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物理弹球游戏攻略?物理弹球黑屏闪退怎么办

百科 2026-02-09 15:19:29 手游攻略 阅读:6301次

大家好,物理弹球游戏攻略相信很多的网友都不是很明白,包括物理弹球黑屏闪退怎么办也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于物理弹球游戏攻略和物理弹球黑屏闪退怎么办的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

物理弹球黑屏闪退怎么办

若手机打开软件出现闪退、强制关闭等情况,三星手机一般建议进行以下操作:

1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试:设置-查找应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。

2.若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。

3.若无效,请更新手机系统版本:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。注:升级前请备份设备中数据。

4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。

若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到服务中心检查。

机器人总动员第14攻略

“机器人总动员”完美的图形攻略

编辑|删除|权限设置|更多▼▲集热门推荐日志私人日志担心草地强烈宣布2010年7月15日21:21(0)评论(0(可以)

分类:机器人总动员权:开放

ADWS方向

é=营业捡起一块砖头扔砖)

空间=跳

C=蹲成为框滑动攻击

/>F=激光进攻

A>

V=/Q=查看(如望远镜,主要用于激光攻击高度的第一人“遗址工具)

Y=体MP3播放器洼里p>

箱(木箱)洼里蹲摆脱

BR/>此框(暂名为“铁盒子”),激光(F)

MAP1:BNL调整

首先是熟悉的操作方法,教学有关的行动,怀孕(WALL·E)。

控制栅极-

周围的蓝色能量电池(蓝色能源成本),你可以走在前面打开的门敞开大门

电池门级蓝色电池

控制显示在控制栅,必须使用指定数量

抢劫行动-

附近的垃圾倾倒垃圾(桩)

WALL·E将自动抓住垃圾

在目标周围的红色圆圈的目标,你可以砸向目标。-

WALL·E箱(盒)的状态在围栏及其他障碍,避开障碍物,不放开C键。

蓝色能量电池-

(1)在这个过程中,移动BOX蓝色状态能量槽崩溃。

(2)

红色能量电池-

(1)碎红赤红色的激光能量,激光,电池在电池仓内可以解决的补充,可以

(2)如上图所示,该装置只有在这个过程中发挥移动,三BL红旗

标志,或者在一条直线上,你能量电池可以添加一个固定的BL按X,由左到右的时间。

-

游戏跳跃在中间的红色光束

跳跳板场景(半管坡道),滑动的速度离开的跳板滑抓住的“X”按钮,跳转到的对面或高平台

互补的物理-

(1)打破了一盒黄色的能源电池。

(2)现场不断浮动黄点区域,然后自动进入该地区养伤。

>MAP3::首页SWEETHOME

困难,好箱

困难:第一人称的工具-望远镜

>新闻电子希望,看到了未来的目标是打开前门,简单

方法非常第一人称视角(按住三角键),环顾四周,

神器(望远镜),然后按下按钮挖动画可以在

黄色年底开放前的“关”已经走到了尽头的门。

望远镜道具位置

箱在这里收集了30箱

框位置在地面上是很清楚的,关闭的围栏,施工车辆。

>框位置更加微妙。

中央高层建筑,采用第一人称瞄准

在车辆的初始位置,在屋顶上,

请注意,履带式车辆。

这一关,有几个关键点需要注意:

初始位置在前面的障碍,,跳地面红色摇杆和速度。BRp>一些摇杆环形通道粉碎箱和精心

蓝色方块是封闭的,那么更多的能量可以很容易隐藏一些的箱子周围的铁丝网门,以及需要使用炸药包裹的地图搜索,电子键盘,或使用附近的阶梯滑板绕过收购这些工具是很多的关注。

另外两个或三个箱子在空中,抢,不错过

拿起炸药显示一个红色的圆圈在门口,你可以吹门

电子键盘容易

重新复制的变化,按照原来的确认,你可以开门

红BL闪光移动标志和垃圾

较重要的建议水手

三件神器可以用来打开的颜色或图案。关闭一个特定的位置,如下图所示:

黑伞道具

赶到泵道具

MAP5:

