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流放者柯南服务器控制台命令大全,流放者柯南控制台代码大全 conanexiles控制台怎么开

百科 2025-12-29 18:27:49 手游攻略 阅读:5358次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享流放者柯南服务器控制台命令大全,以及流放者柯南控制台代码大全 conanexiles控制台怎么开的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

流放者柯南控制台代码大全 conanexiles控制台怎么开

ConanExiles中文设置方法:

1、进入游戏,在Options→Gameplay中设置

2、语言调整

另一种方法:

1、打开游戏根目录下ConanExiles;ConanSandbox;Binaries;Win64;cream_api.ini文件

2、找到language=english英文

3、改成language=chinese中文即可

如果遇到语言设置失效的情况:

1、

在主菜单进入设置,游戏中的语言选择英文应用之后返回到菜单。

2、你会看到菜单都是英文的。之后再次进入设置,你会发现选项栏中的部分是中文部分是英文。

3、在这个时候设置画面即可,不用修改语言,默认又被改成了中文,应用之后进入游戏即可。应该是设置只能接受英文参数导致。

流放者柯南常用管理员指令汇总

流放者柯南这款游戏中作为房主的玩家可以使用管理员指令来进行一些快捷操作,可能部分玩家不是很清楚,下面给大家分享一些常用的管理员指令,一起来看看吧。

常用管理员指令汇总

一、管理员权限获取

按键盘左上的(~)键打开控制台,

输入命令makeMeAdmin

Ping=指玩家与服务端的通讯延迟;受玩家网络运营商、所在地及服务器在线人数、建筑、NPC数量影响。

SFPS=ServerFPS服务器帧数;受服务器资源调用情况、玩家人数、建筑量、NPC数量影响。

三、游戏命令

SummonPlayer[Playername]召唤某玩家

比如召唤“小明”:SummonPlayer小明

Fly飞行(此模式下可以建造建筑)

God无敌模式,再输入一次取消无敌模式

Ctrl+Alt+Shift+L将打开一个小窗口显示你的坐标,可以粘贴复制给管理员方便管理员召唤。

MakeMeAdminXXXXXXXXXX获取管理员权限,X代表管理员密码

MakeMeNormal关闭管理员权限

Invisibility隐形重复命令取消隐形

Cloak关闭敌人检测-NPC将会忽视你的存在

Ghost幽灵模式-让你的角色能够穿过模型(同样可以飞行,但不可建造)

Walk行走模式-让你的角色从飞行模式或幽灵模式回到正常状态

NoSprintCost无限耐力重复命令取消无限耐力

SpawnItemID物品获得-获取一个物品。现在物品ID列表尚未编译完成,最好使用管理面板获得

物品,可以排序和搜索项目的名称和类别

DestroyObject永久删除一个玩家放置的建筑或NPC,一个更容易使用此命令的方式是在

游戏内面对玩家建筑使用Shift+Delete,此命令同时可以做到秒杀生物

Teleport瞬移到你目前视野所看到的地方

TeleportPlayer传送到你指定的坐标(其他玩家通过使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+L得到坐标)

ViewPlayer[PlaerName]观看一个你选择的玩家

比如观看“小明”:ViewPlayer小明

ViewSelf退出观看模式

PS:观看模式与瞬移命令结合可以达成传送到某玩家面前的目的(吓到小姐姐别找我)

PrintPlayerInfoPlaerName获得玩家的steam用户名

SHIFT+insert管理员面板中可以调整服务器时间、玩家状态以及刷取怪物或者奴隶,勾选随从选项可以直接刷取训练好的奴隶。

LevelFollowerUpTo[数字1~20]调整当前跟随状态的奴隶等级

比如要把奴隶等级调整为20级:LevelFollowerUpTo20

FillPlayerPurgeMeter单人模式充满扫荡条

FillAllClanPurgeMeters部落模式充满扫荡条

StartNextPurgePhase开始扫荡(应在扫荡条满状态下使用)

StartNextWave开始下一波扫荡(每次扫荡有多个波次,一般越后波次强度越高)

