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史上最难马里奥 最难马里奥游戏

百科 2026-02-12 14:55:10 手游攻略 阅读:3021次

这篇文章给大家聊聊关于史上最难马里奥,以及最难马里奥游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

迄今为止最难玩的游戏有哪些

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事虽然比较老套,但高难度游戏《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。

众多马里奥游戏当中 只有这款才能称得上是永恒不变的经典神作

从马里奥网球、阳光马里奥、超级马里奥64到超级马里奥奥德赛,如今马里奥系列全球销量超过5亿台,成为有史以来最畅销的系列游戏。马里奥已经成为游戏界最引人注目的IP,有关它的每一部作品都能引起玩家之间无限的讨论,在我们抛弃所谓的成熟、艺术、性能等理由时,总能在任天堂所创造的马里奥的开放世界中获得最纯粹的乐趣。

马里奥与任天堂的开放世界

开放世界的概念,在《荒野大镖客:救赎》中所展现出来的,是美国西部广袤世界背后马斯顿内心与人性的纠缠。这种类似于电影式的互动,是当今欧美游戏的主流。那么任天堂,这家专注于游戏性与玩家乐趣体验的日本公司,又会以什么样的创意与形式来展现它所理解的开放世界。

1991年,任天堂SFC游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》发售,这个被誉为塞尔达系列"不朽的名作",承载着宫本茂"箱庭"理念出现在玩家面前,这是任天堂对于开放世界概念的首次尝试。根据宫本茂自己的阐述,"箱庭"就是微缩盆景。如果将这种概念置入游戏之中,那么每一个箱庭所代表的,就是一个独立而密封的场景。设计师通过布局巧妙的机关和功能各异的道具来实现创意的呈现,在看似有限的环境中,既让玩家从关卡设计中得到乐趣,也能藉由玩家与场景的互动关系,最大程度给与玩家自由。这种从另一个角度对开放世界概念的解读,在任天堂引以为豪的3D马里奥系列中得到淋漓尽致地体现。

自1981年在《大金刚》中初次露面,这个水管工大叔就凭借着自己似乎永远都跑不断的双腿,带领着玩家见证它所创造的传奇。《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》……在那耳熟能详的BGM里,伴随着所有人的祝福与期盼,马里奥冲向了游戏世界巅峰的地位。96年《超级马里奥64》的华丽转身,让马里奥从形象及自由度上皆迈向了一个新的维度。如果说此时的"箱庭"理论还略带些青涩那么经历了《阳光马里奥》(以下简称阳马)的洗礼,这套蕴藏着宫本茂设计结晶的理论在《超级马里奥银河》(以下简称马银)中大放光辉。

马里奥银河面临的严峻挑战

2005年初,即阳马发售3年后,马银终于开始进入实际研发阶段。开发工作交给了位于东京的任天堂情报开发本部下属小组EADTokyo。项目的两名负责人一个是调任到EADTokyo的任天堂核心人物小泉欢晃,与小泉欢晃协同开发《大金刚:丛林节拍》的清水隆雄则取代了同样作为马里奥系列研发的核心人物手冢卓志,宫本茂则在任天堂京东总部进行开发支援。

从严格意义上来讲,马银并不能算一款真正的箱庭马里奥,这一点在任天堂官方的马里奥系列分类中也有体现,至于原因则要追溯到阳马的身上。国外知名媒体GameSpot在评测阳马时,认为它在教学指引、镜头、难度分配等方面的设计存在严重问题,导致玩家,尤其是新手玩家在第一次接触到游戏的时候不知道该干什么。而阳马在设计之时又过于强调开放世界概念,导致"箱庭"大而空。与匮乏的引导机制结合之后,就促使着玩家对阳马内的游戏世界产生倦怠感。

