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各位老铁们好,相信很多人对英雄联盟有什么节奏点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄联盟有什么节奏点以及《英雄联盟》什么叫节奏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
英雄联盟五个位置详解
首先第一个说中单吧
中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
上单
上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。
打野
打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。
下路ADC和辅助
很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。
ADC:
下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。求采纳!
《英雄联盟》什么叫节奏
意动词,把游戏的顺风进程持续保持下去,或者说将逆风的局面扭转成顺风。节奏需要有人去带,其他人则跟着节奏玩游戏,促使游戏胜利。但节奏带的不好,比如乱开团乱抓人则导致不良的节奏,可能促使游戏失败。
“加速推塔”,通常局势最快完成一局的情况是这样的,打野吃完野怪立刻选上中下其中一条抓死,如果中路抓死,这个版本中路如果被针对而对面中路起不来的时候,就是自己家刺客最佳时机,这时候推了中路放兵线,转手中野联动吃下路或者中野联动吃上路塔。
简介
“不拖时间”,这个其实在打野英雄在玩盲僧,或者一些上单英雄选的德玛诸如此类,同时线上野区打的漂亮,但是遇到对面存在这几种英雄“剑圣、武器、狗头、小法、VN等等”有时候不难看到她们很在乎队友拖节奏,拖时间,把自己的黄金时期给浪费掉,因为后期这些英雄起来以后输出就是看不懂,肉装就是摆设,所以有时候“节奏”也指的时间。
当然这个节奏也包含个人英雄对全局把控,举个男刀的例子,男刀是个游走能力极强的英雄,如果思路清晰,能够在没有视野的情况下预判对面打野开刷时间,利用翻山越岭杀人抢BUFF,在自己大优势的情况下,配合下路辅助强杀对面ADC以及辅助,一路高歌猛进、脸滚键盘、雪球越滚越大这样也是一种优质的“节奏”表现。
《英雄联盟》有哪些英雄可以带动全队的节奏
英雄联盟的召唤师峡谷地图中的中单一直是一个队伍的节奏点,因为中单可以支援上路、下路、野区。像是一些带有位移的中单更是可以带动整个队伍的节奏,因为有位移技能就代表着可以快速地支援、回线,并且在清完自己的兵线的时候还可以去敌人的蓝buff、红buff看一眼,说不好就能碰到落单的打野或者是来做眼位的辅助,这样就可以给队友提供这些英雄的动向,可以让其他线上的队友发育得舒适一些,像是妖姬、劫、男刀这三个英雄就可以带动整个队伍的节奏,因为他们的伤害都是十分爆炸,并且都有着位移技能,可以快速赶到战场,下面给大家详细介绍一下这三个英雄
一、妖姬:妖姬的W技能和R配合可以快的打出两段位移,不管是GANK还是逃跑都很好用,并且妖姬Q技能的印记伤害也是非常的高,在团战中只要敌方ADC脱离的敌人的保护范围就会被妖姬瞬间斩杀。
二、劫:劫这个英雄在幽梦之灵地加持下赶往下路或者上路的速度非常快,并且R技能还可以躲过敌人或者是敌方防御塔的致命伤害,在游走的时候也可以靠R的伤害来确保击杀敌人,并且劫的冷却时间非常的短,R技能很快就可以刷新,只要能抓到敌方落单的英雄就可以疯狂带队伍的节奏。
三、男刀:男刀这个英雄的E技能是可以翻墙的,这也就导致男刀可以以极快的速度赶往上路或者下路支援,并且出了一身穿甲装备和黑色切割者的男刀是伤害非常恐怖的,并且还具有一定的坦度。
各位看官,以上就是我对“《英雄联盟》有哪些英雄可以带动全队的节奏?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
好了,关于英雄联盟有什么节奏点和《英雄联盟》什么叫节奏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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