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问道加点攻略 问道加点攻略金

百科 2026-02-16 13:04:20 手游攻略 阅读:4200次

大家好,如果您还对问道加点攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享问道加点攻略的知识,包括问道加点攻略金的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

问道手游职业加点攻略

问道手游传承了端游的特色,那么加点便是最基础的了。所以现在问题来了,到底怎么加点才能让号不会加废掉?今天小编就带来暴力和暴法两种路线的加点方式。

问道手游

【暴力路线】

崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。

敏力双休(2力2敏或3力1敏)

一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。

【暴法路线】

套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。

问道加点怎么加点-各职业加点推荐

问道加点怎么加点?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由香辣鸡腿堡给大家带来问道各职业加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

问道各职业加点攻略

金系

第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)

第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。

第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)

第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

金系群攻高才是王道

2火系

火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道

3木系

木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害

4水系

水系加点方式主要分了两种流派

一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

5土系

这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。

土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击,

如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。

问道金系加点方案一览

问道金系怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道问道金系怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于问道金系怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

五龙山云霄洞文殊广法天尊嫡传弟子,五行属“金”,法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长木仓在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。而各位玩家是否知道金系职业的各种加点方向呢?如果你还在迷茫的话,那么就跟随小编一起来研究一下吧!

法金

1、全灵加点,相性先金后火木。

全灵的法金拥有很高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵法金的确是不错的选择。

2、3灵1敏,相性先金后火木。

这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。

3、2灵2敏,相性先金后火木

这种加点其实小编并不是很建议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。

力金

一:力金3力1敏,相性先土后火木

其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。

二:力金4力,相性先土后木水

全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。

体金

一:全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是需要注意的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。

二:3体1灵,相性先木后金水

其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不推荐。

三:2体2灵,相性先金后木水

其实这种加法已经有点偏向于法金了,也是小编觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

敏金

一:敏金4敏、相性先火后木水

选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,绝对是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性绝对是先加火,这下就是速度与激情了,其实敏金的相性的第二选择还是比较容易的后面只有木比较确定,那么选择水的玩家绝对是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期可能组队会遇到困到,但是耐得住寂寞后期绝对是控场能手。

二:敏金3敏1灵、相性先火后金木

这种加点依然非常的给力,灵代表提升法力上限以及法伤,这与金绝对是优质的配合,我们先不要加入装备来讨论,有人说为什么不让灵多一点,其实这在后期也会显得法术的输出有点微不足道,想要达到优质的敏金一定要让敏更多一点,毕竟相性的优先级还是处于比较后面的。

问道加点攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于问道加点攻略金、问道加点攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

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