马银在研发之初就承载了实现系列之父宫本茂在当年NGC上《马里奥128》DEMO概念的重任。如果这个奇思妙想还不够考研小泉欢晃和手冢卓志的话,从山内溥手中接过大旗的社长岩田聪还给马银提出了他的要求,就是必须要登陆即将发售的"Revolution"新主机,也就是2006年发售的Wii。不仅如此,这个游戏还必须符合Wii独特的操作方式,这还没完,马银必须解决阳光马里奥过于"硬核"的问题,必须要让从小孩到老人全年龄段的人都能轻松游玩。

就这样,在马银的设计过程中,制作组重新调整了开放世界所带来的自由度,游戏难度,玩家体验等因素之间的平衡。为玩家最终准备了超过40个形色各异的星系,每一个星系内将包含多达六至七个的挑战。你能在平台间跳跃,星系间滑动旋转,在不同的重力条件下探索。这些永远超乎玩家想象的惊喜,就是当玩家置身到具体的地图之后,任天堂设计师精心筹划的箱庭世界。

马银的关卡设计成为系列的巅峰之作

与其他游戏公司不同,任天堂在制作游戏的最初总是从一个最核心的玩法开始构筑,贯穿整个马里奥系列的玩法就是跳跃。但考虑到Wii独特的控制器和马银星球的地图设计思路,小泉提出了改变以跳跃这个核心玩法,用一个新的动作去取代它,这样无论是轻度玩家还是核心玩家都可以更加流畅地进行游戏。为了进一步减少需要使用的按键数量,马银将Wii所附带的体感特性发挥到极致,用移动、甩动控制器的方法,来赋予马里奥更多的动作,让体感真正成为服务于游戏的亮点。

平台跳跃类动作游戏会因为流程时间的缘故,让玩家对游戏产生重复感。马里奥系列的解决方案是用不同等级的难度挑战,循序渐进地吸引玩家的注意而进行重复挑战,并藉由挑战给予的奖励,让玩家在感官上得到满足。当然,这一套理论的背后,离不开的,还是马里奥引以为傲的关卡设计能力。在马银里,这一点通过核心要素被无限大地放大,成为了整个系列的巅峰。

马银的核心要素是什么?星球!通过监督宫本茂、制作人小泉欢晃和制作团队任天堂情报开发本部的三方协力,历时三个月的物理系统搭建,最终成型。这一个颠覆了过去动作游戏的球形平台,不光让任天堂在平台跳跃领域继续保持着统治级的地位,同时也为马银带来了一个震惊世界的核心玩法:mini重力。

大量太空类电影、纪录片的存在,让我们对于地球以外的世界已经有了初步的认知。但当我们真是置身于模拟太空的环境中时,慌乱、不知所措是我们最真实的写照,这同样也是马银给每一个第一次见到它的玩家的见面礼。对于重力,或者更严谨来说引力的使用,任天堂给后来者上了一堂完美的教学课。直观来将,玩家在马银内的第一感受就是颠倒,不光是上下,有的时候连左右也是。这就让玩家每时每刻都需要在脑海中生成一套与所见完全相反的三维结构,并借由这个三维模型,来将脑海中的操作与现实中的操作随时进行转换。除了颠倒,引力的变化是另外一个能够持续带给玩家惊喜与挑战的点。不同星球上随时都可能会改变的引力,让你在每一刻都要注意按键所带来的反馈。而当这一个要素与马银内强大的惯性设计相结合的时候,手感这个有些玄学的词汇,就这么自然而然地成为马里奥银河的点睛之笔。

除了考究的游戏机制以及奇思妙想的地图设计外,马里奥银河还为我们带来了马里奥世界观下的另一位重量级女性角色:Roselina,这位"彗星天文台"的管理者在登场后迅速成为任天堂旗下最具人气的女性角色之一,频繁出现在任天堂的游戏作品中。

