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罗马全面战争修改大全,罗马全面战争秘籍大全

百科 2026-02-17 23:52:53 手游攻略 阅读:7709次

大家好,今天来为大家分享罗马全面战争修改大全的一些知识点,和罗马全面战争秘籍大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

如何修改 罗马全面战争 的兵种

罗马的兵种基本数值放在:baiRome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代码如下:

typecarthaginianelephantafricancataphract

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列颠

Roman罗马

Greek希腊

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亚

Spain西班牙

Parthia帕提亚

Armenia亚美尼亚

Macedon马其顿

Dacia达西亚

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii罗马朱利家族(红)

romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)

romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)

romanssenate罗马元老院

Seleucid塞留古

Gauls高卢

Scythia西徐亚

Germans日尔曼

扩展资料:

注意事项:

1、兵种

罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。

2,骑兵

马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。

3,步兵

罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。

士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

罗马全面战争秘籍大全

bestbuy便宜的卖作战单位

oliphaunt最大行进路线

jericho城墙倒塌

toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow战争烟雾开/关

toggle_restrictcam镜头限制开/关

give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character_reset重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts增加角色特性点数

list_traits显示全部特性

list_ancillaries显示全部辅助工具

mp给角色移动点数

list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines调整战略地图海岸线

set_building_health设置建筑物的生命值

ai_turn_speed最大速度轮回

amdb_min,amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样

zoom调整镜头距离

说实话都没怎么用过。

求罗马全面战争修改大全

1兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

typecarthaginianelephantafricancataphract

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

mountelephantafricancataphract

mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4

attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted

formation7,11,13,16,1,square

stat_health1,15

stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1

stat_pri_attrno

stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

stat_sec_attrarea,launching,ap

stat_pri_armour0,4,0,flesh

stat_sec_armour16,3,flesh

stat_heat-1

stat_ground0,1,-6,-1

stat_mental8,normal,untrained

stat_charge_dist30

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

详细说明如下:

1、typecarthaginianelephantafricancataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

名称游戏界面上显示的名字

3、categorycavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、classheavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_typeHeavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1

士兵模式依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mountelephantafricancataphract

兵种所携带的物体战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship海军

engine机械

animal不能骑的动物(狗和猪)

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring=canboardships能上船

hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道

frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队

cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能

no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择

command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣

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2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation7,11,13,16,1,square

阵型依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health1,15

1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attrno

主要武器属性依次为:

ap破甲,只有目标有甲时才计算

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec只在冲锋前投掷武器

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

area=成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attrarea,launching,ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour0,4,0,flesh

主要防御依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour16,3,flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat-1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground0,1,-6,-1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental8,normal,untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay0

这个不知道

23、stat_food60,300

已经无用了

24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownershipcarthage

哪个国家可以使用此单位

2神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

buildingtemple_of_fertility(神庙的名字)

{

levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

--------------------------------------------------------------------------------

3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

{

temple_of_fertility_shrinerequiresfactions{germans,egyptian,julii,}(神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit"barbscreechingwomengerman"0requiresfactions{germans,}

population_loyalty_bonusbonus100加忠诚

happiness_bonusbonus100加快乐

population_growth_bonusbonus10加人口增长

population_health_bonusbonus100加健康

law_bonusbonus100加法律

weapon_simplebonus3加轻武器

weapon_missile5加投射武器

weapon_bladedbonus2加重武器

armourbonus1加装甲

recruits_exp_bonusbonus3加经验

recruits_morale_bonusbonus3加士气

trade_base_income_bonusbonus5加贸易

}

construction1(建造回合)

cost400(造价)

settlement_mintown

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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3一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

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4生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

====================================================================================================================

5有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“AncillaryXXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如:

Ancillaryarchitect

Imagemechanic_ancillary.tga

ExcludeCulturesbarbarian

Descriptionarchitect_desc

EffectsDescriptionarchitect_effects_desc

EffectConstruction10

EffectSqualor-1

说明:

architect

就是随从的名字

Imagemechanic_ancillary.tga

是图片的位置

Descriptionarchitect_desc

是描述文本的位置

EffectConstruction10

EffectSqualor-1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Triggertrigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Triggertrigger_XXXXX

WhenToTestCharacterTurnEnd

ConditionFactionTypeXXXXX

AcquireAncillaryarchimedeschance100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

EffectManagementXX管理

EffectCommandXX统帅

EffectInfluenceXX声望

EffectTradingXX增加贸易收入

EffectFarmingX农地收成

EffectTaxCollectionXX增加税收

EffectLawXX法律

EffectHealthXX健康

EffectSqualorXX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

EffectTroopMoraleXX部队士气

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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

EffectPersonalSecurityXX个人安全

EffectFertilityXX生育能力

EffectPublicSecurityXX公共安全

EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度

EffectBribeResistanceXX抵抗收买

EffectBodyguardValourXX统帅的经验

EffectConstructionXX修建建筑便宜

EffectCavalryCommandXX骑兵指挥

EffectMiningXX矿产收入

EffectSubterfugeXXanget的技能

EffectPopularStandingXX民心

EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量

EffectLineOfSightXX视觉范围

EffectMovementPointsXX战役地图移动距离

EffectAttackXX增加攻击

EffectDefenceXX增加防御

EffectSenateStandingXX元老院身份

EffectNegotiationXX谈判

EffectSiegeDefenceXX攻城器防御

EffectGrainTradingXX农场收入

EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加

EffectSlaveTradingXX奴隶收入

EffectInfantryCommandXX步兵指挥

EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加

EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加

EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加

EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加

EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加

EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加

EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Triggertemple_of_law_vnv_trigger

WhenToTestCharacterTurnEnd

ConditionEndedInSettlement

andRemainingMPPercentage=100

andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple

AffectsSobriety1Chance15

AffectsHarshJustice1Chance6

AffectsAustere1Chance6

说明:

WhenToTestCharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

ConditionEndedInSettlement

andRemainingMPPercentage=100

andSettlementBuildingExists>=temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

AffectsSobriety1Chance15

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

AffectsHarshJustice1Chance6

AffectsAustere1Chance6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill战略分析能力

RhetoricSkill语言能力

PoeticSkill诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

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6遗传人类基因图破解!

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5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩.............

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来..............

恩恩

再次举例..........

Triggerdads_PublicAtheism

WhenToTestCharacterComesOfAge

ConditionFatherTraitPublicAtheism>=1

AffectsPublicAtheism1Chance20

说明:

AffectsPublicAtheism1Chance20

就是遗传PublicAtheism1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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7移动力修改

在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

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8取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

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9年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270summer(初始年代公元前270年)

end_date2005summer(结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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10初始资金修改

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)

romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)

slave(奴隶或叛军)

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11一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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12罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

land_owner20100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

===================================================================================================================

13国家全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaignimperial_campaign(帝国会战)

playable(可以选用的势力)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate

end

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注:任何文件的修改前请备份!

文章分享结束,罗马全面战争修改大全和罗马全面战争秘籍大全的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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