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今天给各位分享阿凡达软件的知识,其中也会对阿凡达2用了哪些软件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《阿凡达》电影用什么软件弄的
Adobe设计软件
早在三年前,Adobe就与其制作团队密切合作,为其提供技术保证,作为卡梅洛继《泰坦尼克号》之后的10年积蓄力作,其中使用的特效技术是空前的,超过3亿美元的制作成本,是迄今为止影史上最昂贵的影片。其中Adobe产品被大量应用于整个电影制作环节。
Photoshop
在影片设计初期Photoshop被用于概念设计,概念设计师使用Photoshop对影片场景、人物(生物)以及外太空等对象进行概念描绘,通过设计好的图像让每一个后期拍摄及制作人员更好的了解场景及对象原型,另外Photoshop作为一个核心的制作和设计工具也被用于超高分辨率的背景绘制(mattepainting)和材质纹理的制作,并将其融入与3D制作及合成的工作流程中。
Lightroom
Lightroom被艺术家用于管理并分类上千张的设计图像,并用于设计和制作的参考和借鉴。
AfterEffects
在制作初期,通过将分镜头的概念插图置入到AfterEffects(简称AE)中,便于制作人员串联故事情节。在拍摄和动作采集的阶段,AE被用于快速测试视频合成后的结果,通过将实时拍摄人物动作和协同工作摄像机拍摄的绿屏视频与虚拟动画和场景合成,对于每一次拍摄,仅需要几分钟的时间,制作人员就可以把拍摄和虚拟场景合成的结果交由詹姆斯.卡梅洛审阅,判断是否重新拍摄。
粗略计算演员面部表情的视频(通过演员佩戴的微型摄像帽)并自动转换为CG人物的面部纹理,这种方式使得詹姆斯.卡梅洛可以已最快速最简单得方式知道,演员的面部表情是否需要重新拍摄。
AE被一些视觉特效技术供应商为最终的拍摄创建3D立体合成,实现复杂的3D全息屏幕的动态图像。
AVATAR的制作人员利用Adobe提供的开发文档,编写了复杂的程序脚本,充分发挥AE脚本的功能为预可视化做自动渲染。
PremierePro
每次詹姆斯.卡梅隆需要对影片进行审阅及评判时,都需要高清视频录制,便于记录每一个需要更改的环节,使用PremierePro来剪辑录制的视频并转换为各种分发格式进行数字分发,这个处理是自动化的,通常需要处理超过8小时或者超过1天的视频。
PremierePro被广泛使用来预览AE合成的视频效果,并且比较A/B视频的关联或改进后效果,来便于技术人员更好的审阅制作出精美的特效。
尽管AVATAR的视频剪辑是基于AVID系统完成的,但在制作工程中PremierePro可以使用AVID的“AAF”导入功能读取剪辑列表和其他重要的元数据,使之与AVID系统协同工作。
ACROBATCONNECT
ACROBATCONNECT被用于电影制作时的远程协作,比如数字总监需要远程连接到詹姆斯.卡梅洛的助理来帮助其获得急需的临时合成文件。
其他技术/硬件指标
动画渲染需要的硬盘存储空间就超过1PB,500块2TB硬盘搭建这套存储系统。
其中40%的画面由真实场景拍摄,60%完全由电脑动画生成,拍摄立体画面使用的全新3DFusionCamera系统也耗费了大量的成本。
2个半小时的电影有1600个镜头,而且和‘金刚’(KingKong)、‘咕噜’(Gollum)不同的是,要做的CG角色不止一个,而是几百个,都要有照片般的真实感。
《指环王》导演彼特杰克逊旗下的WETA工作室,主要负责CGI方面的工作。
卡梅隆自家的RaelityCameraSystem公司,主要负责3D效果的拍摄与制作。
卢卡斯旗下的“工业光魔”以及早年间卡梅隆经手,并多次参与过其电影制作的《变形金刚》导演迈克尔贝旗下的DigitalDomain,主要负责细微粒子化特效制作,比如大气,尘埃以及海洋等。
阿凡达2用了哪些软件
阿凡达2用了3dsMax、Maya、Blender,Houdini、Flame、Smoke软件。常用的三维动画软件3dsMax、Maya、Blender,特效处理软件Houdini、Flame、Smoke。
《阿凡达》是用什么软件做出来的
Avatar这样一个大制作可不是一两个软件做出来的。。。
主要有以下这些
Autodesk
Maya
(most
shots)
Pixar
Renderman
for
Maya
Autodesk
SoftImage
XSI
Luxology
Modo
(model
design,
e.g.
the
Scorpion)
Lightwave
(low-res
realtime
environments)
Houdini
(Hell’s
Gate
scenes,
interiors)
ZBrush
(creature
design)
Auodesk
3ds
max
(space
shots,
control
room
screens
and
HUD
renderings)
Autodesk
MotionBuilder
(for
real-time
3d
visualisations)
Eyeon
Fusion
(image
compositing)
The
Foundry
Nuke
Compositor
(previz
image
compositing)
Autodesk
Smoke
(color
correction)
Autodesk
Combustion
(compositing)
Massive
(vegetation
simulation)
Mudbox
(floating
mountains)
Avid(video
editing)
Adobe
After
Effects
(compositing,
real-ime
visualizations)
PF
Track
(motion
tracking,
background
replacement)
Adobe
Illustrator
(HUD
and
screens
layout)
Adobe
Photoshop
(concept
art,
textures)
Adobe
Premiere
(proofing,
rough
compositing
with
AE)
还有一些专门编写的软件
参见
http://www.twin-pixels.com/software-used-making-of-avatar/
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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