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英雄联盟是不是有全图开图
我拿个人意识说说把。经常观察小地图的召唤师会知道。对面中路的如果在二次BUFF的时候又向蓝BUFF移动的意向的话,就是对面打野的叫他去拿蓝BUFF这个应该大家都知道。然后一般所说带人去坐等傻X的那种事我也经常干,就是比如他们中路有人在收兵,然后我们有个人在他们下路就是靠近蓝BUFF那路收兵准备推2塔的时候,我就会带着四个人在他们蓝BUFF草里面坐等傻X来抓收兵的队友。一般去十次9次可以抓到1个或者2个人。这招屡试不灵。然后全图没眼的情况猜得出对面在哪打野之类的话。这个理论上可以说是意识。我也带别人去抓过有抓到过也有没抓到过。推荐你去看一个视频。《都是胖子惹的祸,半人马打野的悲剧日记》,这个就是纯靠猜,让对面的半人马一次没拿到蓝BUFF
英雄联盟五个位置详解
首先第一个说中单吧
中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
上单
上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。
打野
打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。
下路ADC和辅助
很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。
ADC:
下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。求采纳!
求一张新版英雄联盟地图全景图 高清的 谢谢了
这就是S8新版的全景图(这种不是资源谢谢,这是求地图的!并不是什么电影,图片之类的)
拓展资料:新版地图的细节情况
1.红方大本营
2.蓝色方兵营
3.红方防御塔
4.三狼
5.蛤蟆
6.男爵(大龙)
7.六鸟(原来是四鸟)
8.石甲虫
9.红BUFF
10.蓝BUFF
11.长老龙
召唤师峡谷并不只是在粉刷了一下旧版地图而已——我们还添加了一些新的清晰度微调,例如水晶重生计时器!在召唤水晶爆炸后,会有一个光圈缓慢地在召唤水晶周围形成——一旦光圈完成,召唤水晶就会重生。现在,你在被拆一路后,就能知道还需要坚持多久才能等到召唤水晶重生,或者是,你在拆掉一路后,就能知道敌方的水晶枢纽还有多久就会变成无敌状态了。
召唤师峡谷上添加了一些额外技术,意味着防御塔现在可以在承受伤害时逐渐崩塌。不仅如此,我们还将这个技术用于召唤水晶和水晶枢纽,所以它们现在都能凭外观看出遭受伤害的程度了。
关于英雄联盟全图到此分享完毕,希望能帮助到您。
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