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神武fc怎么加点?神武4怎么加点

百科 2025-12-28 13:47:03 手游攻略 阅读:5397次

这篇文章给大家聊聊关于神武fc怎么加点,以及神武4怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

神武FC怎么样 简单分析下 包括加点方式

我是玩FC的,我是加4速的,4M1N。

FC争一线速,有点难度,因为TM的门派有加速的技能,不过FC的封技能有属性消弱,灰常有用!!!

到65后,学了分身术(该回合的第一下攻击必躲),超爽!!

给分谢谢(全手打)

神武封系FC怎么加点

FC是一个纯粹的封印者,拥有各种强大的属性封和近乎神技的分身,无愧于神武封系王者之说。

【加点】

先谈加点,觉得这个没什么值得研究的,玩方寸就是5敏。不要说生存能力不够。等练到120满修,满宝石时候会发现极限加点的职业都不是想象的那么脆,当然也不排除玩方寸辅封的,因为有分身术这个技能。如果辅封还是首选WZ或者PS比较好,当然群P看队伍配置。5敏极限加点120FC装备不是太差的话,加上卦象1000速是可以。

速度没必要追求太高,打个比方,有100愤怒腰和易成腰,果断选择愤怒。现在的100装,撑到1000速后就尽力撑血防就行,拿1速靠的不是10点,20点速度,靠的是鹤卡,阵位,流云,凝滞,群P队伍是靠这几样来跟天魔拼1速的。满级天魔裸装下来比方寸应该是高70—80点速度。

神武各种加点法 20分

FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰FC的分析:①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能推荐加点:3敏2血盘丝洞PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派PS的技能:双封、姐妹、魔音PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能PS的分析:①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。推荐加点:3血2敏五庄观WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在WZ的技能:蓝灯、套子、太级WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场WZ的分析:①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想HSPTLGMW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。推荐加点:2血2耐1敏天魔里这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。TM的分析:①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。推荐加点:2体1耐2敏天宫TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。TG的技能:单封、契约、天雷TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派TG的分析:①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐推荐加点:1体1耐3力最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。门派按角色分人。仙。魔,按PK功能分封系,攻击系,辅助系,这是基础常识,但是大家知道第2种分法是怎么来的吗?

有很多人认为有封印技能的门派就是封系,有攻击技能就是攻击系,比如LG就是法攻击,其实,这是非常严重的错误!!!正是这些基础知识的错误认知,导致了我们双眼的蒙蔽,现在

我们就从这3大功能系入手,来分析如何给门派加点。下面就已TG为列子,他的争议最大。

1,魔TG:借用飞升后的技能来用法攻击,总的输出伤害虽然不比LG高,但守尸却相当,并借助于躲避封和加血上限特点,它真正的定位是:攻击系,而不是封系!!!应该来说和LG各有千秋。选择加魔的TG就要放弃封印为主的概念!

2,敏TG:以速度为基础,先发制人,百万雄兵封物理更准,更带有大型特技,诸如慈航.罗汉等,先天有躲避封,所以在封系中一直很流行。定位:封系

3,力TG:又可以叫中庸TG,真正3力以上加点的比较少,加力的原因绝大部分是因为照顾平时的任务,现今流行的主要是1力到2力TG,既是中庸加点,这样加点很有深意,即有一定力量,又有封印,速度又比DT快,能攻能守单P群P都有利,其实创造这种加点的人,本质就是把TG优势达到最大化,即:有魔攻,有物攻,有封印,也有一定抗性,可以说是任何门派都不可能达到的!!这种TG出现时间不长,但是其意义很大,具体在PK中的配合还有待于研究,但是定位是清晰的:辅助系!!

4,血耐TG:最经典的加点,又称钢板TG,名副其实啊!不追求速度,不追求魔伤,甚至不追求封印(相对),就是以皮厚为特点,PK时候摆明了你能拿我怎么样,自身物抗一流,又有天神抗法,据说有位TG前辈,一般DT砍他从不超过2位数,可见一斑,这种TG一般是和敏封系搭配的,其实本人也倾向于此加点法,一是因为发挥自身优势(能躲避封皮厚)二是法宝的出现可能会限制封印门派的速度,比如乾坤玄火塔的出现,会引起无限心如明镜的施放吗??!!!!!!个人认为应该和敏TG旗鼓相当。定位:辅助系。

以上所说只是印证了我们在加点时候不仅看门派技能为主,而且还看你想在PK中如何定位,加点的方法取决于PK中的定位,看你想选择3大系中的哪一个而已!!以上所说的3大系区别是相对的,不是绝对的,比如说:敏FC,有很多人认为是封系,其实是不恰当的,敏FC其实是辅助系,因为:

它的封印减了对方属性,所以FC要加速度,争取早出手,以配合攻击系;但是在3FC2DT睡杀时,FC就是封印系,以睡来控制对方,所以我们不能教条主义,同一种加点方法也会有不同效果,要灵活的运用和考虑,3大系是可以相互转变的,掌握了这一点,你就会永远不会迷失方向!

仙族:1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解(最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议》)

人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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