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英雄联盟炫彩达人是什么,英雄联盟炫彩达人是什么皮肤

百科 2025-12-30 08:16:08 手游攻略 阅读:6498次

大家好,今天来为大家分享英雄联盟炫彩达人是什么的一些知识点,和英雄联盟炫彩达人是什么皮肤的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

英雄联盟国服最近更新了吗如果有。内容是什么

亲爱的召唤师:

我们将于2015年7月2日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。

其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。

这就是本次新版的重点内容!

视觉特效更新

如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。

以下英雄的技能视觉特效得到了更新:

·复仇焰魂布兰德

·英勇投弹手库奇

·哨兵之殇加里奥

·深海泰坦诺提勒斯

[-]游戏系统

重新编码带直线弹体的技巧射击技能

大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:

冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。

也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。

因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是。

最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。

·修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)

·现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。

回城改动

只是小改动。

让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化——现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。

·如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。

·在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)

英雄

[-]寒冰射手艾希

W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。

射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。

Q射手的专注

·被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果

[-]弗雷尔卓德之心布隆

Q的伤害提升,耗蓝减少。

如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。

首先,辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名防守型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。

Q寒冬之咬

·伤害:60/105/150/195/240>>>70/115/160/205/250

·法力消耗:55/60/65/70/75>>45/50/55/60/65

[-]时间刺客艾克

成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。

艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。

最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。

综合

·成长法力:40>>50

·基础攻速:0.644>>0.625

·成长攻速:3%>>3.3%

被动-Z型驱动共振

·基础伤害:15+12*等级>>10+10*等级

Q时间卷曲器

·第一段法强收益:0.2>>0.1

R时空断裂

·法力消耗:0>>100

·伤害半径:400⇒375

[-]蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。

曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。

所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。

W掠行狂暴

·[移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

E盘丝

·[新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形态

·[新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

[-]哨兵之殇加里奥

R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。

曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。

R杜朗石像

基础伤害:220/330/440>>>200/300/400

每次被击中时的伤害提升:5%>>>10%

最大伤害封顶:40%>>>80%

最大伤害输出:308/462/616(+0.84*法强)⇒360/540/720(+1.0*法强)

[-]酒桶古拉加斯

生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。

古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。

综合

基础回血:8.675>>5.5

成长回血:0.85>>0.5

Q滚动酒桶

·减速时长:2秒>>1.3秒

·现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

[-]德玛西亚皇子嘉文四世

E的冷却时间下调。

尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。

E德邦军旗

·冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

[-]武器大师贾克斯

R提供的护甲和魔抗提升。

贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。

R宗师之威

·额外护甲和魔法抗性:20/35/50⇒30/50/70

[-]光辉女郎拉克丝

W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。

拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾。

W曲光屏障

·拉克丝会在施法瞬间获得护盾

E透光奇点

·减速区域半径:300>>350

·可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后,立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)

·现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

[-]熔岩巨兽墨菲特

W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。

如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。

W野蛮打击

·伤害:25/40/55/70/85(+0.15*法强)>>>15/30/45/60/75(+0.1*法强)(+0.1*护甲)

·溅射半径:200⇒225

·修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

[-]流浪法师瑞兹

我的天。

下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。

让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。

其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。

因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。

综合

·瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令

被动-奥术专精

·触发效果时长:6秒>>>2.5秒

·层数持续时长:12秒>>>10秒

·技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

Q超负荷

·[新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

·基础伤害:65/95/125/155/185⇒60/95/130/165/200

·法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

·弹体宽度:50>>>55

W符文禁锢

·禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒⇒1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒

·基础伤害:65/95/125/155/185⇒80/100/120/140/160

[-]巨魔之王特朗德尔

R偷取更多的生命值。

得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单,让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒,拦截敌人只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易。可是为什么改动呢?

