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小动物大乱斗(steam里的一群小动物乱斗是什么游戏 很搞笑)

百科 2026-02-14 16:41:58 手游攻略 阅读:5676次

大家好,关于小动物大乱斗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于steam里的一群小动物乱斗是什么游戏 很搞笑的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

豹、鳄鱼、狮、虎进行大乱斗谁会更厉害一些

首先,这四种动物都是濒危的保护动物,其次,老虎、豹子和鳄鱼虽然都在亚洲的野生环境下有分布,但是在亚洲生活的狮子亚洲狮早已经被放到了吉尔国家森林中保护了起来。所以,我们只能脑洞一下,这四种动物放在一起后的场面。

首先,我们来看一下四种动物在野外相遇会是什么场面?

既然是乱斗,我们就把成功逃跑的几率给过滤掉,毕竟花豹会爬树,老虎狮子会奔跑。基于这个前提我们再来分析几种情况:

01野外陆地上

在野外陆地上,显然是对鳄鱼最不利的情况。在这种情况下,鳄鱼见到其他三种动物的第一反应就是逃到水里。但是,在狮虎豹中,有一位显然是不答应的,它就是老虎。虽然不是所有的老虎亚种的栖息地中都有鳄鱼出没(比如东北虎),但是苏门答腊虎、孟加拉虎等都有野外捕杀鳄鱼的记录,因此,如果是老虎遇到陆地上的鳄鱼,一般是不会放过的。其他两位狮子和豹子见到鳄鱼都没有什么想法,这个可以参考非洲狮以及花豹没有捕杀鳄鱼记录。

老虎猎杀鳄鱼的方式很简单,就是直接跳到鳄鱼的背上,用尖利的牙齿咬穿鳄鱼的头骨或者是后颈,而无论是头骨还是后颈都是动物的要害部位。尽管老虎猎杀鳄鱼看似比较简单,但实际上来猎杀过程中,体力消耗是巨大的。

我们再看另一边。既然狮子和花豹对鳄鱼都没有想法,在老虎对付鳄鱼时,狮子也不会放过花豹。就目前现存的花豹来看,体型最大的花豹亚种波斯豹的平均体重也仅有65公斤,而最小的狮子亚种索马里狮则有着平均100公斤的体重,在同科动物的较量中,显然是体型巨大优势的狮子能够捕杀花豹。不过无论是奔跑还是打斗,狮子拿下花豹也不是很轻松的。

等到老虎捕杀完鳄鱼,狮子捕杀完花豹,就剩下狮虎斗了。在两方体型相近的情况下,我认为老虎是最后的胜者。因为,同样是捕杀猎物,老虎捕猎鳄鱼几乎是无损的,而狮子捕杀同为大型猫科动物的花豹显然会受伤。

因此,在野外陆地上,四种动物大乱斗的话,先被杀的就是鳄鱼和花豹,笑到最后的是老虎。

02野外水中

如果仅仅是在陆地上的话,显然对在水中才能发挥出全部实力的鳄鱼是不公平的。但是一旦到了水中,猫科动物们虽然都会游泳,但是狮子和花豹对水在原生环境中都是很排斥的,而且它们也只是会游泳而已。在非洲大草原上,狮子要过河时,大都要在岸边徘徊许久,目的就是尽可能地发现潜伏的鳄鱼,因为在水中,一旦狮子被鳄鱼咬住,狮子只有仓皇而逃才能捡回一条命。狮子况且如此,就更不用说很少下水的花豹了。

因此,如果四种动物在水中激战,最先被杀的是花豹,其次是狮子。

而老虎就不一样了,多数的老虎亚种都喜欢下水,在水中它们不但有游泳能力,还有潜水能力,所以,虽然下水对老虎的实力有一定的限制,但是在水中它依然可以爆发出战斗力。

所以,在水中四种动物乱斗,笑到最后的还是老虎,其次是鳄鱼。

老虎是猫科动物中的全能型“猎手”,它会爬树、会游泳、能奔跑、善跳跃,而且在整个猫科动物中,它是体型最大的存在。因此,如果将狮子、老虎、花豹和鳄鱼放到一起乱斗的话,结果要分情况。在陆地上,显然鳄鱼和花豹战斗力最弱,而在水中,显然是花豹和狮子弱一些。但是,不管是在陆地还是水中,笑到最后的是老虎。

