手机版

百科游戏 手游攻略

超级街头霸王 街头霸王与超级街霸的区别是神马

百科 2025-12-27 22:22:03 手游攻略 阅读:946次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下超级街头霸王的问题,以及和街头霸王与超级街霸的区别是神马的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

求超级街头霸王二代/世界挑战者的全出招表,回答好的给分。

美版是SuperStreetFighterIITURBO

蛮好辨认的,至于人名差别,除了日版豪鬼是Gouki,美版豪鬼是Akuma之外和2CE一样

想要看2CE的出招表点↓下面↓

http://tieba.baidu.com/p/2106256716

————————————

隆RYU

招式名称出招详细

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

巴投近敌时,←or→+中脚or重脚

特殊技

锁骨割→+中拳

鸠尾碎→+重拳

必杀技

波动拳↓↘→+拳

灼热波动拳←↙↓↘→+拳

升龙拳→↓↘+拳

龙卷旋风脚↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚空中↓↙←+脚

超必杀技

真空波动拳↓↘→↓↘→+拳

旧版

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

巴投近敌时,←or→+中脚or重脚

必杀技

波动拳↓↘→+拳

灼热波动拳←↙↓↘→+拳

升龙拳→↓↘+拳

龙卷旋风脚↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚空中↓↙←+脚

肯KEN

招式名称出招详细

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

掴膝蹴近敌时,←or→+中脚(任意键连打)

地狱车近敌时,←or→+重脚

地狱风车空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

必杀技

波动拳↓↘→+拳

升龙拳→↓↘+拳

龙卷旋风脚↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚空中↓↙←+脚

镰拂蹴↓↘→+脚(脚按住不放追加"稻妻踵割")

铊落蹴→↘↓+脚(脚按住不放追加"稻妻踵割")

大外回蹴←↙↓↘→+脚(脚按住不放追加"稻妻踵割")

超必杀技

升龙裂破↓↘→↓↘+拳

旧版

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

地狱车近敌时,←or→+中脚or重脚

必杀技

波动拳↓↘→+拳

升龙拳→↓↘+拳

龙卷旋风脚↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚空中↓↙←+脚

春丽CHUNLI

招式名称出招详细

投技

虎袭倒近敌时,←or→+中拳or重拳

龙星落空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

特殊技

三角跳空中版边,↗or→or↘

鹰爪脚空中↓+中脚

后方回转脚↘+中脚

鹤脚落↘+重脚

必杀技

百裂脚脚连打

气功拳←蓄→+拳

回旋鹤脚蹴←蓄→+脚(空中可)

天升脚↓蓄↑+脚

超必杀技

千裂脚←蓄→←→+脚

旧版

投技

虎袭倒近敌时,←or→+中拳or重拳

龙星落空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

特殊技

三角跳空中版边,↗or→or↘

鹰爪脚空中↓+中脚

后方回转脚近距离,←or→+中脚

鹤脚落近距离,←or→+重脚

必杀技

百裂脚脚连打

气功拳←蓄→+拳

回旋鹤脚蹴↓蓄↑+脚(空中可)

嘉米CAMMY

招式名称出招详细

投技

火箭投近敌时,←or→+中拳or重拳

双膝压击近敌时,←or→+中脚or重脚

飞翔之猎空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

大炮复仇空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

必杀技

旋转之箭↓↘→+脚

大炮轰击→↓↘+脚

回旋拳←↙→+拳

火箭结合↙↓↘↗+拳(可按脚取消)

剃刀踢"火箭结合"后没有输入指令

致命盘旋"火箭结合"后近对手头部时,←or→+脚

(只对站立or蹲下的对手有效)

压力穿透"火箭结合"后近对手腹部时,←or→+脚

(对处于地上or空中的对手都有效)