开始,你需要解开电子键盘

相同颜色的按钮的位置,尽快恢复按钮后,很快记住,一定要选择颜色的两个BRp>另外,这种趋势更是飙升BR/>一些电梯的开关盒节拍释放

开关红色BL标志。

水手长椅子移位,小心不要下降

否则,开始回升,很费时。

盒关闭位置较为突出,精心收集了所有四个

神器可以利用具体位置,如图所示:

p>三角形的标志性道具-

从二楼,壁板,它小心翼翼地从缝隙,可以达到目标位置。

形方块的道具-

内发生炸弹爆炸事件三楼爬在门的右上角上

/在附近

望远镜道具获得>

红色蚊子拍摄道具-

三层楼,进入下一个场景的爆炸远门。-

门诅咒,进入下一个场景,一路跳过一个以上的差距缩小到下一个场景的方式去可以找到

MAP6:卡车甜蜜的卡车

关闭和的关卡MAP3,基本上是相同的,无论是场景位置“框是固定的,所以,基本上是没有什么困难

BR/>收集所有的箱子,然后按照地图上的红点,

转了几圈后来到一个新的水平。

关闭没有额外的道具可以挖掘。

MAP7:

白外国人跨越的差距和障碍需要继续跟踪左,右摇杆幻灯片

一些船厂道路很窄,你可以调整位置,然后走了。

最后,要注意前面的加速设备

自己的节奏,否则我们不能让过去差距在旅行前尽可能平稳,如果有必要的话,周围的椭圆形赛车外国人的地图,你可以慢下来的黄色拨号

帧跳动的器官拨号旋转跳

关闭框不难发现,在过去基本上所有的方法,可以成功地收集在几个场景。

密切隐藏道具采矿的位置,如下图所示:

1)红塑胶漆道具:在遥远的过去和未来的平台,跳箱子的初始位置。2)戒指盒道具:留在第二种情况在地图上,我们可以很容易地找到

BR/>3)两个娃娃道具跳注:在第二种情况下,该平台不属于

MAP8:油轮游乐场

>>

关闭关闭挑战,该项目可以完成这两项挑战基本法,在规定时间内迅速红旗,

一个标志,以剩下的时间将增加。

>其他时间BRp>出现在舞台上的红点是在票房的压力。

其他方面,主要是通过自己熟练的操作,稳定是第一要素。

封闭的空间比较窄,更多的陷阱,秋天是需要重新启动

注意避免这种情况的发生。

MAP9:起飞

关,他们是一个挑战关卡,操纵白色外国人。

在飞行的过程中,要注意前面的障碍R键,BR/>释放适当的速度放慢一些,然后用激光吹,或打的伤害

最后机毁人亡。

一个破碎的方块尽可能,反复练几次飞行,BR/>我相信它会摧毁所有的盒在规定时间内到达目的地。

MAP10:惊喜开始

像WallE的车辆在地面上关闭

在规定时间内实现,粉碎框,搜索更多的目的地。

洗礼,MAP2,会有太多的怪

>运动减少了很多的时间和地点的路线,箱子里有一个提前预测

不要太快,错过了前面的复选框。

MAP11:走私空间

这一关很简单,只要小P静态BR/>盯在屏幕上,前面的空间中的每个对象,如框和其他碎片用激光。不要担心定期的红色激光,以增加空间的激光

BR/>MAP12EVE:追求

拉离得太远,会导致失败。只能重复。之间的差距

蓝色加速器,在追求的过程中,你需要充分利用的好地,整个车头的关注。

另一点是不是在地面上的红色框区域的步骤,WALL·E将被烧毁,只有重新启动。

相关楼梯,滑板了很多的旅行,你应该始终注意不断调整方向,前面的L和R键,他们不会倒在地上。BR/>一路跟随飞船到达终点,后来到下一个场景。

妊娠继续在现场来来回回摆动,摩托车开枪

注意在前面的火车头。避开障碍物,LED驱动器,

摩托车安全指标是红色,蓝色及时跳转到其他的蓝色光,以避免未来的红色障碍。

然后去接下来的一幕,有一个长长的走廊,路障,

滑行前略高的阶梯。

MAP13:清洁逍遥游

此功能很简单,只要他们继续巡逻机器人破坏

按钮,按住发射激光器(三角键),你可以按居住迅速摧毁他们

请注意,粉碎地面红色方块能量激光能量可以添加或导致失败,可能“

BRp>MAP14:AXIOM>

锤道具-

初始位置左侧的生活,BRp>

关闭收集100个蓝色能量道具,可以打开红色的门地图。

前面的大厅,在大厅四周的蓝色能量道具,投掷每个门旁边的紫色条纹的紫色框会产生电磁波的前面,门开了

电子键盘每个门解锁,该方法已被提到在以前的阶段,你需要输入相应的颜色。电子键盘解锁的道具,只需按向上和向下键,四向控制器允许的道具已经跟随你。道具室

光深度指引伞(它,你可以反弹到对面的平台)机器人(用它来粉碎倡导者电磁屏障电磁箱),智能开关(卷帘门)。道具抓住四个大型蓝色能量在房间里,你可以开门。

BR/>一个新的水平

MAP15:机器人救援

小鸡模型:

