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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄联盟的匹配逻辑是什么和王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄联盟的匹配逻辑是什么以及王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了
真新镇小茂|文
01
有多少人的周末被毁了?
你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。
你在周日晚上十点进入游戏,周一凌晨3点依然清醒。面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。
无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将游戏卸载,甚至想要屏蔽推送给你的游戏新闻。
原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。
你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。
可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。
然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的游戏新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。
于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。
你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。
天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。
但更多人俨然已经放弃希望,把被游戏鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。
好孩子不要模仿
字里行间都是血泪辛酸。
02
都怪ELO?
LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使很多玩家无法获得参与感,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。
LOL手游不是单独现象,其他游戏里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。
一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变,觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。
图源B站UP主:大了个派德
这种现象在竞技类游戏中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。
这就是网上臭名昭著的ELO评分机制,创造它的“罪魁祸首”名为ArpadELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。
但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法,目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。
一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。
由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统体育项目,给选手或战队划分世界排名。
看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的,用途主要也是划分等级而非随机匹配,初衷显然是好的。
但到了电子游戏身上,ELO会普遍遭到“魔改”。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加“灵活”的MMR(MatchmakingRating)隐藏分系统。
比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。
所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。
这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。
因此为了提升活跃度,很多游戏会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。
我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据“杀熟”,是基于游戏公司商业利益设计的。厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。
图截取自英雄联盟官网大百科内容
加上MOBA手游里普遍存在一种“保星机制”,让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位。相比端游,就会有更多“菜鸟”玩家升到不属于自己的实力段位。
同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同,高手在LOL手游“1V5”远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。
图源B站UP:累死我啦
种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。
即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。
反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。
当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。
图源知乎匿名网友
03
何为公平
被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?
我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技游戏广泛采用,并运营到今天,无论如何也有可取之处。
其实很多游戏并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。
至于背后的原因,除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的游戏体验,进而形成一种“集体满足感最大化”,尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。
可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。
上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解
