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游戏辅助是怎么做的 游戏辅助是怎么做的啊

百科 2026-02-13 13:15:56 手游攻略 阅读:7534次

本篇文章给大家谈谈游戏辅助是怎么做的,以及游戏辅助是怎么做的啊对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

怎样制作游戏辅助

做游戏辅助程序的原理及方法原理就是调用外部(游戏)EXE文件对话原理1可以采用参数2采用进程通信用参数传递主机信息和一些信息用进程通信实现验证是否是我项目中的游戏。要看是什么游戏的辅助程序,单机版游戏的辅助程序无非就是读内存中的数据进行修改,网络游戏的是拦截数据包进行修改.摘录:辅助程序现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦。修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获API函数等等。这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助程序来使游戏厂商更好的完善自己的技术。我见到一篇文章是讲魔力宝贝的理论分析,写得.......进程间通信,你开发的什么辅助程序啊。那你还要启动主程序,真正的辅助程序是模拟的客户端,不用启动主程序。要做的工作太多了。先要截获登入网络封包,用动态调试软件截获网络接受封包也就是rectveto函数,然后找到加密的地方,全是汇编,然后翻译为你写辅助程序的语言。然后把截获的封包来解密,想出登入的通信协议。然后做一个程序发送该加密信息,得到服务器返回的数据。在进行解密分析任务属性。这样一来一样破解出登入的信息至少要1天。这是高手中的高手。一般破解出大部分通信协议要一段时间,决不是什么进程间通信。这样你可以任意修改网络的数据封包发送模拟信息。要完成所有的通信协议怎么也要有一个月。所以辅助程序没有专门的公司一般只有一点点功能。向什么,瞬间移动,就不是发送了一个平常的数据把坐标发过去就可以了。但是有些做得好的网络游戏,它的主机会判断你在这么短的时间里面,不可能移动着么远的距离。所以有些辅助程序只能穿墙,等等那就是移动了一点点距离。服务器的解决办法,把墙加厚,厚到你不可能在短时间通过,哈哈辅助程序失效。我可以提供我写的截获网络封包程序,解密工作要大家自己做了。应为我的汇编也不怎么的,只能拿到汇编论坛,请大哥翻译。动态调试工具softice,trw2000trw2000国产软件,简单好用。支持98softice功能强大。支持98,2000。大家要的话在这里留言,好多的人话我把我原来的程序改写一下,提供给大家。QQ登入这些信息都可以截获,但是乱码!你要自己破解了加密算法才行。我说两句,1、网络游戏,客户端和服务器端的几种通讯方式a、直接通过WinSock编程接口进行,大多数的网络游戏采用这个方式。b、通过HTTP协议进行通讯,有些网络游戏利用IE的组件进行通讯。很少C、一种设想:可以同过SOAP协议进行通讯,还没有见过这样的大型网络游戏,可能很快就会有。2、服务器端程序的构造方式通常是一个接受客户端数据提交和响应客户端数据请求的数据库服务程序。很多的网络游戏用SQLServer作为数据库,服务程序其实很简单,就是接受数据提交和响应数据请求。有些服务器端程序给予客户-服务模型,只有客户请求数据他才向客户传输数据,这样这个服务器端演变成了一个普通的数据库应用的服务器端。客户之间数据同步也都是基于请求-响应模型。服务器端通常不主动地向客户端发送数据。这种模型有一个漏洞,就是客户端可以加快请求的频率以获得更多的服务器相应,这是某些辅助程序的基本原理。有些服务器端可以主动地向客户端发送数据,从而避免了这类辅助程序的干扰。这类服务器端构造比较复杂,它需要纪录链接的客户信息等等。为了加快响应时间,平衡负载,某些服务器端使用了Com+技术,每次客户请求数据或者更新数据的时候需要提供一个连接标志,或者当前客户的状态。还有的服务器端为了加快响应速度,他根本不纪录客户端的状态,他也不去数据库请求数据进行验证,客户端必须自己记住当前的状态。为了防止恶意辅助程序,通常他会检查新数据和客户端提交的状态之间的关系。3、辅助程序的基本方式a、提高客户端的时间节律,这里面有很多的方式,一种,提高时钟硬件的节律,和Intel系列的CPU的配合的主板在时间控制方式上和早期的8086没有任何差异,可以直接修改,在Win2000下面需要取得Ring0的权限,可以通过Service程序获得。还有一种截获时间频率的API比如SetTimer之类的API,替换成自己的函数,但是这样根据不同的游戏控制节律的方式决定。这一类方式对于服务器端控制节律的网络游戏是没有效果的。b、修改客户端的内存,从而直接修改你需要修改的属性,这种方式一般没有用,如果服务器端加强验证是很难奏效的。不过做得巧妙也是很有效果的。C、控制客户端和服务器端的通讯,这有很多的办法,常见的截获Winsock的API和使用网络过滤驱动程序,这也有很多的办法,可以用增加WinSock的过滤层,使用小端口网络驱动程序,还有一个办法就是使用代理服务器截获。修改网络封包的方法,和直接修改内存数据的效果差不多,但是要灵活很多,可以采用的策略更多,取决于服务器端的如何验证数据有效的策略,服务器端的有效性验证不可能十全十美,总有漏洞可以钻,这需要不断的实验和猜测,如果你认识开发组的人,那么要简单很多了。D、完全的自己的客户端,效果和控制通讯一样,但是系统资源的耗费要少很多,毕竟一个大的图形客户端占用的资源很庞大,这适合于挂机玩游戏的玩家,可以同时挂上好多的角色一起干。E、黑客的方式,入侵服务器,直接修改数据库,这个方法最有效了,绕开了一切服务器的检查,不过要小心GM的检查,不要一次弄上很多,一天升2-3级就可以了,否则,肯定引起怀疑。如果对方的SQLServer服务器不在防火墙后面,那么就更容易一些,有大量的方法可以采用。直接攻击服务器程序也可以,或者供给服务器上面的其他服务,唯一的目标,就是植入木马,经典的就是缓存溢出攻击,如果对方的服务器程序写得不好,一个极品封包就可以使他出错。植入了你的木马,你再写一个好用一点的客户端辅助程序就可以了。小心坐牢。如果你清楚电信机房的内幕,可以攻击任何和她比较近的服务器,比如在同一个网段的其他服务器,然后迂回的攻击。不会所有的服务器都是铁桶一个,一个有点漏洞,其他的都有可能遭殃。4、封包破译,有很多的网络监控软件可以使用,可以直接看到客户端和服务器端的通信情况,解密需要依靠自己的智慧了。速度快一点,用两台电脑,一个作代理服务器,截获,并且纪录通讯的情况,最简单的你移动一下角色,看看发送了什么数据,解密都不用作,直接再发就可以了,不过如果他整个封包加密,而不是一个数据一个数据的加密,就很难看出来。通常加密机制不复杂,因为服务器承受不了解、加密的压力,太复杂的加密他不会用的。分析数据包,主要依靠猜测。基本方法就是对比。1、完整的隔离出一个数据封包,去掉其他的关于代理的,或者其他的外加的信息,这需要你熟悉网络协议。2、对比封包,观察不同封包的内容,关键是甄别出不同封包之间相同的结构。3、不同封包的差分对比。上一个封包的状态和下一个封包之间的微小差异,客户端仅仅变动很小,观察两个封包直接的差异。4、不同用户的,相同操作的封包对比。

