百科游戏 手游攻略
大家好,今天来为大家分享术士开荒m攻略的一些知识点,和魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
术士2放逐所有种族特点实用度详解 术士2放逐攻略
《术士2:放逐》所有种族特点实用度研究,怎么玩好种族?
亡灵
亡灵族的特点用一个词概括就是,简单粗暴。
首先四资源要素亡灵可以直接忽视食物,反正你就算食物负几百城市依然不饥荒(仅用本族城市的情况下)。
说道仅用本族城市其实我个人认为这个游戏的设计的初衷就是让你仅用本族城市。
你要非无视异族惩罚个六个种族全齐都建在最不和谐的资源种族建筑上(比如人族银质武器+怪兽的腐南瓜祭坛+亡灵的魔法变压器等等等等)给英雄加上个几十个BUFF玩无双,这游戏还有意思吗...
额咳咳、跑题了。
说亡灵族简单粗暴除了人家无视食物之外还有兵种构成问题:
吸血鬼长老+亡灵龙+飞行幽灵船,唯一的一个本族三阶兵种有两个带飞行的种族,而且构成非常合理。
有中坚死亡输出+吸血回复的,有飞行腿长能抗AOE元素伤害,还有飞行攻城单位——而且是港口升级来的,这点比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的来的快太多了,很适合早期速推。
说道早期速推的话,亡灵除此之外其他的二阶兵,骷髅战士+狙击手,黑影,幽灵,僵尸。我了个去,两个几乎无视远程,一个大血牛(就二阶兵来说60血的你能找出来几个?),一个免疫三属性伤害外加最速飞行侦查兵。
说道侦察兵我再啰嗦两句,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,如果按照侦查的方向发展6级的时候就是5飞行移动+4视野+真视。初次之外还有吸血鬼属性在手,就算遇见别的种族的侦查兵就像老乌鸦什么的根本不虚,直接开搞。
视野的重要性我就不再多说了吧,都知道你三格射程的炮台就两个视野没人帮你侦查的情况下你没有半点射程优势,尤其是三格炮台基本还腿短。
嘛把亡灵快夸上天了但不意味着亡灵无敌啊==
首先最坑爹的地方就是亡灵所有的二阶兵三阶兵都没法升级成神殿兵!!!这有多坑爹我就不多说了吧,早期培养的七八级的二阶兵后期只能解散掉经验白白浪费。
然后就是普遍生命易伤,特别容易被针对。
再之后就是明明是最佳魔法产出种族你把魔法大市场这个+100%魔法产出的东西给我扔到金钱建筑树的最后!?有没有搞错!?
最后说道神殿的话要选多罗斯就只能配合克罗姆,要不就是克罗姆+克里帕特,克里帕特+路诺德。但是不管哪个都很蛋疼。
神术上来考虑的话肯定是克里帕特最优其次是多罗斯,但是这俩注定不能共存。
而共存性很高的克罗姆神术一般,最坑爹的是克罗姆的亡灵神殿兵,我去你TM在逗我!?45HP3移动20投射射程2格,只有激怒和高级铠甲?你把这货叫神殿兵?神的脸都让你丢完了好不好!?
而多罗斯的死亡骑士(顶级铠甲+秩序+亡者+生命魔法免疫)绝对是最能抗的没有之一,克里帕特的远古巫妖无视地形+三格AOE死亡魔法炮台,这两个绝对最好用。
路诺德的月光战士隐身+游记倒是不错,近战伤害也很高,别看抗性...拿出去就是收尾补刀跑路,冲进人堆里或者1V2基本就是神风敢死队。
总结:很适合新手上手游戏体验初期就能虐杀电脑的快感,但是后期相对无力而且容易被针对和真人玩就算了吧。
平原挺进者
一个字概括这个种族就是:乱!
兵种乱,建筑树也乱!
靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者,铠甲,虚灵,弓箭手一应俱全。而且没有飞行单位,只有一个漂浮。
建筑体系上要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位,
堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如,比如亡灵要对防护药剂和大学教育的话就在金钱城里分出来两个格子就行了。
结果就是早期几乎没有任何战斗力可言而后期又无法规模化产出某种资源。
我个人很不习惯这个种族所以没有玩过几局也就不多做评论了。
但是乱也有乱的好处,就是别人不容易针对你而你可以随机应变掉选部队。
总结:(大概)很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。
斯瓦特
不要看官方介绍多用处飞行单位,想玩飞行玩亡灵去,主力一半都是飞行。
基本出门都是护甲这单很赞,建筑相对杂乱一点但至少是每个资源有自己的体系,不像上面那两个魔法产出+100%的扔在金钱建筑里那么蛋疼。
所谓的杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,这样将来堆BUFF就注定很麻烦,为了一个BUFF就要多花掉两个建筑格子,很难在堆别的资源,
也就是说堆BUFF的城市基本就成了BUFF城这个蛋疼的玩意。
三阶兵都是符文XX,很容易根据情况调整抗性。亮点是那个飞行皇家卫队,虽然HP只有29伤害只有18但是是很少见的纯精神伤害,也就是说这个兵种是很少见的后期依然能发挥大用处媲美神殿兵的三阶兵。
而早期来说多护甲就以为真能抗,弓箭手自带召唤一次性消耗品乌鸦也非常好用,开完路就送死就行了零成本。
神殿兵是多罗斯,克罗姆和费乌斯。也就是力量典范(真是典范==70HP+还凑合的护甲+35近战+10%力量光环!这点太好用了,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益)+一个飞行工程单位或者一个血超高的元素法师
但是那个法师模范可以召唤最强小弟,虽然说费乌斯的神术肯定是没有多罗斯好用,各有所长吧。
总结:中规中矩前中后期都还不错的但是又不失种族特性的平均数种族。
人族
最佳金钱产出+最简单易懂的建筑树。
谁要说他看建筑树看得头晕快玩人族去,如果连人族的建筑树你要还看不懂那就别玩这种游戏了。
这建筑树简单易懂到令人发指的地步(你让斯瓦特和平原挺进者情何以堪),所有都是一种资源一路走到底。
但是,他的魔法建筑是不能像工匠区农场一样重复建造的,也就是说人族想要堆魔法需要另开新城,这点有点伤。
但是没关系,人族的所有魔法产出设备都建完(不带军事学院)只有六个,如果无视BUFF的话只要4格就行了,完全不影响堆其他的资源。
七个神殿兵的选择让人族完全没有任何后顾之忧,看哪边顺眼选哪边就行了,不用费劲脑汁的各个神零好感最少也有三个神殿兵可以用。
但是人族的好日子也是从熬到神殿兵开始的,前期简直是惨不忍睹。
二阶的攻城单位!对你没看错全游戏唯一的只有二阶的种族攻城单位的种族!
就两个三阶兵分别是魔法师和治疗师,在出神殿兵之前完全没有前排各种扛不住(我说的都是无视掉矮人居所啊科阿特村庄啊之类的资源建筑的情况下)。
除此之外没有任何飞行单位不说就连陆地的侦查单位竟然是一个游侠弓箭手!?只有四格移动还不是飞行的侦查单位你闹哪样!?而且视野+1还是5级才出现的!?你逼我把彩虹龙+1移动+1视野当侦查兵用!?
嘛就是这样子,如果你人品好前期刷怪刷到了侦查单位或者飞行单位基本无忧了就。
总结:完全不必为金钱和城市规划犯愁的一个新手向种族,但是视野受限严重很可能在开荒的时候死掉精英。
怪兽
最佳粮食产出种族,也是血最厚的一个种族,更是后期几乎全民再生是一个种族。
建筑树虽然没有人族那么简单但是和斯瓦特差不多,只有一两个过渡建筑,堆某种资源的时候很容易就把BUFF给堆上了(虽然你这魔法产出简直比人族还不忍直视)。
神殿兵系统和亡灵是一样的,都是属于两个挨着然后两边空一格再各一个,也就是说和亡灵一样三种组合方式。(黑利亚,格鲁特,安格雷钠,费乌斯)
但是它比亡灵强太多的地方是这四个神殿兵都很不错,血最低的箭雨射手也有55,兽人圣骑士自带自愈,德鲁伊更是70HP+再生+召唤熊人。故此兽人的神殿兵不像亡灵有最优组合之说,完全按照个人喜好和神术选择即可。
而三阶兵是萨满+巨魔+狼人。狼人的精神伤害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,后期就算是暗影龙也得喷上个三次才能搞死一个。
血厚,再生,后期几乎无解的属性必然意味着前期的脆弱。
虽然它比人族好在有廉价的老鼠和鼠人强盗当侦察兵,但是他和人族一样没有任何飞行单位,除此之外神殿兵之前连远程打击都惨不忍睹——只有二阶的弓箭手和三阶的萨满(治疗师比起法师基本没伤害,你要打的是亡灵当我没说)
总结:前期乏力不得不派出各种送死部队,中期之后依然缺乏有效远程打击手段,后期成型后无解的存在。
精灵
最奇葩的建筑树,比平原挺进者还奇葩。
虽然奇葩但是不代表混乱。因为精灵的建筑树大多数一分为二,一支为兵种升级+buff一支为资源堆积。
也就是说你只要把第一座分城所有兵种升级选完了以后你只用堆资源就行了(buff不够的时候就是堆buff)。
不考虑神殿兵就两个飞行攻城单位的另一个种族,兵种虽然昂贵(指的是维护费用折合,除了亡灵族魔法一般都是最珍贵的)但是伤害很客观。
一阶的步兵就带元素伤害,也有初期最好用的弓箭手(一说精灵第一印象就是弓箭手是吧==)。
但是高伤害的背后就意味着低血量。三阶魔法师是死亡魔法伤害但是必然不如亡灵的吸血鬼好用,泰莎骑士贵为三阶兵其实就比人族二阶兵老兵高上半截。
除此之外最低产金钱也很考验前期资源控制技巧。
