百科游戏 手游攻略
各位老铁们好,相信很多人对跑跑卡丁车猴岛都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于跑跑卡丁车猴岛以及猴岛的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
跑跑卡丁车猴岛游戏论坛有什么好的
没什么好的,要说好也就是经常有人发布一些游戏外的非法辅助,对于相当一部分人来说算是福利了吧,我个人倒是觉得有点破坏游戏平衡,间接导致游戏往坏的方面发展,希望我的回答能帮到你!
猴岛 跑跑卡丁车 改装礼包哪个好
那要看你是需要怎么改装了,根据个人需要的不同选择也不同,如果是原版车那就要先选择改装礼包R,也就是红色R粒子多的礼包,如果已经是三红属性那就选改装礼包S,也就是蓝色S粒子多的礼包,希望我的回答能帮到你!
跑跑卡丁车技巧
在开始前倒计时1时按下→,在还剩0.25秒(短喷最快的时间)时松开
→同时按下↑←然后开始摆动(开始时摇摆可以加速),在超过旁边车0.1各车
身时马上开始卡位(对方在你左面就像左拐,反之则正相反),连卡几人后就
领先了。
三章各种撞人、卡位技巧
在此先声明:有些人很看不起在比赛中撞人的人,认为那样很是卑鄙、无
耻,但实际不然。在现在高手间的比赛中,大家的技巧几乎要贴近系统的上线
,或者是大家能力都接近。在这种时候,谁的对抗能力强,谁就是王者。所以
在跑跑卡丁车中,撞人技巧是十分重要的。下面先介绍几种撞人方法:
1、直线N2O撞人方法:在距离对手2~3个车身的时候(高手可以远得多,但
是必须在加速用完前撞到对手。),开加速朝对手车尾边缘处擦过,可以将对
方撞个180度回旋。效率从高到低分别是腾空(最不好掌握的就是这个,一般在
冰山极速、沙漠金字塔之类的有跳台关才有用)、上坡、平地、下坡,和N2O使
用效率一样。因为喷射是在原有速度基础上逐渐加一个定值,而撞人利用的不
是速度差而是速度倍数。同样是差40km/h,在上坡效果要比在下坡明显的多。
级别:普通,大众化,主动,可防御,可反攻
难度系数:★☆
防御难度系数:★★
实用系数:★★★★★
(假设对方准备擦左边)
防御方法:1、在对方要撞上来差1~2个车位的时候向对方擦的那面拐弯,
可有效防御对手,而且能够利用它的加速。就算没挡住你也没有什么损耗。
2、[蓝冰圣神车队(以下简称蓝队)原创,蓝冰摆尾1式]
步骤:1、在对方差2个车位时先按↑←
2、在对方马上(指还差0.15秒)撞到你时你大约在对方左面了,松
开←(不松↑)点按(即按一下马上松开)→+Shift,也就是在对方撞到你时
正好把你撞正了,而你当时在漂移,攒一点气不说,对方加到你身上的速度会
提高2~5km/h。
反攻方法(蓝队原创,蓝冰摆尾2式):如果现在对手都被远远甩在后面,
只剩下你和对手的角逐,你就可以在对手试图使用此方法时牺牲一点点速度来
反攻了。(要求当时你的速度180以上)
步骤:1、在对方开始冲刺时超敏右拐0.3秒左右,按键→
2、在对方距离你1~1.5个车身的时候向左拐,按键↑←
3、马上撞到了!在马上撞到你时迅速松开↑←,按下↓→+Shift(
轻擦漂),在对手撞到你后迅速松开所有键,然后在一瞬间按下↑←,再在一
瞬间把←松开。哈哈,对手被狠狠地甩到一边去了。(微调提示:在开始时松
开和按下步骤最好由如下步骤进行:1、松开←同时按下→;2、迅速将按↑的
手指滑动到按↓;3、按Shift。还原步骤:先按←再按↑。说明:微调过程都
是越快越好)
2、摇摆柔道法:一个对手在你前面,如果你的车速比对手快一点,你就能
慢慢逼近对方!在要撞上的瞬间,左右摇摆一次(准确地说是在用转向状态接
作者:狂月_冰山雪莲2007-10-821:02回复此发言
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2[原创]跑跑卡丁车多人竟速实战技巧锦囊[申精]
触到对手,再在弹开之前反向转向),这样有一定几率将对方“柔”个180度大
回旋。
级别:高难,罕见化,主动,可防御,不可反攻
难度系数:★★★★☆
防御难度系数:★★☆
实用系数:★★
(假设对方成功后你开始向左转)
防御方法:1、在对方慢慢逼近到0.5个车身距离时自己也开始左右摆动,
这样就使对方本来就不大的成功几率变得更加小了。
2、如果很不幸对方是一个顶尖高手或者对方运气很好,那么在
你发现你向某个方向转时马上松开↑,点按→+Shift后再按下↑。这样对方的
计划就100%失败了,而且你还利用卡位再次领先。
3、蓝冰摆尾1式:见“直线N2O撞人方法”防御方法2
级别:普通,蓝队原创,被动防御
难度系数:★★★
实用系数:★★★★
4、蓝冰摆尾2式:见“直线N2O撞人方法”反攻方法
级别:高难,蓝队原创,被动反攻
难度系数:★★★★
实用系数:★★☆
5、蓝冰摆尾3式:在对方非加速状态下比你快10km/h~25km/h的速度向你逼
近,用此招数有一定几率使对方翻车。如果你处于向左小漂过程中对方撞到你
的车尾左部(或都是右面),对方就有一定几率翻车。在你处于喷射状态下对
方翻车机率上升,在对方处于喷射状态下翻车机率下降。此招一般运用在起点
后第一个弯道。由于人比较多,你可以先贴内道比别人晚一点漂移以保证漂移
质量,在漂移后小喷同时再进行一个同向的小漂。因为别人往往这个时候漂移
小喷都已完成,处于正常状态,所以撞到你在所难免。这样的话,你可能就解
决一个对手了。我最多在冰山极速第一个弯用2次此招(漂移——小喷漂移——
小喷小漂)解决了三个人。
级别:较难,蓝队原创,主动,可防御,不可反攻
难度系数:★★★☆
防御难度系数:★★★
实用系数:★★★★
防御方法:左右摇摆车身。
6、究级撞人招式:狂月摆尾
定式:当你和对手都在向左漂移非喷射状态下(只是一个假设,向右也行
),如果对方的速度比你快一点,他在你外侧漂移时贴到你的右侧车身,那么
你会损失一小部分速度,但是对方会在撞到后突然滑到你前面造成漂移超敏而
贴到墙上。此招一般在内侧无边缘的弯道上(尤其U形弯道,例如冰山极速的那
个)使用,或者他在外侧漂移而他距离内侧墙壁宽度超过1个纵车身+0.5个横车
身。此招最可怕之处就是它没有防御方法(在漂移时突然放喷的效果大家也不
是不知道),只要使此招者有效使出,对方必定被攻击。
步骤(假设向左拐):1、在找准目标后,估计对方漂移时间,并在内侧比
他早漂移。
2、对方会比你晚拐弯,这个时候对方会漂移着向你
的右侧车身撞去。此时注意,有可能你当时处于↑→拉车头阶段,在对方撞到
你前需要换成↑←。
3、对方中招了!你只是损失一点点速度和一个小喷
,而对方已经被你完全打乱了计划!恭喜你成功了!
级别:专业,蓝圣神狂月原创,主动,不可防御,不可反攻
难度系数:★★★★★
防御难度系数:Impossible
实用系数:★★★★★
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