游戏辅助是怎么做的,用的什么语言,有详细教程更好

首先我们要想一下做一个游戏辅助都需要什么技术。已吃鸡辅助为例,做一个透视功能,首先要了解D3Dhook,要会使用汇编工具调试游戏,找到对应的矩阵参数地址,以及其他功能的数据地址。找数据并不需要多高深的技术,但是网游不是单机。这些数据是不可以读取的。所以说,要先学会利用底层驱动技术过掉游戏的反调试,当你过掉了驱动,则需要解密数据,这个时候你需要精通汇编语言。好了,数据找齐了,功能写出来了,这时候开辅助上号,发现会被封号,或者会被追封。为什么呢?当然是你的驱动的原因。驱动读写数据时被抓到了。100个辅助作者,95个是租别人的驱动上市。真正有能力自产自销的作者,全部都是精通底层驱动,汇编,数据解密。这种人在现实中,都是公司中的技术大牛。为啥会跑去做辅助呢。来钱快呗~~做一个驱动,卖给那些作者,差的驱动一天几百块,好的驱动一天上千元。驱动稳定一传十,十传百,驱动写出来,每天坐收几十万的收入,不比天天上班写驱动掉头发强多了?

怎么制作游戏辅助工具

新浪页游助手是一款非常好用的页游辅助工具,今天我们就来讲讲新浪页游助手怎么制作脚本,让你可以制作各种网页游戏的辅助工具。

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