,都是纯娱乐卡,收集向的,实战完全没有用.即使用金手指调出来玩玩也无伤大雅.恶魔召唤合出恶魔龙不过3200,能加的强化少得可怜;进化茧做出虫族最强3500,你能带三张青虫,一堆虫强化出门?基础守护星也被3500攻的流星黑克死.换星,高级卡中克他的更多.
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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