2007年11月1日,《超级马里奥银河》正式在日本发售。该作获得了游戏业界的一致好评,IGN、GameSpot、Famistu纷纷给与了殿堂级的评价。凭借着最终在Metacritic上获得的97分,跻身游戏史上最伟大的游戏之一,1140万的销量也让马银轻松跻身千万俱乐部。在业内人士看来,马银在视觉表现、关卡设计方面展现了统治级的实力,尽管Wii的机能有制,但是任天堂还是凭借强大的美工实力,让整个游戏在色彩丰富的同时充满活力,给玩家带来的是纯粹的视觉享受。在马银的身上,我们看到了任天堂将"伟大的艺术"与"伟大的技术"结合在一起后所诞生的优雅的奇迹。

对画面风格的极致表现,对游戏难度的严格把控,对玩家心理的仔细拿捏,让马里奥系列成为平台动作领域业内争相模仿的典范。如果当游戏角色跳出平台的束缚,回归对动作本源的追求,"魂"才是玩家真正的精神寄托。

哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏

必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。

回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。

而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。

1.僵尸跳跃系统

魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。

2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅

魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?

3.恐怖的强迫二周目设定

这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。

4.游戏音乐听了不舒服

用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。

当年玩FC时候,觉得难玩的游戏实在是太多了,那时候年纪也小,对于游戏的领悟不够,但如果你问到最难的那些游戏,那容我想一下再告诉你吧。

忍者蛙

你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个游戏的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在游戏厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个游戏难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,虐人还没有虐够是吗,童年阴影啊。

魔界村

载入史册的高难度游戏,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度,游戏没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害第一次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难游戏的卡带我是不会去换的,游戏只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。

洛克人

不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个游戏的攻击判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,子弹还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个游戏画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。

恶魔城

当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道游戏有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,最讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。

Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典游戏,比如:《超级马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中最难的,下面这三款游戏不得不提一下。

首先要提的是《忍者蛙》,这款游戏的难度有目共睹,曾被外媒评为十大最难FC游戏之榜首。这款游戏亲测确实很难很多关卡都是秒杀,游戏一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部GameOver!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!

我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击游戏,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!

最后要说的是《空中魂斗罗》。这款游戏跟《魂斗罗》不是同一个游戏,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款游戏也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子游戏软件史上最难游戏排名榜中荣获第一名。

不过这款游戏在某个盗版中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买正版,据说通常情况下一般人在第三关就到了极限,能一命通关的更是绝对的AAAAA级保护动物!

最后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款游戏也是我童年满满的回忆。游戏虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款游戏目前有很多变众变态的版本比如《NotTetris》,游戏里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。

作者:张二狗

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玩惯了现在电脑游戏的菜鸟保护,fc上的游戏几乎都是超级难……

我接触的最有名的困难游戏非《魔界村》莫属,阴森的设定加上变态的难度,简直让人崩溃。

其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L大法肛过去的。

fc游戏最困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用游戏内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……

另外fc的F1赛车也很难……直接选择最后一关,至今仍未跑到终点……

最后说一个大家都公认的最难游戏,《忍者蛙》据说很多人连第一关都通不了……

反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……

说个传说中的史诗级变态游戏,《北野武的挑战书》。堪称前两年大热的变态猫超级玛丽的鼻祖。

因冠以日本著名鬼才导演北野武的大名,1986年发布的FC游戏《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的游戏,更像是北野武深深的恶意。

据说,主角的各种死法完全超乎玩家的想象,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。

由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。

通关后,画面是:

(你为何如此认真对待这个小游戏?)

北野武的意思是:你这么努力,真的有意义吗?玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。

p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款游戏,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。

北野武的噩梦凝视着你。

有木有听过荆轲外传的一合一卡带不难主要是最后那个夜明珠那个迷宫没个地图还他妈一共三层能找到的都是神人那个魔界村难他是刚开始你就知难而退了这个荆轲刺秦王这个主要是到最后就差一个夜明珠就通关要多么憋人啊

恶魔城,魔界村

关于史上最难马里奥和最难马里奥游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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