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各位老铁们好,相信很多人对英雄联盟圣剑出什么装备好都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄联盟圣剑出什么装备好以及dota中的圣剑为什么会掉落的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
英雄联盟(LOL)6300的英雄那个好
薇恩的话不用说了犀利姐只要会玩各种犀利
建议买刀锋跟鳄鱼半肉半DPS让你打不是不答也不是而且控制晕的技能多个人比较喜欢而鳄鱼能穿墙抓野很爽
至于妖姬确实高爆发DPS但是只是前期高爆发忙僧技能多不太实用不过用的好也可以
至于死歌我笑网上说死歌各种犀利没看出来除了大他还有什么?虚空大飞进去禁魔缓慢砍两下就秒更别说安妮小法了物理DPS更别说了他除了团起来有用单挑不行根本没控制
小丑打野抓人都可以但是貌似出装备跟技能的问题导致DPS一直不行凤凰的话不得不说涅槃狠恶心确实很好的英雄但是没发现用的犀利的
3150的英雄首推武器大师群控单挑逃跑不成问题杀人越货高手啊出科技枪+羊刀就是王道再堆血...不解释
然后虚空行者不错前期是有点尴尬魔不够还得近身补兵不过6级就犀利起拿蓝BUG到处抓人大起手飞进去先Q禁魔然后E全减速然后R+闪或者疾步一个跑不了建议先出天使再出巫妖虚空对法伤要求不太高主要是QE配合R连续使用杀人
然后不祥跟阿卡里不想多说基本都会了吧这辈子最不想跟不祥末日机器打团
德邦总管...我笑了这赵新是非常犀利杀人的话但是遇到的SB真多赵新是干啥的冲锋陷阵的多少SB出的全DPS幻影无尽吸血对是没错被控制了吸你妈的血啊?自己2000来的血艹你吸来DPS自己命都保不住还DPS呢一个个SB的团去杀一个人就死用你DPS?有时候还一个杀不死伪德邦憋大剑?憋你妈?一个攻速鞋子带这打天下还不如出黄叉子呢多少德邦坑死人啊大用来打小兵用来抢人头?艹德邦的大好好看看是E切入放大自己看看大的用处
这个是我的虚空--嘿嘿鄙视下这老鼠太狗了隐身跟着抢人头..
至于掉房问题常有TX的服务器问题经常朋友邀请来开始炸房就剩自己大退5分钟再来很是无语算了习惯就好
还望采纳
dota中的圣剑为什么会掉落
圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个游戏的激情和不确定性。
这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义
这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在
圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果
甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10
所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来
整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。
就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。
比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。
买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。
V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。
可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。
此战过后,近卫军团双核阵亡。而全场被针对的混沌骑士,捡起宝物的那一刻苦尽甘来,圣剑在手,天下已有。
最终全场经历颇具传奇色彩的混沌骑士以及居功至伟、神装满格的先知,带领队友推到了世界之树。为这场跌宕起伏,高潮不断的比赛书写下了最为戏剧性的结局。
纵观整场比赛,WE战队选出了最适合当时版本的阵容。大熊猫,龙骑士的组合,可谓是攻必取,战必克,所到之处一片血雨腥风。但团战时的细节处理欠妥,例如对黑贤A杖的理解不当,这个失误的心里影响恐怕远远超过了实际的战术价值。再加上队伍年轻,对于人头的渴望过分强烈,只杀人,不拆迁,使得DK战队有了喘息之机。最终战,近卫双核更是轮番上阵,却被各个击破,客观上成全了对手的绝地翻盘。
当生活给了你一百个理由哭泣时,你就拿一千个理由笑给它看;生活之路本就不可能一片坦途,最后走到终点的不一定是最聪明的,但一定是最执着的那个;选对了目标,那就永远不要再怀疑自己。
节选自优酷视频主-剑雪封候
【天下DOTA】(第五期):不抛弃,不放弃-星战之路
刺激啊
30分钟ck作为一个大哥全场被抓着怼经济倒数第一甚至不如酱油冰女砸锅卖铁出了bkb两波团战。。。(此处省略500个字)过后龙骑的圣剑掉落当捡起圣剑的那一刻终于苦尽甘来老子打了50分钟买的所有的装备都不如打死人爆出来的好你说圣剑要不要掉落?
