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大家好,狂战传说技能攻略相信很多的网友都不是很明白,包括狂战传说攻略大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于狂战传说技能攻略和狂战传说攻略大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
狂战传说攻略大全
《绯夜传奇》(日语:テイルズオブベルセリア,英语:TalesofBerseria,中国大陆译作“狂战传说”,港台译作“绯夜传奇”)是预定推出的日式电子角色扮演游戏,对应PlayStation3和PlayStation4平台。这是传奇系列第16部正篇作品,由万代南梦宫娱乐开发并发行。
万代南梦宫娱乐在2015年4月20日,和另外两款游戏一同申请商标。官方于6月6日正式宣布游戏,并公开了由猪股睦美设计、佐藤利奈配音的主人公薇尔贝特。一同宣布的还有,ufotable负责过场动画。官方称游戏为传奇系列20周年纪念的最后一环。
开发BandaiNamcoStudios
发行BandaiNamcoEntertainment
总监:田中成昌
制作人:深谷泰宏
美术:いのまたむつみ、藤_康介、岩本稔、奥村大悟(キャラクタ_デザイン)
脚本:山本尚基
音乐:_庭_
狂战传说全收集详细攻略流程
第一章艾巴尔村庄第二章泰坦尼亚监狱岛第三章菲加尔冰盖第四章海门要塞第五章王都罗古雷斯第六章伊波路克遗迹第七章古瓦树林第八章伊苏尔特港第九章重游泰坦尼亚第十章亚尔迪纳平原第十一章菲迪斯遗迹第十二章莫尔古那森林第十三章贝伊路德沼野第十四章灵命脉动第十五章艾弗雷德第十六章四圣主第十七章彼之主支线任务历史的研究者
莱菲瑟特和太古秘药
渐行渐远的未来玛琪露奇术团巡回演出幸福的诺尔大人玩偶我们的原则拯救莫亚娜母亲们的请求莫亚娜的宝物六郎斩魔剑找寻神秘的企鹅吞噬同伴的蛊毒团块崩坏的圣隶异文明的遗物札维塔的原则受伤的龙与龙相关的资料闹事者的真相薇尔贝特的料理末日使者现身前往恐怖之岛对魔士亚瑟猫人的世界龟人传猫人陷入恐慌
狂战传说新手初见入门攻略指南
狂战传说是一款由万代南梦宫娱乐开发并发行的一款日式角色扮演游戏,游戏也是传说系列的第16部正篇作品,下面我们就为大家带来狂战传说新手初见入门攻略指南。
其他攻略:狂战传说全收集详细攻略流程
本人除了早年的TOD2以外没有接触过传说。TOB玩下来除了画面以外基本都挺满意的,结合版面稍微写一点可能对纯新有点帮助的东西。
本作TOB目前也没有通关,所以大概率出错,望指出。
这个游戏的项目说明其实在被动里(选单-装备-按三角)解释的比说明书还有查看装备的项目说明要详细的多。
除了GRADE翻倍以外不建议购买其它老金。自己体验下来这个游戏困难的难度应该刚刚好,恶梦稍微熟悉一下系统不要压级太过分也不难。
GRADE就是传说的战斗评分,这个评分是可以通过各种手段来刷的,比如说击晕敌人/异常状态/不使用道具等等,秘奥义击杀会加的比较多,遭遇强敌加的非常多,扣分点主要是如果有成员阵亡扣的非常多,在战斗结算画面按三角键可以看到详细信息。
这个GRADE除了在一周目通关可以购买二周目继承/老金以外,基本上可以等同于其它游戏的天赋点数或者说FF幻光盘点数这样的东西。
举例来说:琥珀刃武器的专精技能是“攻击力+5”有一个专精技能条,累积值即装备该物品时的GRADE累积值,积满即可把+5攻击力作为角色被动保留,而已经积满的琥珀刃的+5攻击力在装备时同时生效。
简单的说就是装备琥珀刃积累GRADE至装备最大值相当于在天赋上点了+5攻击力。
所以综合考量这个是可以用的,它不像天赋系统可以一直点下去。新的装备需要随着剧情推进才可以获得,但是更新的相对来说还是比较快的,还有一些属性很差感觉纯粹让你学被动的装备。
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战斗系统按本人目前的理解来说有两种玩法(只玩过女主以女主为例)。
一种是相当于你自己编排一套出招表,应对不同的敌人在每一个连击阶段使用不同的按键。不过需要强大的编排和记忆能力。
