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百科游戏 手游攻略

魔法门之英雄无敌6?魔法门之英雄无敌7

百科 2026-02-12 13:32:32 手游攻略 阅读:7461次

很多朋友对于魔法门之英雄无敌6和魔法门之英雄无敌7不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧

1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

2无敌禁卫免伤流

战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

3破治疗/复活

详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

4破重要buff/debuff

总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

5标准回合

在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

6单位回合

与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

7战术嘲讽

嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

8嘲讽度!

既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

9合理利用种族技能的聚气特性

有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

10技能帮补经济

副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

《魔法门之英雄无敌6》秘籍

在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台

(打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)

作弊码参考英雄无敌5的即可!

(1)普通作弊码

add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skillNecromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂)=0

PRESERVE(森林)=1

ACADEMY(学院)=2

DUNGEON(地牢)=3

NECRO(不死)=4

INFERNO(炼狱)=5

例如:

add_army5,0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army4,1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_moraleMN

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53

show_player_moneyN

显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2

add_expN

加经验,例如add_exp5000

add_moneyN

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp(Isabell,5000)

会给Isabell5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp(x,y)

会给英雄x增加经验值y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact(x,y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell',13)

加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

给Agreal加1000只HellHound(未升级)

要升级的话:

@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT_DEFENCE=2

STAT_SPELL_POWER=3

STAT_KNOWLEDGE=4

STAT_LUCK=5

STAT_MORALE=6

STAT_MOVE_POINTS=7

STAT_MANA_POINTS=8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)

设置控制台的最大上翻行数:

console_size400

足够浏览help的内容了

关于无限移动

同样可以用修改英雄属性实现

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)

由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)

《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略

狮鹫王国

第一章:狮鹫之灾

控制角色:斯托瓦公爵

主线任务:恶魔显现

奖励:1000金币,3木材

1.消灭两股狼群

教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示

沿着道路走会遇到第一股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)

接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意

2.找到女祭司

沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流

获得修女X12,哨卫X15,弩手X10

3.到达临近的村落

很快就可以看到一座城市(目标村落)

4.占领村落

消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领

然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫

主线任务:炼狱英雄

奖励:500经验

1.占领位于山谷中的矿场4座

目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫

先找到2队巨锤武士并招募一些哨卫再进行压制战,注意保护修女和巨锤武士他们是攻略的关键

2.打败地狱族英雄

敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击

将哨卫分成2队加强对后排的保护

支线任务:军团战角

奖励:军团战角(套装)

只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发

进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章

主线任务:黑暗旅程

奖励:500经验

占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口

隧道中除了出口的敌人是必须消灭的其他都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建议挑战

其中占领圣坛可以得到10名神射手(其攻击附带穿透注意不要误伤己方)

另外也有能力加成及套装可以得到

主线任务:恶魔之血

奖励:1000经验,力量攻击+2

穿过地下黑暗的隧道就可以看到敌人的主城了,兽人萨满将灵魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵墓上必须将他们消灭

1.打败托格鲁尔

获得集结旗帜的加成后就可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可以回去再招募一些哨卫只是时间就会浪费很多

好在是攻城战敌人不会一涌而出

主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉

因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了

2.陵墓转为己用

进入这座城可以点选左下角的转换按键

可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市

完成转换本章也就结束了

可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,并且同样会获得经验值提升其能力

下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式

第二章:黄帝的意志

控制角色:斯托瓦公爵

#p#副标题#e#

主线任务:狼已入室

奖励:2500经验

1.消灭占据矿坑的弩手

先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑

2.在矿坑上插旗

只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失

一定要占据对方的要塞

3.占领地方要塞

南下过河就可以找到一座要塞

4.进入灵魂之门

攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了

但是注意传送过去马上会开战请做好准备

注意不能让巨锤武士死光

5.击败三位圣堂英雄

3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城

一定要小心不要被偷鸡了

主线任务:扩张的领地

奖励:矿石5,木材5,血水晶5

1.在锯木厂上插旗

2.在水晶矿上插旗

只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围

主线任务:升级陵墓

奖励:3000金币

1.修建一级城墙

2.修建一座城镇大厅

3.修建一座独有建筑

建造守护天使

主线任务:不眠的狮鹫

奖励:无尽的钱包

主城边上就是目标地点一座亡灵城堡

需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样

但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做

主线任务:英雄

奖励:1500经验

1.主城内建造英雄殿堂

2.招募一位副英雄

支线任务:幼齿人质

奖励:1500经验

救下兽人后触发,和乌拉甘对话

然后占下敌人的一座要塞即可完成,回头在乌拉甘的位置可以得到“无尽钱包”(高级版)