圣剑这个装备应该是全dota2里最为戏剧性的装备了。
最早圣剑这个装备的出现,应当追溯到一张名叫AeonofStrife的地图,讲述的是星际中神族内战的故事,也是而今moba类游戏的始祖,但准确的说应该是ARTS类游戏的始祖,moba一词基本上是lol出现后才逐渐被玩家所认知的,在这里就不多争论了。而Eul在这个地图的基础上制作了dota,圣剑也成为一个元素被加入到dota这款游戏中。
上图中就是dota2里圣剑的样子及描述,并不满足侍奉唯一的主人,体现了其可掉落的与生俱来的属性。
为什么要把圣剑设计成可掉落?
我想,除去圣剑本身的背景故事外,其超高的性价比也迫使其必须增加一些风险。圣剑的价格只有6000,在大件装备中都不算价格昂贵的,然而却能提供稳定330的攻击力加成,相比之下,不论是大炮、血棘都无法在输出的提升上与圣剑相比,如果不是存在能够掉落的风险,我想基本上所有物理核心在后期都会出,dota2核心额出装思路也会变得千篇一律,五圣剑对拼可能时常出现。
为什么需要圣剑这样一种的可掉落的装备?
在Dota里,有些装备因为改动而消失,有些装备因为改动而出现或加强,而圣剑一直保留着死亡后掉落的机制。买出圣剑,更多时候是殊死一搏、绝地翻盘的时刻。就像高级兵可以随着游戏时长成长,最终超过超级兵一样,dota这款游戏里有太多给予劣势方翻盘希望的机制,这也是dota比赛吸引玩家的地方。当你看到队友祭出圣剑,殊死一搏时,我想你也一定会热血沸腾起来,不成功,便成仁。
这就是圣剑,这样一种可掉落物品的意义。
6000块不到加300点攻击力。性价比太高了。如果不会掉落很多英雄就无脑堆圣剑,那就很无趣了。冰蛙是不会允许这么牛逼的存在的。然而掉落就可以影响游戏结果。也是很多翻盘局的道路。节奏慢的年代,有很大的乐趣呢,所以一直都没大改。
首先,圣剑为何会掉落这个问题。
归根结底,不是在问圣剑带给我们的态度变化或圣剑本身的性价比,而是需要追根溯源,寻找问题的根源。
即:为什么要加入这样特性的一个道具?
我们先把目光转向dota还未正式出生的极远古时期。在那时,一位星际争霸玩家制作了一张5v5地图,且每个玩家只能控制一名单体角色。地图名叫AeonofStrife(下文简称aos),讲述的是星际中神族内战的故事,虽然很多系统完成度很低,但被公认为moba类游戏的始祖,而dota也是创始人Eul在aos的原有基础上不断创新与完善的。
aos中曾经出现过一场“法师之战(thewarofthemagi)”,里面出现过这三把武器,你们一定很眼熟:
Crystalys(水晶剑)
TheButterfly(蝴蝶)
DivineRapier(圣剑)
由于星际aos地图实在是太过久远了,很多东西不可考,我只把自己搜罗来的放在下方吧。
水晶剑在dota1的描述中提及了“法师之战”的最终战役中因解救了roshan而被命名;
蝴蝶在dota1的描述中提及了阿瓦隆(Avalon),是凯尔特神话中闻名的亚瑟王传说中出现的“远离尘世的理想乡”,至于在“法师之战中”究竟充当了怎样的角色、发挥了怎样的作用,暂时还没找到。
圣剑在dota1中的物品描述是:
这把剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手
是使得反叛军一举翻盘的利器,同时也意味着失败后将没有退路。
那么,圣剑本身在法师之战中,就有着近乎逆天的翻盘能力与“不成功便成仁”的潜在含义,而这也极可能是Eul等最初的dota地图开发者将圣剑设定为“死亡掉落”的理由。
我们再来看看dota2中,圣剑的具体描述:
在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。
因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用来逆天改命。
它属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有。