超必杀技

旋转粉碎机↓↘→↓↘+脚

旧版

投技

火箭投近敌时,←or→+中拳or重拳

双膝压击近敌时,←or→+中脚or重脚

飞翔之猎空中近敌时,↑以外+重拳

大炮复仇空中近敌时,↑以外+重脚

必杀技

旋转之箭↓↘→+脚

大炮轰击→↓↘+脚

回旋拳←↙→+拳

本田E.HONDA

招式名称出招详细

投技

表投近敌时,←or→+中拳

鲭折近敌时,←or→+重拳(任意键连打)

折槛蹴近敌时,←or→+重脚(任意键连打)

特殊技

二段踢近距离,←or→+中脚

拂蹴←or→+重脚

相扑压斜跳中,↓+中脚

必杀技

百裂张手拳连打

超级头突←蓄→+拳

超级百贯落↓蓄↑+脚

大银杏投近敌时,→↘↓↙+拳

超必杀技

鬼无双←蓄→←→+拳

旧版

投技

表投近敌时,←or→+中拳

鲭折近敌时,←or→+重拳

折槛蹴近敌时,←or→+重脚

特殊技二段踢近距离,←or→+中脚

相扑压斜跳中,↓+中脚

必杀技

百裂张手拳连打(←or→控制人物左右移动)

超级头突←蓄→+拳

超级百贯落↓蓄↑+脚

盖尔GUILE

招式名称出招详细

投技

背投近敌时,←or→+中拳

龙投近敌时,←or→+重拳

空中背投空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

空中暴落空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

特殊技

横鞭槌→+重拳

飞膝撞←or→+轻脚

反跃踢←or→+中脚

倒立踢近距离,←or→+重脚

必杀技

音速手刀←蓄→+拳

脚刀↓蓄↑+脚

超必杀技

连环脚刀↙蓄↘↙↗+脚

旧版

投技

背投近敌时,←or→+中拳

龙投近敌时,←or→+重拳

空中背投空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

空中暴落空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

特殊技

飞膝撞←or→+中脚

倒立踢近距离,←or→+重脚

必杀技

音速手刀←蓄→+拳

脚刀↓蓄↑+脚

布兰卡BLANKA

招式名称出招详细

投技

野蛮啃杀近敌时,←or→+重拳(任意键连打)

特殊技

二段啃近距离,←or→+中拳

亚马逊冲↘+重拳

前方危险→+3个脚

后方危险←+3个脚

必杀技

雷霆电击拳连打

回旋撞击←蓄→+拳

后步转←蓄→+脚

回旋上击↓蓄↑+脚

超必杀技

乱刀突刺←蓄→←→+拳(可蓄)

旧版

投技

野蛮啃杀近敌时,←or→+重拳

特殊技二段啃近距离,←or→+中拳

必杀技

雷霆电击拳连打

回旋撞击←蓄→+拳

后步转←蓄→+脚

回旋上击↓蓄↑+脚

桑基尔夫ZANGIEF

招式名称出招详细

投技

驱动器近敌时,←or→+中拳

头碎近敌时,←or→+重拳(任意键连打)

抓胃近敌时,↓+中拳or重拳(任意键连打)

后落近敌时,←or→+中脚

啮付近敌时,←or→+重脚(任意键连打)

空中抓投空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

空中后抛空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

特殊技

头拍←or→+中拳or重拳

空中头拍垂直跳跃中,↑+中拳or重拳

飞身攻击斜跳中,↓+重拳

双膝压斜跳中,↓+轻脚

必杀技

碎金掌→↘↓+拳

双截旋风掌3个拳键同时按(←or→控制人物左右移动)

快速旋风掌3个脚键同时按(←or→控制人物左右移动)

螺旋打桩近敌时,方向转一圈+拳

原子弹爆炸近敌时,方向转一圈+脚

飞行炸弹投掷距离以外,方向转一圈+脚

超必杀技

终极原子弹爆炸近敌时,方向转两圈+拳

旧版

投技

驱动器近敌时,←or→+中拳

头碎近敌时,←or→+重拳

抓胃近敌时,↓+中拳or重拳

后落近敌时,←or→+中脚

啮付近敌时,←or→+重脚

空中抓投空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

空中后抛空中近敌时,↑以外+中脚or重脚

特殊技

空中头拍垂直跳跃中,↑+中拳or重拳

飞身攻击斜跳中,↓+重拳

双膝压斜跳中,↓+轻脚

必杀技

双截旋风掌3个拳键同时按(←or→控制人物左右移动)

