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大家好,如果您还对魔兽争霸战术不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽争霸战术的知识,包括魔兽争霸战术大全的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
魔兽争霸各族的基本战术
人族
1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUMvsORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORCNEUD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LTHUMBUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NEUD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LTGW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型7449等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.KUA流
韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流
优点:
1`使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;
2`由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。
3`2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群
4`高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。
5`由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。
6`气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵
下面再说一下缺点:
1`初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。
2`中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。
3`商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。
4`MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修
利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1SOLO较少使用
6.TOWERRUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不
7.龙鹰流
以TR为例.
初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.
还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...
或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.
1.开矿...
现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....
最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)
矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...
主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)
针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)
等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)
主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...
UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....
而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!
后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!
GGGL!
8.人族对兽族的战术
人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。
从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。
初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。
这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。
赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。
MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。
神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火枪手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。
首先MK和破法者在前面保护火枪手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.
如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流
这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。
大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。
当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。
首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。
基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)
在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。
当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。
只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相
请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!
各族基本战术入门帖
1。human战术介绍偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭著的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。但并不是首发大法就一定是守势,human的towerrush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是humanvhuman的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带5步兵围不住人的毋用!另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!
唉,说战术总是要打很多字……
有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......
玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:
有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬杀害农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tomeofstrength和healthmanual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……
然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.
有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。
以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。
好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……
嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc
——orc战术入门
orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。
相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?
来自兵营:
Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。
trollheadhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,娱乐性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。
Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他),还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心三陪女郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。
来自兽栏:
wolfraider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有很贱的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个贱人就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。
kodobeast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。
windrider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去娱乐ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。
TrollBatrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个燃烧弹!建筑被燃烧弹打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。
来自灵魂归宿:
shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……
萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?
witchdoctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。
spiritwalker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……
啊啊啊啊,终于要完结了!!!
来自牛头人图腾!!!
tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?
如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。
唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当娱乐看看吧。
魔兽争霸3冰封王座人族全部战术,不要用术语我看不懂
看你跟谁玩了,跟不同的种族战术是不一样滴。我详细说说吧,个人原创~
对战兽族:我比较虚的一个种族,因为一本时,兽族的剑圣骚扰特别烦恼,很是影响我的MF(呃……看不懂术语是吧?那个……MF就是打野怪升级的意思,也叫farm)节奏和发展节奏,所以建议你在矿和树之间放下一个塔,一个感觉不够就放2个。在对战的时候,因为兽族的大G(大G就是兽族大兵)护甲是重甲,所以特别肉,打不动!因此建议前期不要找兽族麻烦……尽快升到二本,双圣地爆男女巫(牧师和女巫)是克制兽族的黄金打法,法师队伍能否成形是胜利的关键。当然对你的操作要求也很高,毕竟男女巫太脆了。英雄建议还是大法山丘
对战暗夜:嘎嘎,我最喜欢欺负的一个种族。二话不说,首发大法山丘都OK,一本双兵营爆步兵,研究盾,towerrush(就是在商店买四个左右的塔,到别人家里的外延树塔,并且依靠箭塔的输出打泥潭战,推荐拉民兵打,民兵变回农民后还可以修塔,也可以造商店,都是不错的选择)!一波推倒(一本迅速爆出N多步兵,尽量多的敲民兵,一波冲到对方家中,狂轰乱炸对方GG)!这里解释一下为什么要爆步兵,很简单,因为步兵撑盾暗夜的AC(弓箭手)根本打不动你,减少45%的伤害啊!反而会受到反弹伤害。所以咯,10分钟之内解决战斗。打暗夜就压着打,往死里欺负就OK……比拼后期是很困难的,后期的暗夜很牛!
对战不死:嗯,又一个蛋疼的种族……和他打一开始尽量别去人家家里溜达,人家家里防御猛啊!尽量抓他MF(前面讲过)吧,UD(undead,不死族)的英雄是需要等级支撑的,所以在野区逛一逛吧,抓一波狠的。战术的话,建议火枪+小炮。打后期也行,不过一定尽量压制UD的英雄等级,要知道UD三英雄一套连(死亡骑士的死亡缠绕+巫妖的霜冻新星+地穴领主的地刺),你的大法必定会躺!
人族内战:嗯,蛋疼……就是比操作和意识啦。没什么好说的,人家男女巫你就爆破发者(魔免,并且能够偷取对方增益状态),人家万金油(大法+火枪+男女巫),你就冰火两重天(大法的暴风雪+火法的大火)。坚决不给对方开分矿的机会,争取自己偷个或者坚持守下自己的分矿。
总的来说,人族是战术最多的种族了,有:一波流、万金油、sky流、4974流、机械流、冰火两重天等等很多(—。—解释有难度,建议百度一下)。研究好兵种相克,选取恰当的战术就OK了。建议你在选择战术前,先了解一下各种攻击对各种护甲的伤害程度,比如:魔法伤害对重甲护甲造成200%伤害。
嗯,打字打了10多分钟的成果,希望帮到你~
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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