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各位老铁们好,相信很多人对阴阳师云梦四时歌都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阴阳师云梦四时歌以及云梦四时歌涉嫌抄袭阴阳师的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
云梦四时歌涉嫌抄袭阴阳师
云梦四时歌手游
v1.85.0
类型:角色扮演
大小:1753.74MB
评分:5
平台:
标签:腾讯游戏二次元卡牌多人游戏
云梦四时歌终于开启不删档测试了,但是网上有很多的声音都在吐槽说这款卡牌游戏完全就是照搬网易的阴阳师,不管是立绘、画风还是一些游戏的设定上,简直没牌跑。
关于游戏的抄袭,似乎是圈里经久不衰的话题,说到底还是分蛋糕的问题。目前市面上游戏从类型上来说,MOBA、FPS、RPG和RTS游戏占据了七成以上的市场份额,与之相比,回合制卡牌游戏更像是小众游戏,但是这类游戏玩家选择性不多,与其他游戏玩家相比,这类玩家更专一,更舍得投入。于是,在这个类别的游戏中,“抄袭论”更容易爆发。你看看人家MOBA、FPS雷同产品有多少?对于大类游戏而言,版权问题已经都是陈芝麻烂谷子的事了,玩家几乎懒得提起......
有时候往事重提更方便让人看清现实~
MOBA游戏火起来的年代应该就是DOTA刚起,LOL未出的时候,之后随着手机的硬件升级,MOBA手游扎堆出现,“王者荣耀”、“梦三国”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“乱斗西游”、“小米超神”.......数不胜数的MOBA手游给了玩家众多选择,
然而其本身的玩法几乎完全一致,当然,游戏中的画风要么魔幻,要么科技、要么国风,以当前玩家对游戏的审美角度为出发点,几乎没有哪个厂商能逃出这些画风的设定。而人物上,无非是射手、法师、坦克、刺客,技能也是大同小异,最后哪个游戏活下来其实根本不在于“版权归属”,而是在于谁更能取悦玩家,谁更能留住玩家!
无独有偶,H1Zi的消亡却带火了“吃鸡”游戏,蓝洞看准了市场青黄不接的“天时”,抛出了连优化都没做好的《绝地求生》,就在玩家铺天盖地的谩骂声中,这游戏一火就是3年,到现在,《绝地求生》依然是“吃鸡”游戏的代名词,依然满天外挂,依然漏斗百出,但是玩家们却不得不在一片“真香”的声音中继续翻箱捣柜的寻找着“98K”。这个时候,某易的《荒野行动》以几乎完全相同的玩法、画风、人物设定抢占了手游吃鸡市场,随后正版授权的手游版吃鸡“刺激战场”和“全军出击”才姗姗来迟,哦,对不起,现在叫“和平精英”。这时候你选择正版还是所谓的“盗版”?
RPG游戏一直是游戏里经久不衰的高受众群体游戏,这类游戏笔者连例子都懒得举,砍怪练级、组队副本、跨服PK......这类游戏从“传奇”时代开始就没停止过更新换代,新游无数,老游健在,20来年过去了,“传奇”玩家依然在沙城PK,真说起版权,你不怕沙城老大扛着屠龙刀去把其他RPG都灭了吗?
其实最让笔者心累的,是对《阴阳师》汉唐画风的美术引申的“抄袭论”。作为传统文化的拥趸,国风游戏是笔者比较喜欢的,不过不管是水墨风、唐风、汉采风还是各种各样的东南西北风,网上都是一搜一大把,就文化而言,所谓的抄袭都不过是对古人文化艺术的传承,想把某种文化据为己有?那我只能说......太狭隘了!
关于游戏版权的界定,除了对知识产权的尊重之外,更多的还应来自当事人,也就是玩家的意愿,不管怎么说,游戏的研发和推广本身就是为玩家服务的,只有当玩家玩着爽,吃着香的时候,游戏才有“活下去”的意义,如果游戏已经是抱着“产权”的光杆司令,无人问津,那它叫的再响亮又有什么用呢?
云梦四时歌试玩视频:
云梦四时歌怎么玩 游戏特色玩法攻略介绍
我们先简单的了解一下游戏的规则,游戏设置一个起点和一个终点,中途的路线是通过自己的想法绘制出来,起点处有默认有连个轮子,需要您绘制汽车外形,绘画完成点击开始按钮即可开始游戏。屏幕底部中间的位置有一个终点标志,按着终点标志提示的方向绘制路线即可。
绘画的路线尽量避免地图中的黑色障碍物,因为碰到你就会失败哦。当关卡终点在你正上方的时候,可以通过先往前上方绘制路线再往后上方绘制就可以成功到达了。如果终点在你正下方的话可以利用左上角的撤销按钮,画一条线,等车稳住以后点撤销,在线消失的同时立马在下方绘制一条马路,依次循环往下掉,即可到达终点。
《云梦四时歌》惨招停运,游戏的问题到底出在哪里
《云梦四时歌》是由完美世界开发的,以中国唐代为故事背景的3D卡牌类手机游戏。游戏研发成功后是由腾讯代理运行的,游戏刚上线时吸引了很多玩家的游玩,游戏在中国唐代背景下,结合上古神话故事,带给玩家新奇的体验,在游戏中玩家可以选择不同的角色来穿越人妖两界,体会这个庞大的故事线,游戏本身的设计跟游玩方式都没有问题,但是在不久前腾讯发布了公告称2020年4月28日游戏停止运营,对于很多喜欢这个游戏的玩家在,无疑这是一个不好的消息。
在游戏刚发售的时候,我也短暂游玩过这个游戏,下面就以个人角度来分析下这个游戏问题到底出在了哪里:
1、新服开服过于密集
开新服是很多手游一贯的操作方式,开新服没有问题,但是《云梦四时歌》问题出在刚推出不久,没有形成很强的玩家粘性,用户基础不是很庞大的情况下,不断的推出新服,这就稀释了最初进入游戏的旧服务器的玩家,甚至到最后很多旧服务器都成了鬼服,没几个人进入游玩,很多玩家调笑道这就是一个单机游戏,这样的后果是造成恶性循环,导致大量玩家的流失,一款没有互动性的游戏是没有生命力的。
2、没有交易系统
可能是游戏开发的进度没有跟上,《云梦四时歌》居然没有交易系统,缺少交易系统就相当于砍掉了玩家的半个社交系统,辛辛苦苦刷出来的物品没办法交易,只能自己不停的氪金,不停的充值游玩,相信没有几个玩家喜欢这种情况,现在很多有活力的游戏交易系统都很完善。
你玩过这款游戏吗?你觉得这款游戏问题出现在哪里呢?欢迎留言讨论。
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