快速旋风掌3个脚键同时按(←or→控制人物左右移动)

螺旋打桩近敌时,方向转一圈+拳

原子弹爆炸近敌时,方向转一圈+脚

飞行炸弹投掷距离以外,方向转一圈+脚

达尔锡DHALSIM

招式名称出招详细

投技

瑜伽猛击近敌时,←or→+中拳(任意键连打)

瑜伽投近敌时,←or→+重拳

特殊技

手刀水平斩←+轻拳

长踢→+轻脚

手刀上击←+中拳

高踢←+中脚

头突←+重拳

膝撞←+重脚

放大拳↓or↘+拳

滑行↓or↘+脚

技巧头突空中↓+重拳

技巧踢空中↓+脚

必杀技

瑜伽火↓↘→+拳

瑜伽光明←↙↓↘→+拳

瑜伽爆炎←↙↓↘→+脚

瑜伽隐身→↓↘or←↓↙+3个拳or3个脚

超必杀技

瑜伽火山←↙↓↘→←↙↓↘→+拳

旧版

投技

瑜伽猛击近敌时,←or→+中拳

瑜伽投近敌时,←or→+重拳

特殊技

技巧头突空中↓+重拳

技巧踢空中↓+重脚

必杀技

瑜伽火↓↘→+拳

瑜伽光明←↙↓↘→+拳

瑜伽隐身→↓↘or←↓↙+3个拳or3个脚

飞龙FEILONG

招式名称出招详细

投技

岩块投近敌时,←or→+中拳or重拳

袭首刈近敌时,←or→+中脚or重脚

袭首落空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

特殊技

直下落踵←or→+中脚

远击蹴→+重脚

必杀技

烈火拳↓↘→+拳(可连续输入3次)

炽炎脚←↓↙+脚

烈空脚←↙↓↘→↗+脚

超必杀技

烈火真拳↓↘→↓↘→+拳

投技

岩块投近敌时,←or→+中拳or重拳

袭首刈近敌时,←or→+中脚or重脚

特殊技

直下落踵←or→+中脚

远击蹴→+重脚

必杀技

烈火拳↓↘→+拳(可连续输入3次)

炽炎脚←↓↙+脚

迪杰DEEJAY

招式名称出招详细

投技

大力投掷近敌时,←or→+中拳or重拳

猴子投掷近敌时,←or→+中脚or重脚

特殊技

膝撞斜跳中,↓+轻脚

必杀技

真空手刀←蓄→+拳

旋转双踢←蓄→+脚

机关炮上勾拳↓蓄↑+拳·拳连打

杰克劲刀踢↓蓄↑+脚

超必杀技

威慑连打←蓄→←→+脚

旧版

投技

大力投掷近敌时,←or→+中拳or重拳

猴子投掷近敌时,←or→+中脚or重脚

特殊技

膝撞斜跳中,↓+轻脚

必杀技

真空手刀←蓄→+拳

旋转双踢←蓄→+脚

机关炮上勾拳↓蓄↑+拳·拳连打

猎鹰T.HAWK

招式名称出招详细

投技

火爆击杀近敌时,←or→+中拳

锁颈近敌时,←or→+重拳(任意键连打)

肘击近敌时,←or→+重脚(任意键连打)

特殊技

斜手刀←or→+轻拳

下压袭斜跳中,↓+中拳

飞鹰击斜跳中,↓+重拳

神鹰降空中,3个拳键同时按

飞斧炸弹→↓↘+拳

必杀技

墨西哥台风近敌时,方向转一圈+拳

超必杀技

死亡风暴近敌时,方向转两圈+拳

旧版

投技

火爆击杀近敌时,←or→+中拳

锁颈近敌时,←or→+重拳

肘击近敌时,←or→+重脚

特殊技

斜手刀←or→+轻拳

下压袭斜跳中,↓+中拳

飞鹰击斜跳中,↓+重拳

必杀技

神鹰降空中,3个拳键同时按

飞斧炸弹→↓↘+拳

墨西哥台风近敌时,方向转一圈+拳

拜森M.BISON

招式名称出招详细

投技

头部炸弹近敌时,←or→+中拳or重拳(任意键连打)