dota2本身关于物品的背景故事并不多(都写在饰品上了……),除了恶魔刀锋出过官方漫画外,能透露出世界观的道具相对较少。
而关于圣剑的描述更是有些许苍白,仿佛只是在告诉我们,圣剑“拥有强大的能力与求胜心、比起忠诚,它更倾向强者”这种设定,其余的背景故事等来由,什么都未曾提及。
不过转念一想,既然dota2是传承自dota1,而圣剑死亡掉落的设定更是在dota1中被确立的,那我们不妨回过头来,再看看dota1中对于圣剑的解读吧:“由神亲自交予反叛军之手”,这句写的颇为耐人寻味。
神没有直接为反叛军抹平敌阵,而是将这把举世无双的利刃赐予他们,让持有者自己把握渺茫的胜机,让利刃自己追寻最强大的胜者。这多像是拿着圣剑时的我们?
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用
逆天改命
属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有
圣剑在DOTA中的设定:圣剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。圣剑强横无比,并不满足于侍奉唯一的主人。因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑自加入DOTA以来并非始终拥有“死亡掉落”这一设定。
在DOTA5.32版本改动中,圣剑便被改为不再在死亡时掉落,并且可以被出售与摧毁。
死亡时圣剑不再掉落的设定一直延续至5.53版本时才再次做出调整。该版本中,圣剑进行了重做,并重新回归了原始的死亡时掉落的设定,并一直延续至今。
有人说,圣剑对攻击力加成的性价比远高于其他输出装,不得不采用死亡掉落。
我认为,并非是因为“性价比高”,才不得不“死亡掉落”。恰恰相反,是因为先设定了“死亡掉落”,才配备了与之相衬的极高性价比。
所有装备的夏普率都应当一样,不然出现了最优解就不会出别的装备了。
换句话说,如果圣剑不掉(巨大利益无任何风险),那么没有人会选择别的装备,别的装备也就可以删除了。
圣剑改动日志:截自DOTA2WIKI
圣剑在DOTA中最为强大的输出装备,为了输出,它舍弃了所有其他属性,为持有者单纯的增加攻击力,提升输出。死亡时掉落也意味着其拥有着必定要抱有背水一战的决心与毅志。“不成功,便成仁!”
作为DOTA最为古老的装备之一,圣剑在刀塔这片不大不小的战场中见证了无数场精彩的战斗,或豪迈,或悲壮,或痛不欲生,或欢声笑语;也见证了无数在此为了守护世界树而奋血浴战,不战至一刻决不罢休的英雄们的不凡英姿。
DOTA中,当你陷入绝境之时,圣剑总能给你带来“生”的希望。好似拥有了圣剑,你便拥有了击溃一切的能力,可以逆天改命,胜利因此也就变得唾手可得。
这是一种信仰,永远不忘背靠世界树的美杜莎。正如一句话所说,英雄联盟给了我一个投降的按钮,而dota却给了我一把圣剑。
这告诉我们一个真理:
无论人生和游戏,都要有孤注一掷的勇气。
这是Dota和LOL的一大不同点,也就是对于滚雪球胜利的态度。lol基本可以表述我对线期的优势在整场比赛兑现,滚雪球累计的优势很难被逆转,但是Dota设计时为了增加游戏乐趣,强化平衡性并适应不同类型的玩家,有五大机制逆转滚雪球式的“预定死亡”,分别是圣剑,百分比扣血技能,买活机制,魔免机制和多样的控制技能特别是大团控技能。
圣剑简单说就是逆境中的一次赌博,收益和风险同样巨大,让游戏的戏剧性激增,也让玩家不会轻易在逆境中放弃对胜利的渴望。某种意义上也是竞技内涵的一种表现。
平衡性很好的游戏都不会设计过于IMBA(不平衡的英文缩写)的道具或兵种,像星际各兵种相克,即使到了后期小狗机枪兵这种基本单位也可以发挥作用。
DOTA也是平衡性极佳的游戏,每个英雄都可以在不同战术中找到定位,也会有一些基本套路和质变装,但是设计者不会设计一个装备让它的属性直接影响比赛结果,即使把它设计的较难获取,比如加大价格和合成难度。
