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洛奇英雄传盾娘加点 洛奇英雄传盾娘怎么加点

百科 2025-12-29 12:41:46 手游攻略 阅读:4066次

大家好,洛奇英雄传盾娘加点相信很多的网友都不是很明白,包括洛奇英雄传盾娘怎么加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于洛奇英雄传盾娘加点和洛奇英雄传盾娘怎么加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

洛奇英雄传盾娘攻略 解析如何玩转

洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳是一个游戏中基本的重要角色,那么我们就来看一下盾娘菲欧纳在使用中有什么需要注意的地方吧。

菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。

1。菲欧娜外号:盾娘、av娜(因为某个发型配合脸型很像苍井空)、大饼脸(因为脸很圆),以此延伸的盾妈之类的外号不作重复。

2.K:也就是千。一般玩家会用xxK来指代你的攻击力有多少千,比如1w(1万)就是10K,比如1wF就是10K防御。

3。三围:平衡、攻速、暴击,角色除了攻击力之外主要影响输出能力的三个数据

4.DPS:从著名网游魔兽世界出来的名词,意思是“每秒伤害输出”,在洛奇英雄传里主要指伤害能力,大多时候不在意时间单位。

5。门槛:玩家进行组队的时候定义的队员能力要求

6。面板:游戏里按C键,你的攻击力、防御力、平衡、攻速、暴击都属于其中,甚至是力量

7。羽毛步:一个游戏漏洞,利用羽毛+重击让菲欧娜拥有了长距离快速移动能力

8。完美防御:根据攻击打中你之前你按防御的时机,造成的成功防御分为普通防御(包括重击防御)、完美防御、BUG防御,完美防御则是单次攻击到达前1秒按防御,被击中后盾牌会出现蓝光。如果这一次攻击是轻击则不消耗盾牌的战斗耐久和体力;如果是重击则原地防御产生类似轻击的效果可以使用小盾的其他功能,但是消耗耐久和少量体力。

9.sd、ssd、ssssd、3sd、4sd等等:s是只轻攻击,也就是鼠标左键,d是指重击,也就是鼠标右键。sd是指竹刀/莲枝挥打,ssd是指怒放/粉碎,3sd只常青/蝶翼震击,4sd是永芳/巨蕊锤轰

10。完美ssd、完美巨蕊、完美永芳:小盾完美防御后使用的永芳/巨蕊锤轰

11.BUG防御:怪物攻击到达前某个瞬间松开防御,导致BUG,只听到盾牌声音无火花无体力耐久消耗,不分重击轻击都能防御住。

12。平身低头霸:单手锤的巨蕊锤轰最后重击打出的时候有一个弯腰动作,可以达到翻滚的同样效果,躲避某些高位攻击技能。

13。跑d:跑步中使用重击,是一个盾冲动作

14。盾袭、1SP盾袭、小盾袭:全名圣灵盾袭,使用一格SP的技能,有短暂的无敌时间

15。盾冲:全名圣灵盾冲,消耗4格SP,使用期间无敌,略等于一个永芳/巨蕊锤轰不蓄力的伤害

16。拖窗口:深海的影子副本创造的一个操作,需要设置游戏窗口模式,在进入副本读取蓝条的开始航船背景没出来的时候鼠标点窗口顶端拖住窗口,15秒到20秒不等

17.DS本、回城:某些副本是服务器作为主机运作,进图之前会有排队时间,可能会出BUG直接返回码头,俗称“回城”

18.raid本、R本:某些副本有raid红色字样,50级开始有不少一天只能打一次的raid本,会掉落一些稀有的物品,价格高昂且是那个级别装备制作的重要素材

19.RP物:raid本或者第二季莫勒班某些大地图副本掉落的稀有贵价的物品,主要是一些装备的重要素材或者强大的装备或者珍贵的附魔卷轴

20。训练模式:raid字样的副本可以开启训练模式,需要先在npc购买训练模式出航卷,训练模式中不能变身,不消耗疲劳,不消耗武器耐久,包括吃武器觉醒的耐久,同时任何物品在训练模式里都不会真实消耗。

21.xx全图:第二季莫勒班有新月岛,船之坟墓,时光的沙漠三个大地图副本,当中有大量boss,每次进图消耗24疲劳,单个boss的地图只存在于任务阶段,完成任务后消失