神殿是生死日月四个两两相对的,没有哪个特别弱(好吧说道这里大家都发现了吧亡灵的神殿兵简直是坑的欲哭无泪了,所以后期弱)但是月之灵是龙骑士,个人认为全游戏最帅兵种。
总结:需要精打细算万分小心兼经常读档才能玩好的一个种族,低配电脑可以直接无视了。
魔兽世界术士A怪最大化的天赋和输出手法
经常在野外看见FS,74等职业总是拉一堆怪一起A了,虽然每次都在心里诅咒他们速度挂掉,但是不可否认我还是有那么一点点羡慕的,什么时候我们SS也能靠A怪刷材料呢?
前2天下格巢穴开荒2号,用的是毁灭天赋,感觉跑位后输出很吃力,于是就想洗出传说中的无限蓝痛苦系天赋.在NGA上对着所谓[FB最强最合理输出痛苦天赋]一点一点拷贝~~
昨天试验了下,杀KLZ的骨头龙输出终于比LR高(不考虑A怪的伤害),居于第一位(这还是不太熟练的情况下..),续航能力那是没得说的了,死亡契约+分流+生命虹吸+生命吸取=无限蓝...基本不用喝蓝
此天赋拉怪刷材料也是可行的,不过一般情况下1000法伤的我最多也就敢拉7个怪而已(65-69非精英)
给自己开邪甲招胖子(被动状态)做飞机落到群怪中心,虹吸+腐蚀拉好几个近战攻击的怪(数量视能力而定)
拉一起后使用胖子的群嘲技能(降低周围怪的命中)然后吃胖子(够强的话也可以不吃~),使用自焚技能...
如果你穷的话,拉完一组后速度杀几个小的分流+补血,基本上全程不用喝水面包.
这里说下几个比较有争议天赋点:毁灭系的强烈是最好要点的,不仅能方便在FB中配合FSA怪,单刷A怪时吃胖子的盾没了也不用太担心自焚被打断(不吃胖子的牛人,这里就更要点了~)........暗影灼烧:如果不想使用自焚A怪,那么对最后一个怪使用腐蚀之种+暗影灼烧引爆也是不错的选择......强化治疗石:这点加了后还是能略微的提高野外生存能力的,当然你也可以加到其他方面(比如把毁坏加满)视个人喜好而定~~其他就不多说了,会玩SS应该都懂....
我是3区羽月LM的火炎领主..欢迎同服的朋友一起下FB交流~
魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
恶魔学识
收起恶魔学识痛苦毁灭
魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
恶魔学识
恶魔术套装效果:
恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。
恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。
当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。
有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。
2件套套装效果意味着在打出时
,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果
以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个
这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。
新导灵器选择:
在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀
而带有ADD的boss我们更喜欢
其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。
新天赋选择:
两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,
没有二件套时造成的伤害
有二件套时造成的伤害
目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比
我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADDAOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。
来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士蓝萌讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手
的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。
在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,
灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈
和盟约效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次
同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤
,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。
织梦恶魔起手式简略说一下:
倒数2秒:
(如果点了邪犬)
(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)
此时触发瞬发狗手法如下:
没有触发瞬发狗手法如下:
最后:
团本橙装推荐:
威尔弗雷德的超级召唤魔印
恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。
关于术士开荒m攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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