简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人,这与英雄联盟中最好的战士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性。与其对付马尔扎哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯,特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们,而不是碰到像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。

所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样,我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统,让他成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R强权至上

·生命吸取:20/24/28%⇒20/27.5/35%

[-]蛮族之王泰达米尔

泰达米尔的暴击将于普通相匹配。

作为英雄联盟中最让人恐惧的威胁之一,泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势,他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了,他不断地切入战斗,然后被控制,最后被湮灭。对于这两个极端微妙的平衡点,我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进。

我会直入主题——泰达米尔的暴击动画相比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后,会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人,通过他们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。

综合

·泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

[-]时光守护者基兰

这里没有太多东西。我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅。

W穿梭未来

·修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

装备与物品

[-][新]附魔—符文阔剑

圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代。我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改动是重要的。

前言:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在打野时提供更好的功能性帮助(就好比说,熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成。结果就是它成为了作用类似于卢登的回声或是上路的挑战惩戒那样——它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。

从这一点而言我们也想谈谈费德提克,因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个改动最不开心的英雄。首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄,也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选择先做中娅而跳过圣贤附魔之后。这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄。

对于每件装备而言,都有许多英雄可以去“适应”它,有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多,我们通常就会通过去平衡它来解决它所波及的范围(让它对于每个英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值。我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现在对于圣贤的改动则专注于后者。简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似,虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引领新的时代。我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。

·配方:T2打野装+耀光+200金(总价2250金)

·法术强度:40

·冷却缩减10%

·法力:200

·唯一被动—咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时,还会为你回8%的已损失法力值。

[-]附魔—熔渣巨人

伤害光环将关闭,除非你有意进入战斗。

最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动,你只有在进入战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵,英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨人的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人),否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移动效果了,除非你想要与这个小兵刚正面。

·熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环

[-]防御天赋

有许多被移动的部分,让我们开始谈谈吧!

前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择,但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。

让我们从某些小的前后文改动说起。有些人可能会对压迫天赋被改动到第五层(伴随着削弱)感到迷惑——事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产生作用,例如冰霜之心(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”,这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到第一层,我们想看看它能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后,自适应型防具天赋的引入将允许英雄着重强化护甲或是魔抗,以在线上获得生存,无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的天赋,看看它们能在游戏中如何帮助你!

压迫

·换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)

·伤害减免:3%>>>2%

[移除]符能祝福

·从游戏中移除

坚韧

·TENACITY::15%⇒10%

·韧性:15%>10%

传奇卫士

·换到【坚韧】原来的位置(最终层)

·点数需求:4天赋点>>1天赋点

·附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

附魔防具

·换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)

·点数需求:2天赋点>>4天赋点

·额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)

灵敏

·换到【附魔防具】原来的位置

·点数需求:1天赋点>>>2天赋点

·提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)

[新天赋]自适应型防具

·现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)

·点数需求:1天赋点

·效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲

召唤师峡谷

[-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)

基地的激光防御塔不再减少目标的速度或是他们所造成的伤害。

现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术,特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说是战术多样性),我们已经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到,在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是为了抑制分推战术,但我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事),但我们现在想做的是让分推变得更可行起来。

·[移除]不再减速目标

·[移除]不再减少目标的伤害

[-]BUG修复

·从泉水处通过小地图移动指令朝着上路/下路进行移动时,英雄不再会被卡在墙里

·在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容的能力

·维克兹的W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位

·【三相之力】和【冰霜战锤】现在会在击杀目标时正确地提供移动速度加成

·修复了一个BUG,该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害

·【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上

·纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹

·现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】

·黑帮狂花金克丝的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦

·蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除。

[-]即将到来的皮肤

新的泳池派对皮肤即将随新版到来!

·泳池派对德莱文

·泳池派对璐璐

·泳池派对蒙多

·泳池派对雷克塞

·泳池派对扎克

[-]炫彩皮肤

在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:

英雄炫彩包

·凯特琳死亡蔷薇

·德莱厄斯铁血将军

·莫甘娜原罪天使

·扎克糖果魔人

皮肤炫彩包

·火箭达人崔丝塔娜朋克炮手

·铁血剑豪易明镜止水

以上炫彩皮肤已更新至客户端,具体开售时间请关注官网公告。

[-]已知缺陷

·律政大亨蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响。

·亚托克斯暴击率达到100%的时候,不会每次攻击都暴击的缺陷。

·艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷。

·偶现拉起对局进入游戏时,分辨率自动变更为最低分辨率的缺陷。

·伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷。

·卡牌大招勾选了带技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指示器可以临时修复此问题。

《英雄联盟》6.16版本已强势来袭金属大师或成新霸主

亲爱的召唤师

我们将于2016年8月18日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。

噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!

祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。

英雄

暴怒骑士克烈

已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:

新英雄克烈专题

刀锋意志艾瑞莉娅

被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。

艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。

被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌方英雄的半径:1400码_1000码

移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性

新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗鼓相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)

R至尊锋刃

修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)

高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。

曙光女神蕾欧娜

赞美日光。

最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。

被动-日光

新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息

仙灵女巫璐璐

W冷却时间减少。额外攻击速度增加。

在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。

W奇思妙想冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒_16/15/14/13/12秒额外攻击速度:15/20/25/30/35%_25/30/35/40/45%

高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。

铁铠冥魂莫德凯撒

清理了莫德凯撒幽灵的AI。

R死亡之子当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻

高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。

深海泰坦诺提勒斯

R击晕所有被击中的目标。

诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。

R深海冲击

新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒击飞持续时间:0.5秒_1秒

琴瑟仙女娑娜

E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。

娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

E迅捷奏鸣曲自我移动速度:13/14/15/16/17%_10/11/12/13/14%友军移动速度收益系数:8%每100法术强度_6%每100法术强度

R狂舞终乐章基础技能冷却缩减:20/30/40%_10/25/40%

高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

机械先驱维克托

R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

R混乱风暴最大移动速度:450_400最小移动速度:170_200移动速度开始衰减距离:350码_300码最小移动速度上限距离:950码_900码

高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

英雄选择

在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。

排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。

现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间

已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00

BUG修复

·修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害

·当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射

·薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害

·索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果

·如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能

·修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果

·修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击

·英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励

·当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成

·当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城

·【电玩女神娑娜】和【DJ娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动

·当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长锤石】和【深渊恐惧锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径

·【兔宝宝菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了

·【火箭达人崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果

·当语音音量关闭后,【海皇姬娜美】不再继续说话

·在特定场合下,【泳池派对赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。

·【屠龙勇士布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊

·在【幽冥领主阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主阿兹尔】升起

·平滑化了一道【源计划:雄心卡特琳娜】的纹理裂纹

·辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作

·【银河魔装机神希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长

已知缺陷

1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。

2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。

3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。

4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。

5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。

新加入版本的皮肤

以下皮肤将在6.16新版中登场:

SKTT1阿利斯塔

SKTT1阿兹尔

SKTT1伊莉丝

SKTT1卡莉丝塔

SKTT1雷克顿

SKTT1瑞兹

爵士克烈

剑圣什么时候出新皮肤

问题一:lol剑圣新皮肤什么时候出下个版本就会出,和坦克装备更新,一起出现,预测是6900点券(小道消息)

如果解决问题,请采纳谢谢,如果没有解决问题,请继续追问,答点题不容易,提问解答问题后希望能及时采纳,不要寒了我们这些答题的心

问题二:剑圣新皮肤什么时候出来有人回答这个问题顺便说一下诺手的新星恐惧什么时候出

问题三:剑圣的新皮肤到底多久出还没有,下个版本7.9的样子

问题四:LOL剑圣新皮肤什么时候出掠星魔刃易7.8版本上线

RMB99

问题五:英雄联盟什么时候出剑圣新皮肤除了剑圣199之外,在美服的单独售价为1350RP(10美元左右),与国服亚索单独出售的69元RMB差不多。

问题六:剑圣最新皮肤什么时候出美服马上要出,就在5.17的更新包里【现在是5.16】

可能就一两个星期更新包就出了。

问题七:剑圣新皮肤什么时候出在6月15号的美服测试服中,随着女警、断头台、莫甘娜、小炮的火箭达人、扎克的炫彩皮肤上线后,新增了易大师的铁血剑豪的炫彩皮肤,分别是金色、湖绿色和猩红色。国服一般需要1-2个版本的更新之后,才会推出剑圣的炫彩皮肤,请耐心等待。注意留意官网的信息公告。

问题八:LOL剑圣新皮肤什么时候出的最新相关信息国服一般出新的皮肤都要比美服迟两周,而9月份是周年庆庆典,所以皮肤上面出的有可能需要到国庆前后了呢,当然剑圣的合金装备应该会和其他几款皮肤同时出,最有可能会出一个套餐。

问题九:英雄联盟剑圣新皮肤什么时候出这你的到拳头官网上注意,最近是没有听到要出的。

望采纳

问题十:lol剑圣最新皮肤什么时候出,大约多少钱?兄弟们给个具体金额!掠星魔刃易7.8版本上线

RMB99

关于英雄联盟炫彩达人是什么到此分享完毕,希望能帮助到您。

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