22。高强:泛指+11开始的装备,狭义指+13开始的装备

23.PLDDK:PLD是光明骑士,DK是黑暗骑士,是40级誓约任务后选择的阵营,一个角色只有一次,没有后悔机会

24.BUFF/DEBUFF/DOT:BUFF是自身增加属性的增益状态,DEBUFF则是相反的减益状态,DOT则是持续造成伤害的DEBUFF比如中毒和灼伤。

25。耐久:分为城镇耐久和战斗耐久。

城镇耐久:是你鼠标指着装备看到的耐久度,城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果耐久是0无法使用需要修理,低耐久的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏;如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了,最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。

战斗耐久:在副本里五件防具和盾牌都有战斗耐久,被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。巨盾的战斗耐久是无限的,偶尔会因为变身结束后破碎。小盾的战斗耐久是有限的,城镇耐久最大值越高战斗耐久越高,小盾战斗耐久0的时候会破碎,无法使用反击以及防御的时候自身会掉血。

装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。

战斗耐久200的小盾会变得异常坚固,虽然没有达到坚不可破的地步,但是耐打程度非常可观。所以下面会提到说如果决定制作一个陪伴一生的80小盾,比如把耐久弄到200。

洛奇英雄传盾娘加点!

洛奇英雄传盾娘加点之前首先分析一下盾娘的职业性质,顾名思义,剑盾,剑象征攻击,盾象征防守,所以盾娘是一个攻守皆可的职业,同时缺点也很明显,她没有双持小哥的攻速和dps,也没有法师MM的高爆发和逆天的召唤,同样没有壮汉和体形成正比的血量和伤害,但当你玩了一段时间之后,你会发现你将成为一个队伍中的核心成员,在面临有难度boss的时候,双剑和法师的小塑料体格如果操作不好基本2下就秒了,壮汉的巨大硬直同样也抗不了几下,这时候,尽管你的输出不如他们,但你有盾!,这时你的价值就体现出来了,boss的一次次挥舞都被你坚实的盾牌挡下,你不断的攻击稳稳的拉住了boss的仇恨,你队友在可以放心输出的同时是绝不会忘记是谁给他们创造了一起走向胜利的机会,不错,这就是咱们盾娘的价值!所以话说回来,盾娘盾娘,关键就在于盾上,因此我的加点思路是考虑到4个原因来加的:1、保证存活的情况下发挥最大的输出;2、技能的等级可以支持该技能作为前置的情况;3、不超负重的情况下可以穿上相应的装备;4、技能点可以跟得上等级需要。以下由图解来说明(技能图标顺序按学习等级):

注:考虑到30级之后随着游戏内容的丰富将有大型boss和比较有难度的boss,所以以30级作为一个分水岭

(点击技能名称有技能详细描述)

防御:前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;

盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C--),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;

冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好--。另外注意:冥想精通下线同样有效!

战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好--。

重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;

重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!

重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。

布甲精通:不加,非主流请无视本帖。

单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。

轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。

力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。

智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力--。满级之后最终建议也是不加。

重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。

防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。

重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。

物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。

战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那幺高。最终建议加到D或者A。个人喜好。

反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。

辅助武器大师:坚决不加。F升E要570的AP,每一个加了这个的盾娘上辈子都是折翼的天使。

重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。

生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D?

意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。

敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。

此处解释一下,当你技能学到这的时候,相信你已经24级并会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择(24级单手剑技能到A触发学单手锤的任务,让你捡东西重击死30个怪物),本人玩了这幺久,毅然决然的选择了剑,心得有下:剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;锤子的优势:范围广,伤害高,形象好。劣势:招式前摇大,收招一般,硬直相对较高。因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你确保能在boss攻击前做好防御姿态,当然如果你说你手速400APM就别和我抬杠了,所以,两种玩法我选择了剑,因为攻击低咱们可以强化和附魔来弥补,剑也不失华丽,何乐而不为。因此本帖不介绍相关锤技能,如果有锤子控的MM,加点方式请参考锤子跟单手剑相对应的技能,触类旁通的东西都是。OK,继续。。

战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。

皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。

倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。

生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?