这也许是竞技游戏所面临的囚徒困境,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波“精英”和更多的“平民”,从一开始,天平就不是用来维持平衡。
但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技游戏不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对游戏的信心。
最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技游戏中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机游戏。至少有一群“傻瓜开发者”的设计目标,只是为了做出更好的游戏。
-END-
《英雄联盟》怎么坑才能必输
学会放松,每个人的情绪在游戏里多多少少都会受到影响,一旦出现三连败的情况,那就暂时退出游戏放松一会儿。情绪已经很糟糕,可以通过放松、饮食或音乐来调节,继续游戏很可能自己不由自主也成为喷子发泄情绪,连跪的厄运也就在所难免了。
想坑一局游戏让我方输掉的方法有很多种,比如挂机、送人头等。1、谩骂队友
在游戏中很多时候就是因为队友之间的失误导致双方互相谩骂,然后在接下来的游戏里不停的对骂不去参与团战或者挂机、送人头等行为可以轻松的导致一场对局输掉。
2、乱带节奏
这种坑队友行为在前期经常出现在打野和中单身上,比如主动去开一场没有把握的团战,或者带头越塔强杀导致队友不得不跟着你一起去强行参与你的错误节奏导致我方的劣势越来越大从而输掉比赛。
3、去抢一个自己不擅长的位置
在游戏中人人都想赢,如果你去玩一个自己不擅长的位置这无疑就是坑了自己的队友(匹配、人机、特殊模式除外),要是还在那个位置被打爆那么对方赢的机会就会很高,这样无疑是坑了队友也给团队增加了负担。
以上就是我在游戏中遇到过最常见的几种因为坑队友导致游戏输掉的方法。当然了也希望你能好好玩游戏尽可能的别去坑队友。
这个问题如果不限定条件,那么绝无怎样坑就会必输的情况。那么按照一般逻辑,输掉一场比赛有一些必要条件,一一来说明一下。
第一种:双方实力差距明显较大,对线的一方明显存在劣势。上路被单吃,这个经常会有,因为作为单人路,上路兵线较长,双方有一方明显水平偏低,就会被控线,抓机会消耗,最终被击杀,这样上路就会建立起一系列的优势,产生雪崩效应,丢塔丢先锋比比皆是。中路虽然同样是单人路,但其实可以与打野称为伪单人路,中野的配合以及意识,决定了前中期双方对局的优劣,一方对兵线掌握灵活,中路可以帮助打野深入野区吃对方资源,拿人头,甚至4包2;打野时不时的消耗一波中路,降低经验获取,经济获取,利用微弱的等级差击杀对方中路,必然会左右战局。下路双人组的补兵发育,利用间隙对对方的消耗,控制兵线,利用对方回家吃塔皮,均会从点点滴滴的优势,积蓄成江河之势。
第二种,己方心态炸裂,怒送人头,这个路人局最为常见,水滴眼泪挂满,5速鞋拉满3路疯跑。没有什么比这更加疯狂的了,也没有什么能够更加激怒队友的了。可以说你瞬间成为了队宠,大家都会对你格外关心,可以说这种情况是最容易输掉比赛的。不过不乏一些大佬凭一己之力翻盘的,这时候你就会获得一些荣誉称号,并且收到来自队友的热心举报。万望不要这样做。
第三种,比较隐性的,就是5人连排,队长一脸认真,却实力不济,指挥不当却怒喷好友。你上了,他喊撤,你撤了,他要开,总之就是只要团战输了,锅必然少不了你。原本开开心心的氛围,和谐的游戏,就此打破。5个人不知道该怎么玩,平时的水平发挥不出来,更会因心态问题,操作变形,思想跟不上手速。往往最终就是网吧五连坐,从来没赢过。放平心态,乐观的去游戏,才是游戏的根本啊。
说了这么多,希望大家在玩游戏的时候,尤其是竞技类的游戏,都能有一个好的心情,技不如人,就甘拜下风,输的起才能赢得起;看淡游戏的本身,娱乐才是我们追求的目标,不要成为游戏中的异类,败类,你的行为就是人品的体现。
一级抢打野buff,抢不到在跟他刷一组,再去线上养个大佬,不值钱了就开始跟着打野和中单蹭经验和助攻,能k头就k,然后你又值钱了,再去对面养个大佬,周而复始,队友心态炸裂,对面起飞。
如果想输掉一局游戏其实太简单了,三路经济都去沾,兵线吃完人头送了就换线,不值钱的时候偶尔抢个头,然后野怪也要占,这样队友心态基本蹦掉,队友心态都没了的话一把游戏就意味着结束了
有次排位遇到两个双排的孤儿,一个人马一个王八,两个玩意穿着五速鞋和速度装备,三条路上抢兵线然后送人头,对面中单和辅助全25层杀人书
想输一局不是很难,关键是你想怎么输,不要老想着坑人,那样是不对的
①文字游戏上教育队友,怎样教育我就说了,自由发挥,哈哈哈
②故意抢补刀,帮他补最后一刀,要不然玩个三毛去敌塔卡兵线,这样他没什么好说的,再就是去抢野怪经济!这样你队友就会心态爆炸,必输无疑,这样你就不需要背锅了。
③其次就是送人头,当然这样是最不可取的,没必要,而且还会被举报,没搞过别人心态,自己心态就没了,所以这个方法行不通。其实前面两点就可以了。
以上几个观点纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!
王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心
一个正常的游戏玩家都希望能凭借着自己的天赋或者是努力,在游戏中逐渐进步、变强。这个过程是快乐的,而经历了这个过程并达到了目标的玩家会获得更好的游戏体验。
但王者荣耀。。。这套匹配机制的逻辑大家应该都略有了解,我这里就不再赘述,简单来说就是你的表现越好赢得越多,匹配给你的对手就越强,如果你凭着自己过硬的技术扛下了还能赢,那接下来你的队友就全都是妖魔鬼怪。总而言之,系统想让你赢的时候,你挂机都能赢;让你输的时候,你就算是20-0的战绩一样要跪下。反正就是安排你。
我所期待的5V5公平竞技,是水平接近的玩家都安排在一起:比如说我的表现评分是70,那我的5个对手应该也是这个评分,而我的4个队友也是如此,对局水平的高低不是根据段位,而是根据表现,让我们这些认真研究,愿意为游戏付出精力的玩家来一场酣畅淋漓的战斗,就算输了也是技不如人,我毫无怨言;而那些评分在四五十分的,那就把十个这样的休闲玩家聚在一起,就让他们在中路玩大乱斗吧,他们也不用担心会被高手支配,这种玩家也不会在乎输赢,砍得爽就行了。
而不是像这样,系统看你牛b了连胜了,就给安排几局:我方是1神4坑,对面是4神1坑,这样的必输局,那你这样安排干脆搞一个机制,我3连胜之后强制扣我1颗星星,5连胜之后强制扣2颗就好了,何必让我慢慢品尝这坨屎。让休闲玩家来强行破坏精英玩家的游戏体验,留住休闲0充的玩家,赶走精英的V7、V8玩家,我不知道这游戏策划是何等的睿智。
我现在除了跟朋友出来玩,面对面的开两局,我都绝对不会打开王者荣耀了。可能我是被一些大作惯坏了,要求会比较高一些。我花了时间花了钱玩你的游戏,我就要求过程必须是愉悦的、紧凑的,精彩的。玩个游戏竟然还要被你安排?你算个J8?
补充一点:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的。明明强者可以一直跟强者对局而获得进一步的锻炼,休闲玩家也不会被匹配到强者而被血虐。现在这种机制显然对两种玩家都不友好,许多老玩家都是因为这个机制而退游的
很简单退坑就行了,我就因为这恶心的机制退了,王者荣耀一群策划自以为是的掌控玩家胜率,百分之五十的修正,就是让你赢一局输一局,它不会给你酣畅淋漓同台竞技的体验,而是过分照顾坑逼菜鸟,让技术好的人心态爆炸,让技术差的菜鸡以为自己玩的很好。这就是这个游戏最恶心人的地方,也是很多玩家退坑的原因。
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