另外一种普遍的玩法应该是对应地图编排对应技能,战斗时面对一个类型的敌人只使用一个按键。一张图一般来讲除开BOSS类以外也就3~4种敌人,也就是说4套技能是够用的。
根据实际的敌人组合和弱点数量以及连击时的范围攻击,可以进行混编。
SG心魂量表,相当于能量条。1个星星=30SG,也就是说如果你释放2次消耗SG15的技能会用掉一个星星。
星星的数量=你普通攻击的连击数,比如说你有3个星星,对怪物释放3次普通攻击那么你无法使用设定的第4个技能,还是短暂停顿以后释放第一个技能。
由于高难度在无能量状态的攻击肯定会被非眩晕状态的敌人防御/反弹,所以多数情况可以视为无法攻击。
那么战斗的连击基本上要看SG的获取效率,除开非连击时段可以依靠成功闪避伤害获取一个星星掉落以外,基本上依靠连击中的异常状态/击杀产生。
异常状态最典型普遍的是眩晕,女主的很多技能都带概率眩晕的效果。
增加异常效果的触发概率有很多手段。
按游戏自带说明书来说是:1.弱点攻击。2.相对眩晕目标更容易产生其它异常。3.对其它异常状态目标更容易产生眩晕。4.对某能力弱化的目标更容易产生对应的异常。5.心魂爆发等方式瓦解防御。
另外称号和装备属性的说明,在装备-三角查看被动效果的说明比游戏说明书和本身的项目说明要详细一些。
如“连击艺术家”是增加发生概率,而“麻痹效能1.15倍”的说明是增加发生概率,及对麻痹状态敌人的伤害增加。
弱点连击
即术技的属性对应到怪物的种类及弱点时会在连击过程中产生更高的伤害及触发异常状态。怪物的种类基本上可以视为弱点的一种(后文不再复述)。
只要点亮一个弱点在本次连击中即视为弱点连击开始,同时命中抗性+弱点的攻击依然可以点亮弱点但是作为第一次攻击本次攻击不算作弱点攻击。
同时存在一个问题,如果受攻击目标的弱点没有被“全部”点亮,你的下一次命中抗性+弱点的攻击依然会被算作REDUCE的白字伤害,只是不会中断你的连击和弱点攻击。
经验来说很多时候点亮全弱点并不是必要的战斗因素。
在小怪战当中,如果你能对大片敌人进行弱点连击,那么首先就保证了这一片被连击的敌人不会在连击过程中反击,队友的攻击也能打在弱点全亮的敌人身上。
所以积极进行弱点连击在伤害和安全性上都是有利的。
连击是否成功排除所选技能及各种被动状态以外,主要是看自己的站位走位,怪扎堆的位置,队友的位置(因为可能追队友)等等。
简单的说,往怪多的地方打。你的连击命中一个怪还是命中三个怪,这个SG获取效率是完全不一样的。
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《狂战传说》全剧情介绍图文流程攻略 详解怎么玩
序章:
游戏开始,便是女主薇尔贝特出现在监狱中吞噬“业魔”的动画(业魔:游戏中的一个种族)。
动画结束后,进入序章,和开场动画不同,这时的薇尔贝特还只是一个单纯的小女孩,一心想要保护弟弟。因为弟弟生病,家中没钱的关系,需要出门打猎来换取一些药钱。
离开家后,玩家可以根据地图中五角星的位置来找到野猪,在游戏后面的任务中,地图上的标记依旧非常关键。
通过打猎后能了解到基本的战斗信息和作战方式。
杀掉足够多的野猪后,薇尔贝特在回家的路上遭遇一大波寻仇的野猪,在危难之际,薇尔贝特的姐夫--阿托利斯出手将其救下。
次日,薇尔贝特起床发现弟弟不见了,出门打听才知道弟弟独自跑去森林。知道了弟弟跑去“业魔”横行的森林,担心弟弟遇到危险便前往森林寻找弟弟,于是,两个人一起遇到了“业魔”。
因为是主角,自然不会在序章便当,又是姐夫在关键时刻救下姐弟俩人。
然而这个看似目前最强的正派,在接下来的剧情中也将迎来巨大的反转。
因为绯红之夜的关系,当薇尔贝特再次醒来,村落中的人已全部被杀,而弟弟莱菲瑟特又再次失踪。因为公认的恋弟痞,薇尔贝特自然是要出门寻找,于是找到了正在准备献祭仪式的姐夫--亚瑟,而祭品就是自己一直深爱着的弟弟。
于是,之前对世界充满希望的薇尔贝特也彻底绝望,在拯救弟弟的过程中自己变成“噬魔”(噬魔:可以吸食别人的身体并转换为自己的力量)。
虽然变成“噬魔”,却还是不敌阿托利斯,最后被关在监狱岛,序章结束。
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