30级了吧?嗨屁了吧?嗜血王子的套装穿上了吧?阿尤伦拿上了吧?鹰心之庇护也拿上了吧?OK,恭喜你告别新手阶段,进入另一个新手阶段--

重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。

板甲专精:到A吧,一省百省,不用再因为穿装备操心了。。。一点一点的算负重真的很痛苦,这事我干过。

圣灵再生盾:一共就1级,加!。

负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那幺1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。

圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧!

巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什幺盾吧,个人建议加满。

体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多。个人觉得是坑爹技能。

狂战士:个人建议能加多少加多少吧,AP不一定够,但是这是为数不多的能增加输出的技能了。

防御重击反击:个人建议是加满,这个技能开始的时候防御重击的时候人往后退,然后反击不到,后来自己开发出一个打法,就是被靠障碍物,这样的话人后退的时候顶在障碍物,反击成功,大部分还是都能成功的。所以个人建议加满吧,毕竟是招牌技能。

圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。

总结一下,ok,大概的加点思想就是以上这些,需要注意的有几点:1、文中没有提到钓鱼、篝火、药水增强、还有阵营技能,前3个我都没加,不是说这3个技能没有用,而是因为每个人的喜好和玩法不同,有喜欢闷头打怪的,有喜欢休闲一些的,所以这3项根据自己的爱好加吧。2、需要强调的是阵营技能,有关阵营技能的介绍请点这→阵营技能详细介绍←。我选的是神圣阵营,因为我个人的玩法偏向与保证存活的情况下再输出,我觉得攻击再高,死了不也是白扯了,任何人都比死人输出高吧。3、关于获得AP点,强烈建议大家在做主线任务的同时,一定一定要把支线任务和每日副本都打了,除了大量的经验可以让你快速升级以外,每日副本提供的AP奖励足够吸引人,还有就是每个副本中所有的骑士宣言和所有+pt的条件都做一下,也许有的比较劳神费力,但换来的觉得值得。这样才有足够的技能点来不断的完善角色。加点方面大概就是这些了,如果有不对的地方还望大家指正。

洛奇英雄传盾娘怎么加点

高手的话上来点先主点

防御

到9,辅点

怒放,永芳。(要不伤害不够-

-)

完美防御后

可以

两次

普通攻击SS

+

重击D

出永芳。

装备技能先跟着装备走,装备要求多少就点到多少。

然后点重击防御

到9,伤害减少100%。这个时候

反击

这个技能也差不多学会了,可以辅点反击,不用主升,这个技能清前4船很简单,后面几船BOSS重击太多,反击除了清小怪也用不到了-

-

这时顺带把篝火和战斗呼吸点到A,这两个吃的AP还是比较少的,实用性很高,而且有篝火的BUFF配合反击,太舒服了-

-

接着就是

主升

怒放

到6,辅

点重击精通,爆击精通。这个时候战斗节奏加快了,战斗呼吸的作用出来了,永芳很少能用到,清小怪有反击了。

再往后也没什么特别的了,战斗意志

到9

,出一个动作,被击倒时按重击可以快速起身,这个是看情况用的,倒地的时候前

1秒是无敌的,不受伤害,

如果点了起身的话说不定又会被打一次-

-

用得好是神技,用不好的话…………呵呵

锤娘就比较简单了,

上来主点防御、重击防御

到9,辅点

反击,一开始没学会反击的时候可以点篝火,战斗呼吸,

一开始锤娘的蝶翼振击清小怪的能力还是没有

反击来的快,所以不着急点。

防御、重击防御

9,篝火、战斗呼吸A

以后就可以主点

蝶翼振击

和巨蕊锤轰

了,

辅点

重击精通,爆击精通,战斗精通到6,

战斗意志到

9

装备技能

依旧跟装备走,装备要求到哪里就跟到哪里,

这些都点满的话就没事了,可以点一些附魔要求的技能,也可以点装备技能了,

盾娘穿板甲,后面板甲精通要到

6,武器精通到

7足够了,双盾牌精通

8足够了,

一开始穿板甲可能会超重,强化一下就好了,等板甲精通起来了就轻了,

负重专精实际上没有太大必要点的。

然后

力量增强这些技能后面就可以慢慢点起来了,

冥想专精

完全不用点

-

-。。

OK,关于洛奇英雄传盾娘加点和洛奇英雄传盾娘怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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