必杀技

回旋拳3个拳or3个脚同时按住一会再放开

(根据蓄力时间不同共分为8个阶段)

前冲直拳←蓄→+拳

前冲直勾拳←蓄↘+拳

前冲勾拳←蓄→+脚

前冲下勾拳←蓄↘+脚

野牛头槌↓蓄↑+拳

超必杀技

狂牛组合拳←蓄→←→+拳or脚(按住脚不放能令动作改变)

旧版

投技

头部炸弹近敌时,←or→+中拳or重拳

必杀技

回旋拳3个拳or3个脚同时按住一会再放开

(根据蓄力时间不同共分为8个阶段)

前冲直拳←蓄→+拳

前冲勾拳←蓄→+脚

野牛头槌↓蓄↑+拳

巴洛克BALROG

招式名称出招详细

投技

彩虹后拉抱近敌时,←or→+中拳or重拳

星尘落空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

特殊技

三角跳空中版边,↗or→or↘

背后突刺3个拳键同时按

精悍突刺3个脚键同时按

必杀技

滚动水晶刺←蓄→+拳

伤疤之恨↙蓄→+脚

高空杀↓蓄↑+拳(再按拳能令攻击形式改变)

飞翔巴塞罗那↓蓄↑+脚·弹墙后,拳(下降中可用方向控制左右移动)

饭纲落↓蓄↑+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳

(下降中可用方向控制左右移动)

超必杀技

滚动饭纲落↙蓄↘↙↗+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳

(下降中可用方向控制左右移动)

(最后一击不成功的话不会消耗能量槽)

旧版

投技

彩虹后拉抱近敌时,←or→+中拳or重拳

星尘落空中近敌时,↑以外+中拳or重拳

特殊技

三角跳空中版边,↗or→or↘

背后突刺3个拳键同时按

精悍突刺3个脚键同时按

必杀技

滚动水晶刺←蓄→+拳

高空杀↓蓄↑+拳(再按拳能令攻击形式改变)

飞翔巴塞罗那↓蓄↑+脚·弹墙后,拳(下降中可用方向控制左右移动)

饭纲落↓蓄↑+脚·弹墙后近敌时,任一方向+拳

(下降中可用方向控制左右移动)

萨卡特SAGAT

招式名称出招详细

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

必杀技

猛虎波(上段)↓↘→+拳

猛虎波(下段)↓↘→+脚

猛虎上升→↓↘+拳

虎膝击↓→↗+脚

超必杀技

猛虎暴怒↓↘→↓↘+拳

旧版

投技

背负投近敌时,←or→+中拳or重拳

必杀技

猛虎波(上段)↓↘→+拳

猛虎波(下段)↓↘→+脚

猛虎上升→↓↘+拳

虎膝击↓→↗+脚

维加VEGA

招式名称出招详细

投技

死亡投近敌时,←or→+中拳or重拳

必杀技

精神爆击←蓄→+拳

双重膝压←蓄→+脚

恶魔颠倒↓蓄↑+拳·拳(下降中可用方向控制左右移动)

头部挤压↓蓄↑+脚(下降中可用方向控制左右移动)

船形攻击"头部挤压"后,拳(下降中可用方向控制左右移动)

超必杀技

膝压恶梦←蓄→←→+脚

旧版

投技

死亡投近敌时,←or→+中拳or重拳

必杀技

精神爆击←蓄→+拳

双重膝压←蓄→+脚

恶魔颠倒↓蓄↑+拳

头部挤压↓蓄↑+脚(下降中可用方向控制左右移动)

