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魔兽世界8.0内容前瞻?《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻

百科 2025-12-27 15:29:06 手游攻略 阅读:5670次

大家好,今天来为大家解答魔兽世界8.0内容前瞻这个问题的一些问题点,包括《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

《魔兽世界》8.1版本上线时间预览

魔兽世界8.0版本上线之后,很多玩家好评如潮,纷纷期待8.1版本内容。8.1版本将会增加新的同盟种族、新团本等等,小伙伴是不是非常期待?那么8.1开放时间是什么时候呢?下面就跟小编一起来看看吧。

《魔兽世界》8.1版本上线时间预览

目前奥迪尔团本刚刚开放,因此不可能太快上线,预计在11月左右,当然最新消息以官网为主。

8.1版本更新内容前瞻

暴雪的蓝贴关于新版本的内容翻译如下:

首先感谢大家花费的时间和精力提出这么多问题,也感谢Reddit论坛主持的这次问答活动。我已经尽我最大的努力去刷新网页和翻看帖子了,但是我知道我还是漏掉了大部分的问题。我如果漏掉了什么你们想听到的内容,在此我向大家表示歉意。在以后我会继续回来翻看这个帖子尽量回答你们的跟帖提问,直到它已经不能实时处理为止。

当涉及到许多具的改动的问题时,我知道我的回答往往倾向于解释为什么我们做了一件让你感到不高兴的事情,而不仅仅是说我们会立即改变它。我的解释可能不会解决这个问题,也许会让你感觉到很糟糕。改动会涉及到很多方面,但这是开发团队成员需要讨论的问题,而不是我单方面声明的事情。从艾泽里特,战争前线,到海岛冒险,到游戏玩法和奖励,再到萨满和其他职业,我们有很多要谈论的东西。

正如我在AMA开始时提到的,这是一个持续对话的开始。在我今天的一些回复中,我提到了我们即将更新内容的计划。这个补丁很快就会出现在测试服务器上,我们将于9月18日(星期二)上午11点在Twitch的魔兽频道进行直播,我们将讨论补丁中的主要内容。我期待着继续讨论。

再次感谢你们的热情和积极的反馈。

通过魔兽世界游戏总监IonHazzikostas的蓝贴声明,我们可以预计到魔兽世界8.1版本将会在9月18日的Twitch直播过后正式登录测试服务器。这也预示着魔兽世界8.1版本与各位小伙伴正式见面的时间越来越近了。

魔兽世界8.1版本新内容

虽然目前还没有任何官方的声明,但是以下这些内容大概率会在魔兽世界8.1版本中上线。

新大陆和新团本:纳沙塔尔的最终Boss将会是艾萨拉女王。

新同盟种族:库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔。

全新的声望。

大家期待已久的萨满重做。

以上这些内容如果不出意外的话,将会随着魔兽世界8.1版本的上线跟各位小伙伴见面。最让人期待的就是全新的同盟种族,库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔了。另外萨满的全新重做也必将迎来萨满的第二春,所有萨满的死忠这次可算迎来了命运的转折。

《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻

魔兽世界8.0版本上线已经很长一段时间,很多玩家正在开荒的过程中,官方正在着手准备8.1版本。那么魔兽8.1版本会更新哪些内容呢?会增加什么新玩法?小编下面就为大家带来魔兽世界8.1版本更新内容前瞻,一起来看看吧。

《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻

暴雪的蓝贴关于新版本的内容翻译如下:

首先感谢大家花费的时间和精力提出这么多问题,也感谢Reddit论坛主持的这次问答活动。我已经尽我最大的努力去刷新网页和翻看帖子了,但是我知道我还是漏掉了大部分的问题。我如果漏掉了什么你们想听到的内容,在此我向大家表示歉意。在以后我会继续回来翻看这个帖子尽量回答你们的跟帖提问,直到它已经不能实时处理为止。

当涉及到许多具的改动的问题时,我知道我的回答往往倾向于解释为什么我们做了一件让你感到不高兴的事情,而不仅仅是说我们会立即改变它。我的解释可能不会解决这个问题,也许会让你感觉到很糟糕。改动会涉及到很多方面,但这是开发团队成员需要讨论的问题,而不是我单方面声明的事情。从艾泽里特,战争前线,到海岛冒险,到游戏玩法和奖励,再到萨满和其他职业,我们有很多要谈论的东西。

正如我在AMA开始时提到的,这是一个持续对话的开始。在我今天的一些回复中,我提到了我们即将更新内容的计划。这个补丁很快就会出现在测试服务器上,我们将于9月18日(星期二)上午11点在Twitch的魔兽频道进行直播,我们将讨论补丁中的主要内容。我期待着继续讨论。

再次感谢你们的热情和积极的反馈。

通过魔兽世界游戏总监IonHazzikostas的蓝贴声明,我们可以预计到魔兽世界8.1版本将会在9月18日的Twitch直播过后正式登录测试服务器。这也预示着魔兽世界8.1版本与各位小伙伴正式见面的时间越来越近了。

魔兽世界8.1版本新内容

虽然目前还没有任何官方的声明,但是以下这些内容大概率会在魔兽世界8.1版本中上线。

新大陆和新团本:纳沙塔尔的最终Boss将会是艾萨拉女王。

新同盟种族:库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔。

全新的声望。

大家期待已久的萨满重做。

以上这些内容如果不出意外的话,将会随着魔兽世界8.1版本的上线跟各位小伙伴见面。最让人期待的就是全新的同盟种族,库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔了。另外萨满的全新重做也必将迎来萨满的第二春,所有萨满的死忠这次可算迎来了命运的转折。