圣剑虽然不增加其他属性,但是增加的攻击力是常规英雄和道具的数倍,配合大娜迦,飞机,火枪等英雄的技能可以对团战有决定影响,有些刺杀性英雄或破隐一击类,圣堂老牛等等可以用高攻击力直接秒杀英雄,在对面做出反应之前。
好的游戏是有来有回,不能让逆风的对手没有操作机会,所以圣剑掉落的设计平衡了其对比赛的影响,避免大家都出圣剑。
因为会掉落,所以娱乐局里大家可以合成增加乐趣,但不是所有装备都会掉落以至于破坏游戏体验。
比赛或高端局不会轻易合成,但是也有逆风圣剑翻盘的情况。这就是DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最后也很难说谁会赢。
这个道具因为高逼格,合成难,效果爆炸,也成了游戏体现魅力的一点
圣剑是除树枝以外性价比最高的装备,这两个最牛逼的东西必然要限制一下,否则游戏就失去了许多可变因素,打破了游戏的均衡性。对战类游戏均衡性是最重要的,如果从选人就能决定结果的话,那么走位,团战切入,技能配合释放时间控制等让人肾上腺激素上升的操作都将变的毫无意义,游戏也就没人玩了。树枝的限制在与每个英雄只有六个物品栏,树枝的用处只能体现在开端。圣剑的限制就在于死亡后掉落,给游戏结果增加不确定因素。
最低的直接加攻击道具为450的攻击之爪,折算1攻击50金,因为刀塔道具加的越高价格越贵,所以300攻击的圣剑理论价格最低15000金,但事实上才6200,性价比超高,所以不掉落的话人人都出了。
LOL谁可以分析一下什么装备有什么作用详细点。 谢谢合作
详细装备价值
几个特殊系列
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杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷杀人刀神秘之剑杀人甲利维坦之甲
猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。
药水:
有时限的东西肯定超值,在自己出装备中间的空白期用药水过渡是一个非常有用的技巧。比如你正在攒钱出输出大件,可你觉得自己太脆了不好站稳。买瓶250块钱的药水带在身上团战前喝掉就是一个非常好的选择
鞋类:
所有人都得有双鞋子,这算是大众装基本就是看情况出的。需要跑地图GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移动速度的可以出3速;法师多控制多出水银;AD多出忍足;要攻速出狂战;要法穿出法穿鞋;CD长出明朗;就这么简单。
多兰系列:多兰之刃多兰之戒多兰之盾
不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。
工资装:贤者之石黄金之心贪婪之刃凯奇的幸运手
所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。
光环装斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂热}远古意志军团圣盾灵魂法衣火焰王冠
所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。
百分比减抗:最后的轻语虚空之杖
这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!
大件(3000价格)
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科技枪:海克斯科技枪刃
科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现JAX,KAT,AKL那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!