船形攻击"头部挤压"后,拳(下降中可用方向控制左右移动)

超级街头霸王4的游戏攻略

阿顿(Adon)

必杀技

捷豹踢:←↓↙+K风之捷豹踢:空中↓↙←+K

豹跃踢:→↓↘+K

豹烈:→↘↓↙←+K

SuperCombo

百豹袭:↓↘→↓↘→+P

百豹袭-千豹:↓↘→↓↘→+P–P连打

百豹袭-灭杀:↓↘→↓↘→+P–K

UltraCombo

旋转豹突:↓↙←↓↙←+KKK

豹崩裂:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

牙磨:→+MP

科迪(Cody)

必杀技

恶石:↓↘→+P

破齿拳:↓↙←+P

残暴踢:↓↘→+K

锁指:P

SuperCombo

死亡嘲讽:↓↘→↓↘→+K

UltraCombo

最终毁灭:↓↘→↓↘→+PPP

最终恐惧粉尘:↓↙←↓↙+PPP

特殊技

伪恶石:↓+HP+HK

捡刀:↓+PPP

刀丢掷:↓↘→+P

刀攻击:P

邪恶碎片:↑+P

腹部猛击:→+MP

破裂踢:→+HK

碎颚击:←+MP

暴力镰刀:→+HP

迪杰(DeeJay)

必杀技

空袭:←(蓄力)→+P

双重翻滚索巴特:←(蓄力)→+K

反手猛击:↓(蓄力)↑+K

机枪扫射:↓(蓄力)↑+P–P连打

SuperCombo

索巴特狂欢:←(蓄力)→←→+K

UltraCombo

索巴特节日:←(蓄力)→←→+KKK

至高一击:↙(蓄力)→↓↙↗+PPP

杜德利(Dudley)

必杀技

勾拳冲击:→↓↘+P

连续猛击:←↙↓↘→+P

十字回拳:→↘↓↙←+P

急速摆拳:→↘↓↙←+K

闪避:←↙↓↘→+K

闪避直拳:←↙↓↘→+K–P

闪避上勾拳:←↙↓↘→+K–K

闪电光速拳:↓(蓄力)↑+K

SuperCombo

火箭勾拳:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+KKK

十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+PPP

特殊技

灵活一击:→+LP

下腹攻击:→+MP

小腹攻击:→+MK

前冲:→+HP

猛击:→+HK

TargetCombo1:→+LP–MP

TargetCombo2:LK–MK

TargetCombo3:→+HK–MK

TargetCombo4:LP–MP–MK

TargetCombo5:MP→+MK-MK-HP

TargetCombo6:LK–↓+MP-↓+HP

TargetCombo7:MK+HK+HP

TargetCombo8:LK–MK-MP-HP

哈坎(HAKAN)

必杀技

油淋浴:→↓↘+K

滑动一击:↓↘→+P

滑动一击–身体压制:↓↘→+P–P

油状火箭:→↘↓↙←↖↑↗+P

油之俯冲:→↘↓↙←↖↑↗+K

SuperCombo

油之旋转:↓↘→↓↘→+K

UltraCombo

油之过山车:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

油之合体锁:↓↓↓+KKK

哈坎投:→N(回中)+LP+LK

哈坎翻转:←+LP+LK

哈坎重踏:空中LP+LK

特殊技

防守姿态:↓+PPP

哈坎冲击哈坎:→+HP

哈坎陷阱:→+HP

哈坎之矛:→+HP

低身突袭:→+LK

前踢:→+MK

膝盖突袭:→+HK

飞鹰(THawk)

必杀技

破坏战斧:→↓↘+P

兀鹰俯冲:空中PPP

兀鹰螺旋:←↓↙+P

暴风之锤:→↘↓↙←↖↑↗+P

SuperCombo

超级飞鹰猛击:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+P

UltraCombo

狂怒台风:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

狂怒冲袭:↓↘→↓↘→+KKK

凯(Guy)