小狗型号:BR/>

先找到一个重要的收藏,10道具能源通道打开门,走了进去,发现两个按键被锁定在圆盘的中心,也中断道路。

朝对面的墙壁,紫色框BL标志磅,电磁进入下一一把伞在通道中间的差距,以帮助它爬上方块,收集30个蓝色的电源箱,然后再启动开关,打开前门进入赔率修复了一半。

/>的方式回到原来的,然后在自动门,门对面的差距被称为第一电子开关,停止打电话,滑板跳缺口,对面的门,请致电电子开关打开车门,开关打开,路径是完全恢复。

/>3BL标志,然后回来,并自动进入下一门,请注意,如果机器人巡逻发现O键立即形状的方块,你就可以摆脱的追求机器人前壁的木箱击中,吊桥下跌,然后跳转到下一张幻灯片吊桥来到顶部的平台和跨30蓝色能量收集在右门顶部的开关,打开保护盖。

终于来到了大厅,大量的机器人,而不是硬抗,机器人激光(拍框),机器人近似,停止攻击机器人退散持续攻击,一箱,反复几次突破,如果受伤,旁边的黄色区域是可以治愈的。

发现的第二个关键

从侧门进入,收集至少30蓝色能量道具到智能开关打开前门。通道楼梯旁的通道壁,压在一起,小心地移动到另一侧,将干扰机器人,激光能量暂时昏厥的BL标识前端设备15蓝色能量道具的的紫色墨水盒磅打开玻璃门壁板,可收集,然后用一个木箱,然后按相反的方向标志磅BL,电池仓设备背面,起到不同的BL迹象,请联系以下两个电池舱打开挂板,因为它一转身,终于壁板,两个相对开放的电子键盘。

/盒磅BL有效工作时间长跳相反臂机器人机器人需要熟练的操作人员继续跳,三组进户门的对面。

蓝色激光通道,注意前面蓝线之间的差距的方式来跳回。走进大厅杀相反的机器人平台,包装盒,封闭端的第二个关键

MAP16:人类高速公路

p>恐龙道具:

它的纯动作,使用炸药,木箱,消灭所有的机器人在每一个场景,仔细炸药,炸到自己,同时注意机器人盒扔你的杀伤力是比较大的,但一般并不困难

BRp>过的道路上,移动平台连接到打,挺有意思的,有一个把握好节奏,需要打开通道步骤不需要阐述游侠哦,更注重到一箱BL的迹象。

MAP17:POD冲击波

可以打破它们。

这些障碍会出现在波,更频繁,但并不难,只要潜在的心脏合格

基本上是没有问题的!

MAP18:宇宙赛道

红色和白色碎红高能量的激光能量,以测试你的准心机器人四处走动,你的感知周围环境,甚至有些磨损,磨损

>目的,所以一定向他袭来,他会防烟

几个回合下来,你就可以摆脱他的追求。

MAP19垃圾拍摄

>拉什检查站,但要注意道路上的障碍,

需要成为一个方块形。

敌人的泥土,火焰喷涂

遇到的,所以你必须控制速度和方向,一般问题不大。

MAP20:固定式前夕

弹球道具:初始位置附近BRp>红色机关道具:20维护第二个方案的前夕

收集这一关。

BR/>蓝色能量收集需要帮助,于3010在该领域的空气,坡度和道具卡在围栏

跳过伞的要求,进行了交流平台,把道具开门第一道栅栏。紫色框英镑的紫色能量利用飞机平台,由铁丝网包围,中间帧紫色能量继续接触自己的眼睛,在飞机上的铁丝网铁丝网的另一边以同样的方式来解锁开关解锁,解锁的平台打开两个栅栏,率先打破密封木箱在一个平台上,木,然后上升伞解锁。BRp>

箱损坏的机器人命中状态。接待机器人被称为清理紫色的盒子,一路向前滑动。首先所有国家的国家的最先进的电子开关通道,释放两列车火车在这个平台上跳下,收集蓝色的道具和配件,然后20,