无尽:无尽之刃
无尽价格3830,价值4450,性价比为116.19%,超值620块钱,单纯的从攻击来看无尽的攻击价值只有3200,无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。如果想追求极限的攻击,可以堆BF剑或者出饮血剑。
帽子:Rabadon的死亡之帽
价格3560价值4000,AP法的标志性装备,除了超值还是超值。主要是帽子30%法强的被动太强大了,即便是裸出帽子也能增加40的法强价值800,如果再算上你的基础法强成长以及后面你要出的AP装,帽子会更超值。你所有的钱全花在法强上了,一点没浪费,这里还是提醒下帽子被动是唯一的,堆帽子是无效的。
大天使:大天使之杖
价格2850价值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?被动的效果出一把大天使看不出来,2把以上才有明显效果。
时光:时光之杖
价格3035价值3375,时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想要输出但不想太脆?出时光吧~一般来说时光都是卡萨丁,炼金,策士统领的第一件。
冰杖:瑞莱的冰晶节杖
价格3150价值2975,冰杖和时光相比就是把花在蓝上的钱变成了血,而把时光的成长被动变成了一个减速特效。很多没有蓝条而且需要一些肉装的影响如KAT,AKL、金属都会出冰杖。冰杖的前身1100的腰带是一个良好的撑血道具,以前我用AKL喜欢首冰杖顶塔杀人。路人相比于肉还是输出更重要所以我现在很少首冰杖,这个看个人喜好。
红叉:幻影之舞
价格2845价值2875,红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。攻击没起来千万别第一件出红叉,你会发现你除了跑得快一点点打人根本不疼,YI和船长第一件出红叉倒是可以的因为2个人都有加攻的技能,埃希小炮第一件出红叉只能让队友泪流满面。
三相之力:三相之力
价格4070价值4425;三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,所以三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。
绿爪:麦瑞德裂血手套
价格3800价值2612.5;很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。
狂徒:狂徒铠甲
价格3000价值3200,刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件非常优秀的装备。蒙多最爱,打狂徒蒙多没点燃你就只能出死刑了。
冰霜/皇冠:冰霜之心火焰王冠
这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。
黑切:黑色切割者
价格3000价值2406,黑切的性价比只有77%,亏损600多块,看似性价比不高。黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的不足,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切。另外黑切还能减甲到负数,切脆皮的不二优秀装备。黑切尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。
饮血:饮血剑
价格3000价值3000,0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的而EZ缺不需要暴击,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦:女警推线能力强,逃生能力一流,唯独缺乏留人技能,出饮血增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血也非常棒。
巫妖:巫妖之祸
价格3470价值2795,巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出和巫妖差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。APEZ后期能力比ADEZ要好一些就在这里。
沙漏:中娅的沙漏
价格3300价值2825,小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2s的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。
兰顿:兰顿之兆
价格3075价值2862.5,兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大,个人觉得赵信最好的肉装就是兰顿,冲进去放大后加护甲,主动减速能控场,被动减速不怕远程ADC打。对面有两个远程ADC的时候出兰顿的效果远胜狂徒。
冰锤:冰霜之锤
价格3250价值2550,是的你没有看错,仅次于绿爪的超低性价比,亏损700块。700块就为了那个攻击减速的效果,也就是一个埃希的Q效果,慎出。
超值的中件(1000-3000)
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灯:瑞格之灯
价格1600价值2135,超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!
女妖:女妖面纱
价格2715,2512.5,女妖虽然看起来不保值,但那个神一般的被动让女妖的一跃变成超值神器。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。此外女妖也是除自然和深渊法杖外加魔抗最多的装备,防法师防控制,有理由不出么?
水银饰带:
价格1440价值924,净化这技能很值钱很有用,女妖太容易被破了--,关键时刻还是净化好用。水银的净化和召唤师净化哪个好用我还没研究过,不过貌似召唤师净化能有一段时间的负面效果减益。有时候用水银净化掉晕很快又被减速了**。
催化神石:催化神石
价格1325价值1375,超值!被动前期赖线异常好用!