必杀技

半藏:↓↙←+P

武神旋风脚:↓↙←+K

武神饭冈落:↓↘→+P–P

急驰:↓↘→+K

急驰–急停:↓↘→+K–LK

急驰–影踢:↓↘→+K–MK

急驰–斩首:↓↘→+K–HK

回天饭冈落:空中↓↘→+P

SuperCombo

武神八双拳:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo:

武神轰雷旋风阵:↓↘→↓↘→+KKK

武神无双莲华:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

特殊技

肘落:↓+MP

忍铲:↘+HK

锁喉击:→+MP

武神狱锁拳:LP-MP-HP-HK

弹墙跳:↗

TargetCombo:MP–MP

伊吹(Ibuki)

必杀技

苦无:空中↓↘→+P

筑地越:→↓↘+P

首折:←↙↓↘→+P

雷打:→↘↓↙←+P

霞驱:↓↘→+K

风斩:→↓↘+K

旋:↓↙←+K

旋–派生攻击:↓↙←+K–K+↓+K

飞燕:←↓↙+K

SuperCombo

霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

铠通术:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

破心术:↓↘→↓↘→+KKK

暗葛:→N(回中)+P+LK

浮暗:←+P+LK

飞猿:空中P+LK

特殊技

上面:←+MP

回身拳:HP+HP

回转踢:→+LK

反击回转踢::←+MK

锤踢:→+MK

锁斩:↘+MK

梵渚踢:→+HK

大跳:跳之前↓

TargetCombo1:HP-→-MK

TargetCombo2:LP-→-HP

TargetCombo3:LK-→-MK

TargetCombo4:LP-MP-HP

TargetCombo5:LP-MP-→-LK

TargetCombo6:LP-MP-↓-HK-HK

TargetCombo7:←+MK-→-MK

TargetCombo8:HP-↓+HK-HK

TargetCombo9:LK-MK-HK

蛛俐(Juri)

必杀技

浮波阵:↓↘→+K

真空斩:空中↓↙←+K

真空斩–第2冲击:空中↓↙←+K–K

真空斩–第2冲击-第3打击:空中↓↙←+K–K–K

千伏锁:↓↙←+K

华札刺:↓↙←+P

SuperCombo

不破连阵:↓↙←↓↙←+K

UltraCombo

风水引擎:↓↘→↓↘→+PPP

回旋断界落:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

节供:→+MK

真琴(Makoto)

必杀技

吹上:→↓↘+P

疾风:↓↘→+P

斩落:↓↙←+P

唐草:→↘↓↙←+K

剑:空中↓↙←+K

SuperCombo

丹田练气:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

正中线五段突:↓↘→↓↘→+PPP

暴土佐波碎:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

山濑:→+HP-HP

TargetCombo1:LK–MK

TargetCombo2:→+MK–HK茱莉

茱莉进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:

1.远MK

发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。2.蹲HP

持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。

3.垂直跳MP

起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。

4.垂直跳MK

空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。

5.斜跳MP

和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。

6.斜跳MK

拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。

哈坎

哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。

1.5HP

发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜。

2.5MK

发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。

3.蹲LP和蹲MK

哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。

4.垂直跳MP

攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。

5.斜跳MP

攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑orUC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。

6.斜跳MK

攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。

伊吹

33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。

1.蹲MP

发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。

2.蹲HP

对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。

3.垂直跳MK

空战专用,截空效果一流。

4.斜跳HP

发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。

5.斜跳LK

逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。

真琴

手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。

1.5MK

对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。

2.蹲MP

拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。

3.蹲MK

发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。

4.垂直跳HK

对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。

5.斜跳MK

主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。

达德利

本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。

1.5MP

发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。

2.5HP

可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。

3.5HK发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品。

4.蹲MP

牵制、压制时非常有用的技巧。

5.蹲HP

和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。

6.蹲HK

和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!

