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大家好,今天来为大家分享罗马全面战争修改大全的一些知识点,和罗马全面战争秘籍大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
如何修改 罗马全面战争 的兵种
罗马的兵种基本数值放在:baiRome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,
代码如下:
typecarthaginianelephantafricancataphract
dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
******
******
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost2,2670,590,270,400,2670
ownershipcarthage
Britons不列颠
Roman罗马
Greek希腊
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亚
Spain西班牙
Parthia帕提亚
Armenia亚美尼亚
Macedon马其顿
Dacia达西亚
Pontus本都
Thrace色雷斯
romansjulii罗马朱利家族(红)
romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)
romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)
romanssenate罗马元老院
Seleucid塞留古
Gauls高卢
Scythia西徐亚
Germans日尔曼
扩展资料:
注意事项:
1、兵种
罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。
2,骑兵
马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。
3,步兵
罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。
士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。
4.弓箭手
埃及法老的弓箭手是最好的。
罗马全面战争秘籍大全
bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt最大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min,amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
说实话都没怎么用过。
求罗马全面战争修改大全
1兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
typecarthaginianelephantafricancataphract
dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
mountelephantafricancataphract
mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
formation7,11,13,16,1,square
stat_health1,15
stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
stat_pri_attrno
stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
stat_sec_attrarea,launching,ap
stat_pri_armour0,4,0,flesh
stat_sec_armour16,3,flesh
stat_heat-1
stat_ground0,1,-6,-1
stat_mental8,normal,untrained
stat_charge_dist30
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost2,2670,590,270,400,2670
ownershipcarthage
详细说明如下:
1、typecarthaginianelephantafricancataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
名称游戏界面上显示的名字
3、categorycavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、classheavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_typeHeavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mountelephantafricancataphract
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engine机械
animal不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring=canboardships能上船
hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道
frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队
cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能
no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择
command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣
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2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation7,11,13,16,1,square
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health1,15
1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attrno
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attrarea,launching,ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour0,4,0,flesh
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour16,3,flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground0,1,-6,-1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental8,normal,untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay0
这个不知道
23、stat_food60,300
已经无用了
24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownershipcarthage
哪个国家可以使用此单位
2神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
buildingtemple_of_fertility(神庙的名字)
{
levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrinerequiresfactions{germans,egyptian,julii,}(神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit"barbscreechingwomengerman"0requiresfactions{germans,}
population_loyalty_bonusbonus100加忠诚
happiness_bonusbonus100加快乐
population_growth_bonusbonus10加人口增长
population_health_bonusbonus100加健康
law_bonusbonus100加法律
weapon_simplebonus3加轻武器
weapon_missile5加投射武器
weapon_bladedbonus2加重武器
armourbonus1加装甲
recruits_exp_bonusbonus3加经验
recruits_morale_bonusbonus3加士气
trade_base_income_bonusbonus5加贸易
}
construction1(建造回合)
cost400(造价)
settlement_mintown
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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4生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段
AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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5有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“AncillaryXXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillaryarchitect
Imagemechanic_ancillary.tga
ExcludeCulturesbarbarian
Descriptionarchitect_desc
EffectsDescriptionarchitect_effects_desc
EffectConstruction10
EffectSqualor-1
说明:
architect
就是随从的名字
Imagemechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Descriptionarchitect_desc
是描述文本的位置
EffectConstruction10
EffectSqualor-1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Triggertrigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Triggertrigger_XXXXX
WhenToTestCharacterTurnEnd
ConditionFactionTypeXXXXX
AcquireAncillaryarchimedeschance100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
EffectManagementXX管理
EffectCommandXX统帅
EffectInfluenceXX声望
EffectTradingXX增加贸易收入
EffectFarmingX农地收成
EffectTaxCollectionXX增加税收
EffectLawXX法律
EffectHealthXX健康
EffectSqualorXX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
EffectTroopMoraleXX部队士气
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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
EffectPersonalSecurityXX个人安全
EffectFertilityXX生育能力
EffectPublicSecurityXX公共安全
EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度
EffectBribeResistanceXX抵抗收买
EffectBodyguardValourXX统帅的经验
EffectConstructionXX修建建筑便宜
EffectCavalryCommandXX骑兵指挥
EffectMiningXX矿产收入
EffectSubterfugeXXanget的技能
EffectPopularStandingXX民心
EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量
EffectLineOfSightXX视觉范围
EffectMovementPointsXX战役地图移动距离
EffectAttackXX增加攻击
EffectDefenceXX增加防御
EffectSenateStandingXX元老院身份
EffectNegotiationXX谈判
EffectSiegeDefenceXX攻城器防御
EffectGrainTradingXX农场收入
EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加
EffectSlaveTradingXX奴隶收入
EffectInfantryCommandXX步兵指挥
EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加
EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加
EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加
EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加
EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加
EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加
EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Triggertemple_of_law_vnv_trigger
WhenToTestCharacterTurnEnd
ConditionEndedInSettlement
andRemainingMPPercentage=100
andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple
AffectsSobriety1Chance15
AffectsHarshJustice1Chance6
AffectsAustere1Chance6
说明:
WhenToTestCharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
ConditionEndedInSettlement
andRemainingMPPercentage=100
andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
AffectsSobriety1Chance15
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
AffectsHarshJustice1Chance6
AffectsAustere1Chance6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill战略分析能力
RhetoricSkill语言能力
PoeticSkill诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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6遗传人类基因图破解!
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5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........
Triggerdads_PublicAtheism
WhenToTestCharacterComesOfAge
ConditionFatherTraitPublicAtheism>=1
AffectsPublicAtheism1Chance20
说明:
AffectsPublicAtheism1Chance20
就是遗传PublicAtheism1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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7移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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8取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270summer(初始年代公元前270年)
end_date2005summer(结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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10初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)
romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)
romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)
slave(奴隶或叛军)
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11一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
land_owner20100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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13国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaignimperial_campaign(帝国会战)
playable(可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
文章分享结束,罗马全面战争修改大全和罗马全面战争秘籍大全的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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