冰甲:冰川护甲
价格1525价值1805,极其优秀的中件,用牛和内瑟斯瑞兹超级爱出冰甲,加魔法减CD,后期还能转冰霜。
守望者铠甲:守望者铠甲
价格1350价值1425,不知道是不是这个铠甲长的太难看了导致很多人都不喜欢出。我倒是曾面对一个被养起来的薇恩出过一次,效果很好。大招3倍被动,中期薇恩的追杀能力绝对一等一,但打出一个减速她就追不上你了--
三刀:狂热耀光净蚀
三相的性价比就那样,三相的配件肯定也好不到哪里去。这三件装备都是中期很好的过渡装,狂热加移动速度,蓝刀能提供一个中期的小爆发,小冰锤中期能撑血。
斯塔克的狂热:{斯塔克的狂热}
价格2550价值2700,难得的超值中件。吸血光环,减甲光环,攻速光环,回血光环4光环一体,菜刀队神器,那可是20的减甲啊!
远古意志:远古意志
价格2100价值2100,前面早就说过光环类道具从来不会让你吃亏,和斯塔克对应的法师光环装。
灵魂法衣:灵魂法衣
价格2285价值2020,仅有的一件光环减CD装,最适合SONA出了。
军团盾:军团圣盾
价格1925价值2018,团队神器不解释啊不解释!盖伦的高血量成长和被动加双抗25算起来盖伦中期就相当于比对面脆皮多了一个军团盾。而你现在只要出一个军团盾,全队就能获得半个盖伦被动的效果,还能加点攻。
吸血刀:比尔吉沃特弯刀
价格1825价值2000,这其实是一个非常优秀的道具,即便你没法出科技枪,你也可以出这把吸血刀,特效减速其实和一个虚弱一样。只用1800就能买一个近乎虚弱的效果,而吸血和攻击都是物理系所需要的。
饮魔刀:海克斯吸收器
价格1800价值1895,个人是非常非常喜欢的,一级属性加攻击加抗性,没有什么杂属性。还能提供一个300的套子,中期一个刚出帽子的法师一套100%秒不掉你。
削蓝刀:智慧之末刃
价格2000价值1495,攻速抗性装,看上去亏损500,其实加42点魔攻让削蓝刀变得极其超值。攻速装经常拿来和红叉比较,红叉的暴击效果没有无尽的配合还是很次的,但红叉能加15%的移动速度实在太IMBA了。如果你不在意移动速度的损失,削蓝刀还是比红叉的输出高很多的。
死刑:死刑宣告
价格1350价值1470,这件装备实在太冷了,除非有蒙多,否则基本没人出。一级属性加暴击和吸血,暴击这属性前期一般都没人要,而每秒4点的可怜伤害实在不能让人满意,我为什么不去打一个红BUFF?
匕首:斗篷与匕首
价格1450价值1500,和死刑一样的尴尬地位,前期谁愿意为了那点暴击和韧性出它呢?
腐蚀之刃:腐蚀之刃
价格1825价值1750,不亏多少,但是一件AP/AS装,LOL中AP/AS双修的最成功的英雄是TEEMO,其他的英雄很少有出这件装备的。大嘴虽然对AP的渴求不是特别高,但大嘴的输出魔伤为主,出腐蚀的效果尤好。你不能让大嘴出虚空杖吧?