这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

小动物暖暖和吃鸡意外地还挺配。

前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段结束了。如果你看了前段时间的TapTap发布会,可能会记得这个在发布会末尾出现的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡游戏。

其实它并非是一个“新游戏”。这个原名SuperAnimalRoyale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的游戏,2018年底在Steam上开启了抢先体验(EarlyAccess),评价长期保持在“好评如潮”。

总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击游戏。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——

我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),大概能感觉到为什么这个游戏会这么“讨喜”。

首先,这个游戏非常休闲——它的规则简单到甚至连新手教程都没有。第一次进游戏的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻滚、补血”。记完这几个重要功能,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。

之所以不需要教程,是因为对比其他的吃鸡游戏来说,《小动物之星》在最大程度上简化了资源系统。

最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。不论药品、投掷物,还是不同类型的子弹,都有一个单独的拾取上限,不会出现“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去关心自己的背包。

加上枪械系统也简单粗暴地分为了手枪、狙击枪、冲锋枪等几种,区分方式则是不同的稀有等级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪游戏里一样,研究哪个具体型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。

玩的时候,玩家可以完全不顾资源管理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。

不过在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。虽然是个上帝视角的游戏,却因为加入了非常细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。

加上一些特殊的道具和载具,比如可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差但是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。尽管打起来的画面非常胡逼,但战术性却是丝毫不少的。

同时,为了让更多的玩家尝试到有趣的游戏内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的游戏性部分是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版目前看来也会是纯外观付费)。

这也是为什么明明是个看上去这么休闲的“小”游戏,Steam评论区里玩家不吝啬好评的同时,游玩时长也一点都不少:

当然,还有另一个特别重要的、让玩家持续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和等级的成长,玩家可以收集不同动物的“基因”来创造出新的动物:

玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊动作和死后那块“墓碑”,应有尽有:

因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。

由于氛围比较轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。

不过国内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,比如亚服的延迟太高了。大概是因为在国内没有CDN的缘故,即便是网络环境最好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。

相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测,网络环境就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了第一鸡。

这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的游戏体验。不过因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以枪械的射击难度会比用鼠标高一些。

不过,极大程度简化过的资源设计,在移动端上的便利性也更加明显了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱地点背包和搜东西,全程只用看着一个界面就好。

从玩家的反馈来看,目前的移动端还有不少需要调整的地方。

像UI方面,画面比例似乎是按照PC端的尺寸来的,导致各种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发枪械时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比较反直觉(还好在玩家反馈后,制作组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不过要想更进一步适配移动端,后续的测试中还有很多需要继续改进的地方。

当然,在饰品装扮和“动物扮演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。

综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测结束的评分是9.5分),加上适配和优化的改进很迅速,玩家也都对之后成品版本保持了良好的期待。

《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面持续关注。

steam里的一群小动物乱斗是什么游戏 很搞笑

steam里的一群小动物乱斗的游戏名称是动物派对。

由独立游戏工作室RecreateGames开发的游戏《动物派对》(PartyAnimals),在上架steam平台后,得到了很多玩家的关注。这游戏拥有线上线下的两种联机模式,能够满足玩家们不同的联机需求。

扩展资料:

游戏提供三种联机模式给大家,分别是混战模式、组队模式、组队抢分模式。其中混战模式和组队模式是在四方形的擂台上进行,所有玩家在擂台上快乐互殴,看着毛茸茸胖嘟嘟的可爱小动物们,东倒西歪的样子非常有趣。

在《动物派对》中,玩家们可以扮演小狗、小猫和其他可爱的小动物,游戏还提供了“合作模式”。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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