支线任务:失窃的传家宝

奖励:1500经验

找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备

只要找齐2件即可

主线任务:斯拉瓦的诺言

奖励:5000经验

攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄

要是不能把他引出来干掉,就只能连战了

准备大量的士兵来挑战吧

墓园

第一章:逆境重重

控制角色:阿纳斯塔西亚

主线任务:懵懂女孩

奖励:+2魔法防御,15000经验

1.到达地表

沿路找到地下隧道的出口离开

#p#副标题#e#

2.找到裁判所的活动证据

占领斯卡瑞那

3.击败来犯敌人

占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭

这是一场苦战,地方的狮鹫军团会造成惊人的伤害,一定要合理安排战术

建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用

英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的

4.攻占玫瑰堡

先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡

玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军

5救出约根

占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根

但是必须击败众多光精灵,同时约根每回合都会损失体力一定要在他死之前完成战斗

支线任务:艰难的抉择

奖励:+2天命

为你的英雄达到一条泪之路或血之路

也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成

不过还是建议走血之路

支线任务:大肆募兵

奖励:巫术护符,10000经验

在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓

靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓

支线任务:间接受害者

奖励:魔导师便鞋,7500经验

救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务

只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵

#p#副标题#e#

支线任务:费伯恩的清单

奖励:50个骷髅矛手,5000经验

在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务

攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具

之后可以升级骷髅为骷髅矛手

在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收

第二章:深入内部

控制角色:阿纳斯塔西亚

主线任务:唤起记忆

奖励:10000经验,探险家之靴

1.前往纳-赫莱仕

先和左边的伊利莎白对话

然后带着卡斯帕前进

2.等待姑妈的召唤

看到米兰达和他对话

把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通

3.与娜姆塔茹主母对话

注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充

以后也会有这样的建筑注意不要错过,另外还有个建筑叫做第七龙圣坛

在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升1级,本章总共有3个不要错过哦

这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧

沿路一直就就可以看到巨大的主母了

主线任务:艰难的抉择

奖励:+2天命

之前的直线任务升级成主线任务了

也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择

主线任务:灵界

奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御

和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒

到达最后阶段自动完成

支线任务:修建一堵墙

奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御

1.收集15个木材

2.收集15个矿石

支线任务:破碎的记忆

奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵

收集15个水晶

剧情后传送至另一块大陆

主线任务:姐妹情仇

奖励:15300经验

1.打败伊琳娜

和伊琳娜对话就会开始战斗

她的瀛洲部队并不强

2.占领赛斯

本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯

因为是攻城战所以难度同样不高

#p#副标题#e#

攻下城市后可以选择一次声望路线

然后往右上走和约根对话转移至下一个区域

如果声望已经达到升级标准可以打开人物界面点击声望条一端的升级按钮

主线任务:秘密恐惧

奖励:9180经验,+2天命

1.和桑德尔对话

选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成

2.和卡洛对话

同上

3.和瓦雷斯卡对话

同上

最后传送到中间区域击败安东

支线任务:死亡中的宁静

奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰

靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙

其造型是类似女娲的雕像

支线任务:爱生翅膀

奖励:10608经验,+1力量,+1魔力

发现地狱势力队部后触发

通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们

支线任务:黑暗思想

奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命

发现焚尸场后触发

占领两座焚尸场

主线任务:心魔

奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御

1打败科瑞尔

他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队

最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女

骷髅和食尸鬼数量尽量的多,所以虽然要扫地图但要保证尽量不要出现战损

这就需要各种回复技能的善加利用了

2.打败阿纳斯塔西亚二重身

打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域

和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了

#p#副标题#e#

第三章:光芒四射的黎明

控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉

主线任务:亡灵权术

奖励:42432经验,魔导师长袍

1.打败米兰达

2.救出斯维尔塔娜

本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易

核心部队需要至少500以上,精英部队在300以上,冠军部队100以上

这样才有得一拼,由于是和亡灵交战所以大多数技能无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学1,2个召唤魔法

把元素生物召唤在敌人的远程部队边上干扰他们的攻击,同时尽量快的削弱对方的远程部队

米兰达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和亡灵的几座城堡才能到达

兽人的威胁不大,亡灵有两个英雄比较难缠,他们会不断偷袭我方的防守薄弱处

一旦靠近他们就会回城,先抢下兽人的主城作为前线基地准备好一鼓作气直接杀到他们老家

只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本章可以将英雄等级提升到24,地图上有一个第七龙圣坛可以升一级

另外可以挑战凤凰赢得不错的装备

支线任务:两情相悦

奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典

靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情

占领墓园要塞后触发和凯特的剧情

1.消灭地下的地狱势力

地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城

地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉

这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦

支线任务:萨科蒙德之鹰狮

奖励:31823经验,+12拉玛苏

在地下中间要塞往北可以遇到亚沙尔,接受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖

最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失

交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏

桑德罗法杖是一把王朝武器

支线任务:复仇将军

奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼

起始位置往南的路试关闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉触发这个任务

1.打败夏卡

触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡

其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线

2.与露德米拉对话

帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助

露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼

兽人的前线城堡可以留着建造2级市场这样可以买卖宝物,看看有没有好用的卷轴#p#副标题#e#

关于本次魔法门之英雄无敌6和魔法门之英雄无敌7的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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