装备道具开门

附近篮球道具中

MAP21霍洛探测器短跑

/>镜商会:靠近海滩

开始的道具道路和没有被击中,英镑拿起一个木盒,打破正确的BL输入紫紫框架框在对面墙上的玫瑰,然后打墙盒,让我带你到对面的游泳池外门打开开关电子键盘解决方案,以降低水位BRp>原始的方式。要向前走,来到了海边。道具,精心收集的蓝色跳过几个水桶,掉头就走了。敲整个BL数字鸿沟。庞德对面包厢的箱壁,站在一个紫色的盒子和盒子收集道具。下一张幻灯片,跳到对面,收集至少20个道具开门

a>

/>,然后继续收集道具,跳,特别要注意的方向去....../A>

吸掉对面盒,紫色框在墙上的第一帧上一个紫色的盒子,两束电磁波屏蔽箱,然后玩BL的方块,然后匆匆通过这里紫20的道具收集在同一时间打开门,喷泉的

然后跳跃到对面的失败桶,所有的机器人,障碍物消失的幻灯片。再次击败所有的障碍机器人。

/>,然后进入切换。一个开放的领域,机器人杀多个BOX形状将是年底的水平。

MAP22:机器人停止

RUSH障碍,有没有困难,只要白错过呢?障碍在你的面前,你可以预先确定的位置,阴影BR/>BRp>MAP23:首页即将到来

最后关闭前夕

>飞行高度,注意中间的烟雾,强风和障碍

障碍需要打远射飞得更高,避免关闭钩,以防止自伤,

基本上没有什么特别的困难,在面对强风。

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

基础知识

1.首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2.你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。

3.除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。

4.特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。

5.调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。

6.放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

7.本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。

8.陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。

【陷阱的不同定位】

_先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

_控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

_辅助:需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

输出:主要用途是产生伤害的陷阱。

【陷阱介绍】

_拳击手套

-定位:先手

-伤害类型:活力

-施加状态:眩晕

-少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

_风扇

-定位:先手

-伤害类型:无

-施加状态:撞墙

-可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。

_磁铁

-定位:先手

-伤害类型:活力

-施加状态:吸附

该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。

_肥皂

-定位:辅助

-伤害类型:无

-施加状态:润滑

-能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

_弹球

-定位:辅助

-伤害类型:无

-施加状态:地面翻滚

-只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。

_飞镖

-定位:输出

-伤害类型:活力+技巧

-施加状态:中毒

-前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

_冰冻

-定位:控制、输出

-伤害类型:决心+技巧

-施加状态:冰冻、潮湿

-变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)

_泡泡

-定位:控制、输出

-伤害类型:决心

-施加状态:泡泡、潮湿

-变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。

_激光

-定位:输出

-伤害类型:活力

-施加状态:无

-又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。

_迪斯科

-定位:输出、控制

-伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)

-施加状态:跳舞

-目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

_杀人蜂

-定位:输出、先手

-伤害类型:决心

-施加状态:驱赶

-杀人蜂并不杀人,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的杀人蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。

_付费墙

-定位:控制

-伤害类型:无

-施加状态:无

-不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。

_保险箱

-定位:输出、控制

-伤害类型:技巧、决心

-施加状态:无

-需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露大师级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。

_恶犬

-定位:输出

-伤害类型:疑心、活力

-施加状态:无

-如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

_捕谍草

-定位:输出

-伤害类型:活力

-施加状态:无

-简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤事件。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

【规划与设计】

〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

1.能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

2.塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

当然也有纯娱乐的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

〖致命与非致命:〗

从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

〖融入基地规划:〗

本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

走廊或其它基地内部地皮比赌场地皮更有吸引力。在赌场里容易被发现的位置建假入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在赌场深处是吸引特工进入圈套的好办法。

基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

【防止陷阱被解除】

特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

〖具体取决于以下几个条件:〗

_特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

_陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

_特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

_陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

〖如何防范:〗

_更换高级陷阱。

_增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

_多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

_用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

_用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

_另一个更简单有效的方法是依靠赌场,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的赌场设备。但要注意特工有伪装时是不会使用赌场的,可以在赌场中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视赌场。

_依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。

_避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

_拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率性事件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

_循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

【集中处理】

首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

〖整流〗

成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。赌场虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些赌场设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开赌场。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

〖塑型〗

根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

〖处理〗

利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

【建造技巧】

〖批量卖出〗

随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

〖陷阱暂存〗

如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

【测试】

本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

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