7.垂直跳MP

对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。

8.斜跳HK

对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。龙

弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。

和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。

灭升龙拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。

弱升龙拳落地硬直-2F。弱升—强升成为标准连续技。

3种龙卷旋风脚的性质各有不同,需要适应。

UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。

春丽

远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。

本田

46P系可以穿过下段波。

UC2是0F投。同HAKAN。

远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。

野人

2MK和2HK的攻击判定比以前增大。

6KKK的落地硬直从7F降低为4F。

桑吉尔夫

弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。

古烈

弱28K增加2F无敌时间。

46P的蓄力时间从45F降为42F左右。

达尔西姆

空中特殊技2HP、2K落地硬直缩短。

叉子

面具掉落后防御力下降从25%调整到10%。

沙加特

LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。

623K被防后不论位置,一律至少落后3F。

城管

46P/46K追加动作中对投无敌,前作因为没有对投无敌效果实在很orz。

2HP强化。2LK的攻击范围扩大。

2HK追加SC取消!

VIPER

地上火腿被防后硬直增加2F。

地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。

ABEL

弱236P第1段的硬直时间减少4F。如此一来除了1F投以外的招式没有可以确反的东西。

SETH(玩家版)

隐身的硬直增加8F。

豪鬼(玩家版)

EX斩空波动拳,落地增加2F硬直。

百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修罗闪空收招增加4F硬直。

CAMMY

624P系列发生速度加快4F。

飞龙

SC烈火真拳发生速度提升3F。成为超强确反技。

丧流跳跃轨道变高,滞空时间增加3F。

逆泷的发生加快了3F。

丧流5MP的硬直缩短6F。

忌流5MP发生加快5F。

部分连招地狱过关技巧

全过程没有什么特别难的连招,唯一比较难的是波动拳接真空波动拳。由于大家都知道的原因,波动拳不消失之前,真空是出不来的,因此需要利用提前输入。然后确认波动拳消失的瞬间按键(为此如何拉好距离是需要大家考虑的)。如果实在过不去,基于连招模式的特性,其实大家可以降低难度。至于降低难度的方法嘛,就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满。再提示就露馅了。最后的接灭升龙,如果实在无法直接达成,也可以用类似的方法降低难度。

全过程没有有难度的连招,不过肯跟以前相比最大的改动是:

轻升龙破绽小到接近没有,如果有网战,只要网速稍微lag一点,这角色就bug。

UC1即使不打全,带入伤害也比原来大多了。

UC2可以在LP后目押,而且挺宽松的,个人感觉很简单。不过伤害很悲剧。

春丽

全过程没有任何有难度的连招,基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2。

本田

2LKX32LPSC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。

拳王

UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。

连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同SF4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。

蛛俐

新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。

蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。

阿顿

UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。

哈坎

因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。

沙加特

因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧摸胸几乎等于THEWORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。

桑吉尔夫

实战还需测试,连招模式无难度,全部都是SF4时代的连招。

真琴

这女孩子在超级4里绝对不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的极端性过强,此子极其强调立回。而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难。要适应。

城管

延续了连招模式最简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特性,对波升系是个不小的威胁。ROSE

没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。

叉子

连招地狱里没有什么特别难的东西。最难的目押还是继承自SF4的,而且本作明显手感比上作要好。最后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能性。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易相杀,不过速度很快。

野人

连招地狱里没有什么难的连招,过去SF4里最难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。

伊吹

除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。

真琴

连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。

黄胖

提一下第23个,跟SF4的最后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是最后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。

相比之下,第24个简直没有难度。

印度人

全过程没有难度,唯一要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,熟悉出招节奏之后很快就能过了。

这个史上最废角色本作依然最废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招大法居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。古烈

和SF4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。

飞龙

毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。

刚拳

基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值。

不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。

连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。

豪鬼

连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。

赛斯

和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。

飞鹰

这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。

主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。

尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。

防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。

360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。

空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。

421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。

不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、警察、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!

两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。

街头霸王与超级街霸的区别是神马

基本就是三点不同:

1,超级多了几个新角色

2,超级每个人都多了一个新的UC

3,基本上所有人的招式性能都有了调整

关于超级街头霸王的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

本文链接:https://bk.89qw.com/a-1066298

最近发表
网站分类