EndPurge结束扫荡

流放者柯南控制台命令

流放者柯南是一款由Funcom开发发行的一款开放世界式的生存游戏,游戏拥有裸露,暴力,血腥,动作,大型多人在线,角色扮演等要素,下面我们为大家带来流放者柯南控制台指令大全。

在游戏中按insert键或者~键就能呼出控制台,下面就是控制台的指令大全。

A-O

a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset

a.ForceParallelAnimUpdate

a.ParallelAnimEvaluation

a.ParallelAnimUpdate

a.ParallelBlendPhysics

a.URO.Draw

a.URO.Enable

a.URO.ForceAnimRate

a.URO.ForceInterpolation

abtest

abtest.CoolDown

abtest.HistoryNum

abtest.MinFramesPerTrial

abtest.NumResamples

abtest.ReportNum

AllowAsyncRenderThreadUpdates

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor

AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets

AssetRegistry.GetByClass

AssetRegistry.GetByName

AssetRegistry.GetByPath

AssetRegistry.GetByTag

AssetRegistry.GetDependencies

AssetRegistry.GetReferencers

beacon.DelayCancellationResponse

beacon.DelayFullResponse

beacon.DelayReservationResponse

beacon.DelayUpdateResponse

Canvas.DistanceFieldSmoothness

CauseHitches

Collision.ListChannels

Collision.ListComponentsWithResponseToProfile

Collision.ListProfiles

Collision.ListProfilesWithResponseToChannel

Compat.MAX_GPUSKIN_BONES

Compat.UseDXT5NormalMaps

con.MinLogVerbosity

CPUTime.Dump

CriticalPathStall.AfterInitViews

CriticalPathStall.ParallelAnimation

CriticalPathStall.TickStartFrame

d3d11.ZeroBufferSizeInMB

D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget

D3D12.CommandListBatchingMode

D3D12.EnablePSOCache

D3D12.ForceThirtyHz

D3D12.MaximumFrameLatency

D3D12.MaxSyncCounter

D3D12.RefreshPercentageBeforePresent

D3D12.StablePowerState

D3D12.SyncInterval

D3D12.SyncRefreshThreshold

D3D12.SyncThreshold

D3D12.SyncWithDWM

d3d12.ZeroBufferSizeInMB

D3D12RHI.FeatureSetLimit

debug.EnableLeakTest

demo.AsyncLoadWorld

demo.CheckpointUploadDelayInSeconds

demo.EnableCheckpoints

demo.FastForwardDestroyTearOffActors

demo.FastForwardSkipRepNotifies

demo.GotoTimeInSeconds

demo.MinRecordHz

demo.QueueCheckpointChannels

demo.RecordHz

demo.SkipTime

demo.TimeDilation

demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency

DumpConsoleCommands

DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects

dumpticks

DumpVisibleActors

dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD0ControllerTickRate

dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate

dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate

dw.AILOD0MovementTickRate

dw.AILOD0NetPriority

dw.AILOD0NetUpdateFrequency

dw.AILOD0PostPhysicsTickRate

dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD1ControllerTickRate

dw.AILOD1Distance

dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate

dw.AILOD1MovementTickRate

dw.AILOD1NetPriority

dw.AILOD1NetUpdateFrequency

dw.AILOD1PostPhysicsTickRate

dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD2ControllerTickRate

dw.AILOD2Distance

dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate

dw.AILOD2MovementTickRate

dw.AILOD2NetPriority

dw.AILOD2NetUpdateFrequency

dw.AILOD2PostPhysicsTickRate

dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate

dw.AILOD3ControllerTickRate

dw.AILOD3Distance

dw.AILOD3MovementTickRate

dw.AILOD3NetPriority

dw.AILOD3NetUpdateFrequency

dw.AILOD3PostPhysicsTickRate

dw.AILODUseRaycasts

dw.AllowAILODOverlay

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval

dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples

dw.DrawReplicatedLocationAndRotation

dw.DrawStaticNavigationRadius

dw.EnableAILODSystem

dw.EnableAISpawning

dw.EnableInitialAISpawningPass

dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization

dw.EnableStaticRoamingPaths

dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone

dw.ForceUseDBSpawnLocation

dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations

dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower

dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction

dw.nav.AvoidanceFov

dw.nav.AvoidanceLeftBias

dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange

dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight

dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment

dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering

dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown

dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking

dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput

dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation

dw.nav.AvoidNonPawns

dw.nav.BlockDetectionMinYaw

dw.nav.DepenetrationLength

dw.nav.InterpolateAvoidanceResult

dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset

dw.nav.SmoothTurnCornerInflation

dw.nav.UseBrokenInterpolation

dw.NetClientFloatsDuringNavWalking

dw.NPCsTargetBuildings

dw.NPCsTargetNPCs

dw.NPCsTargetPlayers

dw.OverrideNetworkHash

dw.SkeletalMeshTickRate

dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance

dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance

Engine.MinNumOverlapsToUseTMap

foliage.ASyncInstaneBufferConversion

foliage.BoundLODRangePerInstance

foliage.CullAll

foliage.CullAllInVertexShader

foliage.DensityScale

foliage.DisableCull

foliage.DisableCullShadows

foliage.DitheredLOD

foliage.ForceLOD

foliage.Freeze

foliage.LODDistanceScale

foliage.LogFoliageFrame

foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent

foliage.MaxTrianglesToRender

foliage.MinimumScreenSize

foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery

foliage.MinLOD

foliage.MinVertsToSplitNode

foliage.OnlyLOD

foliage.OverestimateLOD

foliage.RandomLODRange

foliage.RebuildFoliageTrees

foliage.SplitFactor

foliage.Test

foliage.ToggleVectorCull

foliage.UnFreeze

ForceBuildStreamingData

FX.AllowAsyncTick

FX.AllowCulling

FX.AllowGPUSorting

FX.EarlyScheduleAsync

FX.FreezeGPUSimulation

FX.FreezeParticleSimulation

FX.GPUCollisionDepthBounds

FX.GPUSpawnWarningThreshold

FX.MaxCPUParticlesPerEmitter

FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame

FX.MaxParticleTilePreAllocation

FX.ParticleSlackGPU

FX.RestartAll

FX.TestGPUSort

FX.VisualizeGPUSimulation

g.TimeToBlockOnRenderFence

GameLiveStreaming.StartBroadcasting

GameLiveStreaming.StartWebCam

GameLiveStreaming.StopBroadcasting

GameLiveStreaming.StopWebCam

gc.AllowParallelGC

gc.CollectGarbageEveryFrame

gc.CreateGCClusters

gc.FindStaleClusters

gc.FlushStreamingOnGC

gc.ListClusters

gc.MaxObjectsInEditor

gc.MaxObjectsInGame

gc.MaxObjectsNotConsideredByGC

gc.MergeGCClusters

gc.MinDesiredObjectsPerSubTask

gc.NumRetriesBeforeForcingGC

gc.SizeOfPermanentObjectPool

gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects

GPUSort.DebugOffsets

GPUSort.DebugSort

GraniteSDK.DrawDebugTiles

GraniteSDK.ForceLogo

GraniteSDK.Record

GraniteSDK.ReservedRatio

GraniteSDK.SkipResolver

grass.CullSubsections

grass.densityScale

grass.DisableGPUCull

grass.Enable

grass.FlushCache

grass.FlushCachePIE

grass.GuardBandDiscardMultiplier

grass.GuardBandMultiplier

grass.MaxAsyncTasks

grass.MaxInstancesPerComponent

grass.MinFramesToKeepGrass

grass.MinTimeToKeepGrass

grass.PrerenderGrassmaps

grass.UseHaltonDistribution

grass.UseStreamingManagerForCameras

help

hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex

httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds

httpReplay.MaxCacheSize

httpReplay.MetaFilterOverride

InGamePerformanceTracking.Enabled

InGamePerformanceTracking.HistorySize

l.UserID

Landscape.Combine

Landscape.Patches

Landscape.Static

ListTimers

LoadTimes.DumpTracking

lod.CompensateForFOV

lod.TemporalLag

log.Category

log.Timestamp

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