羊刀:鬼索的狂暴之刃
价格2235价值2200,双修党的第一件大件非羊刀即科技枪,最适合的英雄非奶大力莫属,在奶大力手里能一直保持8层BUFF,变相增加32%的攻速和48的法强,配合奶大力本身的加攻速A人拆塔真是刷刷的。
圣剑:神圣之剑
价格1970价值1500,穿甲装之一,前面已经说过红叉的暴击没无尽不好用,但不是每个英雄都愿意走暴击路线。也有不少人选择圣剑作为红叉的替代品。有一种暴力穿甲打法就是:全穿甲符文穿甲天赋残暴之力黑切神圣之剑=256154530=121!121护甲以下统统无视,一般的英雄初始18级70甲左右出重生能上140甲打起来也和纸一般。最后就是说出圣剑打贾克斯,还是比较给力的。
女神之泪:女神之泪
价格995价值1120,大天使太贵,魔宗性价比太差,我就想刷蓝~~那就出个女神吧。
圣杯:圣杯
价格890价值945,这么便宜的廉价道具取一个这么霸气的名字--。不想刷蓝出一个加点抗性回蓝也不错。
狂战:提亚马特
价格2070价值2690,狂战斧其实是超值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!不过溅射死的小兵不能加Q的伤害--内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦冰甲狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
“不超值”的特效中件(1000-3000)
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这里面的装备都是一些一级属性“不超值”中件,但不少拥有不错的二级属性和特效,所以要看时机出。
幽梦:幽梦之灵
价格2687价值1950,幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇不仅能打出高伤害而且基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~P.S:你出了幽梦不记得开幽梦就永远体会不到幽梦的好处。
残暴之力:残暴之力
价格1337价值1000,由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
重生甲:守护天使
价格2600价值1749,重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。而这件装备却还是成为了神器。这件装备的主要存在意义在于:1.这是除了军团盾以外唯一一个加双抗的装备,而且加的还不少。2.团战降低仇恨防止第一个被秒。3.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。4.大后期防死被破路。总之重生用途多多,但别胡乱出重生,重生最忌讳的就是倒下去站起来再次被轮。
自然之力:自然之力
价格2610价值2454,其实自然亏的不多,而且自然还能增加移动速度8%和一个盖伦一半的回血被动。但是仔细想想还是把自然放在不超值里面了,主要是因为回血属性太鸡肋,2个负极斗篷1100的腰带远比自然的效果好。中期斗篷足矣,后期再转自然吧。
冥火/恶魔法典:冥火之拥恶魔法典
价格2610价值1800,这件装备怎么说呢?特效秒人效果不是盖的,维嘉一套连2T都能秒,尤其是狂徒教的克星,波比也有出冥火的,一句话,一切为了秒人。
纳什/蜂刺:纳什之牙蜂刺:
价格2885价值2350,AP/AS/CD装,最适合出的英雄应该就是天使了,AP/SP的英雄本来就少,这装备冷门也是正常的。
黑书:Morello的黑魔法书
价格2350价值1524,和纳什一样的减CD装,视需要出。
叉子:阿塔玛之戟
价格2355价值1642.5,性价比70%,亏损700块。狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
虚空杖/轻语:虚空之杖最后的轻语
这两件装备都是性价比都在60%-70%,都亏损600-700左右。这两件装备都是打T的,如果对面没有撑抗你就不用出这两件装备。当然,第一件出轻语/虚空当输出装的都是菜。
深渊杖:深渊权杖
价格2650价值2340.5,这件装备的防守意义大于进攻意义,一般英雄中期买负极撑抗性,后期要么转女妖要么就转深渊了。深渊总体还是偏贵了些,法师队的光环一般还是先出远古意志比较好。
日炎:日炎斗篷
价格2610价值1867.5,日炎只有71%的性价比,亏750块。日炎是T的专属,专门给T打不到人,也不好收线出的。盖伦是最适合出日炎的英雄,因为盖伦跑的快,仇恨低,E的伤害对小兵只有一般,输出撑攻不如穿甲,出个日炎追人能烧不少血。
反弹甲:荆棘之甲
价格2000价值1650,纯甲装,不撑血,主要是对付ADC的吸血,亏的也不是很多,但别一味死堆甲不堆血。
振奋盔甲:振奋盔甲
价格1550价值1120,稍亏一点钱而已,不过振奋能减少10%的CD!总体还是很可以的,加抗加血减CD,我用牛出过很多次,效果很好。
幽魂面具:幽魂面具
价格1485价值850,我想这件装备的存在目的只是为了告诉我们法师的法穿是多么的值钱--。大部分法师都法穿鞋奔帽子去了,实在不行再出虚空杖,这件装备几乎被人淡忘了。
魔宗:魔法利刃
价格2110价值1120,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快也不敢深入带线,Q拉不中人就酱油。很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了,实在太缺蓝我们还有蓝BUFF。
月华/圣物:月之魔刃艾丽莎的奇迹
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OK,关于英雄联盟圣剑出什么装备好和dota中的圣剑为什么会掉落的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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