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢为9.0辛勤付出的各位。

关于9.0的Build

自从D3团队加入WOW团队之后,魔兽世界的Build内容越来越复杂化。

7.0之前,Build的内容有装备属性(包括装备本体属性、附魔、宝石)+特殊装备的套装效果或者饰品特效+天赋/铭文。

到了7.0,加入了橙装、神器圣物。

到了8.0,加入了项链技能、特质,后期加入腐蚀特效。

这回到了9.0,build的组成元素包括盟约技能、灵魂羁绊树(包括追随者的天赋以及导灵器)、橙装。而在新的爬塔玩法中还有心能。

所以从现有的设计来看,9.0的可Build的元素更加丰富,也希望暴雪好好做平衡,让不同的Build能够在不同场景展现出独特的魅力,增加游戏的丰富程度。

可无奈的是目前盗贼的导能器和橙装连影子都还没见到,所以本次就只能先测测盟约技能与探讨它们的应用场景。

盟约技能概况

目前有4个盟约:格里恩、法夜、温西尔、通灵领主。

在升级过程中,我们会在各个地图中体验使用当前势力的盟约技能。

在满级以后,我们可以加入某一个盟约,固定使用这个盟约的技能。

每个盟约有2个盟约技能,1个是伤害类,1个是辅助类。

本帖主要还是聊一下伤害类技能,辅助类技能由于要配合灵魂羁绊树中的特质一同讨论,就放在下一期。

格里恩:申斥回响

技能名字取得极其拗口,过于文绉绉了。

这个技能简单的解释一下,使用后会随机强化你的第二颗星或者第三颗星或者第四颗星,当使用[伤害性终结]技能时,会按照7星的伤害来计算。

比如使用技能后,显示强化了3星,那么打出一个3星的毒伤,就会按照打出一个7星毒伤的伤害来算。

注意这里只有伤害性技能,并不能打出7星肾或者7星切割或者7星骰子效果。

使用心得:

这个技能我觉得设计的比较尴尬,如果是按照把技能效果打在爆发期,那么CD搭配不上。

这个技能CD是45秒,目前刺杀毒刃25秒宿敌2分钟,敏锐死亡符记30秒,都是无法完美契合的CD。

另外一个问题是在爆发期如何控星。

如果是刺杀,毁伤两星无法精准控星,除非是在进入爆发期前,先调好星,但这其实降低了能量转伤害的收益。另一个思路是满星进爆发,爆发期赌刚好赌到合适的星。

敏锐控星就更难了,目前我还没找到太好的思路。

目前能想到的比较好的应用是起手速上割裂,然后卡CD用,碰上爆发就控星打。

狂徒用起来感觉就很随意了,卡CD使用,buff打给眉心,似乎没有太多可以说的。

就应用场景来说,比较中规中矩,并想不到特别的优势与劣势。

法夜:败血刃伤

目前60级的模板,还学不到这个技能,只能去单独的地图测试。

目前版本下这个技能并没有“只能对50%血以下目标使用”的限制,而且目标死亡是直接CD而不是“减少60秒”。我推测是调整了参数保证可以尽可能方便得测试该技能的机制。对于技能的分析我们还是按照“50%血以下可用”和“减少60秒”的规则去分析。

这个技能最好的应用场景应该是团本和PVP,一个消失可以给敏锐和刺杀带来很高的收益。

由于这个消失是延迟起效,所以在应用的过程中要根据后续技能CD提前使用,对敏锐来说是要注意影舞的CD;对刺杀来说,是要注意不要让锁喉进CD。

而对于大秘境,这个技能似乎特别尴尬。小怪50%血挂一个,然后10秒过后一个消失再次爆发,听上去就好蠢。如果10秒内小怪死了,也达不到快速收割其他小怪的效果,因为还有30秒CD要转呢。

温西尔:屠灭

屠灭技能其实是替代了伏击,他的能耗和伤害跟伏击都是一样的。完全可以直接代替伏击。

使用屠灭会让屠灭药膏代替了主手的药膏,所以本质上就是一个加强版的致命+致伤+回血。

这个技能并不会对循环思路产生任何变化,所以我觉得非常没有意思。

最好的应用场景自然是PVP相关的场景。致死效果兼顾生存。

PVE中要看暴雪有没有设计需要上致死同时血量压力还很大的boss,可以安排一个盗贼当工具人,否则真的很难想到为什么要用这个技能。

通灵领主:锯齿骨刺

这个技能是我最喜欢的技能,但是听说暴雪要重做,我就非常困惑,估计是太过强悍了。

但是我还是先说说目前版本的测试结果吧:

“每个激活的骨刺会造成X点伤害并产生1个连击点”这句话的意思是,如果场面上有2个目标,这个时候对一个新目标使用骨刺,那么这个新目标会受到2次伤害,并额外获得2星。这个效果受到视野限制(如果A和B之间的视野被隔开,A有骨刺,对B上骨刺,A不会对B发射一枚骨刺),但是没有距离限制。

不吃刺杀精通、不会暴击、不吃抽血。

大秘境场景,充能体系和死亡回层,可以保证每波起手都给3个怪都有dot,不过节奏稍微有点拖沓,适合小怪词缀,不适合抢AOE。

对于Raid场景,适合多线,并且对新的目标可以快速转火。

PVP场景可以防盗贼消失,评级拼AOE的场可以多目标挂dot,都能非常强势。

魔兽世界8.0内容前瞻和《魔兽世界》8.1版本更新内容前瞻的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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