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星际之剑1,《星际之剑》新手入门教程之战略篇

百科 2026-02-09 16:15:52 手游攻略 阅读:6631次

各位老铁们好,相信很多人对星际之剑1都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星际之剑1以及《星际之剑》新手入门教程之战略篇的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《星际之剑》新手入门教学之舰船设计基础战斗操作

舰船设计界面在这里可以针对战舰的船头船身引擎进行更换,并对炮台上的武器进行换装,加装装甲。同时,也可以查看到当前舰型的一些数据。

针对上图的数据进行说明。

使用储备:表示建造该型号战舰所需要的金钱,例如上图的装甲DE。每建造一艘就需要26694。

建造花费:我想,不少人看到这个,一定还以为这个又跟钱有关吧。其实不是,这里的建造花费,花费的是行星的工业造船值。每当一个行星在建造新的舰船时,行星上就出出现一个建造舰船的可调整数值。就是那个了,比如说,1行星造船值为4000,建造某类型的舰船所需花费为6000值,则建造该船所需2回合,如果行星造船值在4000以上,则所需1回合。

点击战舰上的炮台,可以对炮台上的武器进行换装。不同类型的炮台,所能装载的武器也不相同。例如小型炮台就不能装载导弹,中型炮台和大型炮台不能加装点防御。当然啦,各个部位的炮台,射角也是不同的。在点击某个炮台时,即可查看到一个圆形的圈圈表示射角(这里图没截好,自己游戏里去看看吧),所以,在加装点防御时,一定要注意射角的搭配。

武器分组,这个没什么好解释的。可以自选的将某些炮台分为不同的一组,在战斗时对这些组的炮台进行分开管理。

如果一个星球上的舰队里已经有了CNC(指挥舰)时,即可对舰队进行管理。进入舰队管理,可以自由的配置该舰队的阵形.不同级别的CNC所能提供的CP(指挥点数)也不同,依据指挥舰的CP点数,可以配置数量不等的战舰。阵形配置方法:右下角的增援选项栏里,将你想要配置的舰船直接拖曳到中间的方框里。

配置完成后的界面。

一旦该舰队遇敌时,战斗界面再不再是呈一条线排列。

针对上图的舰队选项进行说明

左上角的指令栏在拥有CNC时才能够发挥作用,在那里所做的任何决定都会影响到整个舰队的行动。指令栏下方可以对增援部队进行管理。一旦我方的任意一艘飞船损毁时,后备的战舰就会增援出现在CNC旁边(如果没有CNC的话,会出现在舰队初始出现的地方,由此可见CNC不仅仅只是能提供CP。)并且可以在援军多时自由选择进行增援的战舰。(没有CNC将随机决定增援舰)右上角的指令栏则是专阵对某一类型或某一艘船(无CNC照样可用)。

通过左下角的传感器选项可以进入雷达界面,处于该界面时能够获得更远的视野,有利于提前判断敌方舰队的运动。通过升级高级战术后,甚至可以在雷达界面对战舰进行指挥。

针对与其他的即时战略游戏来说,星际之剑的一个亮点就是可以针对敌舰进行精确打击。这艘战舰上的圆圈表示,该舰已处于优先打击目标,该舰处于我方火力范围时,将优先受到攻击。玩家甚至可以放大后专门对敌舰的船首船身引擎甚至炮台进行打击。

使用键盘上的[和]可以让战舰进行左右翻滚,因为炮台射角的问题,有些时候进行翻滚将能更好的发挥自身火

最后再说明一些战术的小操作。星际之剑的战术界面中,无法像其他即时战略游戏一样自由移动视角,只能通过对其他战舰聚焦跟踪(鼠标中键或F舰进行聚焦)。滚轮放大和缩小。鼠标右键拖曳来改变视角。如果不小心聚焦敌舰,而敌舰被摧毁后无法手动切换回自方战舰时,不妨使用键盘上的TAB键吧。。。

《星际之剑》新手入门教程之战略篇

进入单人游戏,选择自定义游戏,游戏的设置。

左上角的星图设置,主要是决定开局时星图的类型,行星的基础设定。通过改变数值,我们可以设定星球的数量星球的大小距离以及星球上的资源。星图形状决定了开局时,行星的分布形状。对于不喜欢3D星图的玩家来说,平面星图是最好的选择。

下面的可用种族,决定了在该局游戏中,我们能用到哪些种族。

再下面的战略回合长度战斗回合长度决定了战略的回合以及战斗时的可用时间。

联盟小队的设定可以决定在该局游戏中,是直接组队还是可以在游戏中通过外交,任意改变种族之间的关系。随机遭遇决定了我们在游戏中遇到突发事件的概率。比如说,遇到流星雨银河海盗外星侵略者甚至BT的BOSS。

3楼

将星图类型改为真实太空,创建游戏,进入种族设定界面。

在这里,我们可以针对每个种族进行单独的设定。注意:这里的设定只针对设定的该种族。

选择莱尔族,AI为全随机。然后进入游戏。

4楼

进入游戏后,我们可以看到,在一片广阔的太空中,被黄色圈圈包住的那颗蓝色星球。没错,那就是我们的母星了,通过左侧的框框,我们可以看到这颗星球的具体数值。大小资源基础设施人口工业产出以及行星收益。

在星图里,我们可以使用拖曳右鼠标键来自行改变星图视角。鼠标中键或双击目标行星来对任意一颗行星聚焦。利用鼠标的滚轮,我们可以进行放大和缩小的操作。

5楼

点击坐上角的绿色圆圈,可以查看到一些详细的资料。

点击右下角的圆形按钮退出。然后选择科研选项。

进入科研界面后,我们可以看到分为数个类型的一些基础科技。在这里,我们同样需要通过拖曳右键来自由观察各项科技。双击目标科技后,我们可以得到该科技的具体介绍。选择生物学的基因修改技术。点击左下角的研究,来决定研究该项科技。科研中,我们可以通过改变右上角的科研投入,来更快的研究科技。科技研究的速度取决与我方的收入,收入越高,则研究越快。注意:系统所提示的科研完成时间并不是一定准确的。研发过程中,有可能因为进展缓慢而导致所需回合增加,或这进展顺利而提前完成。

8楼

通常在研究完一项科技之后,就会出现后继科技。比如说,基因修改技术的完成,使得我们可以进一步的研究物种休眠大气适应瘟疫。注意:由于星际之剑使用RP科技树,有时开局时,因为RP的原因,可能出现的科技也不同。可能上一次能够研究的科技,在这一局里无法研究。

9楼

回到战略界面,发现我们的一艘侦察飞船已经抵达一颗行星。但不幸的是,我们目前无法在该星球上殖民。结束回合,等待其他飞船的探索报告。

10楼

在游戏中,我们不能光顾着研究殖民科技而忽略其他科技。例如现在研究的远程控制单位,不但可以获得新的锤状船头,还能够使我方的行星工业产量增加。让我们更快的建造战舰。

11楼

战舰设计界面,我们可以在这里设计新的战舰。可以看到,我们刚刚研发完成的物种休眠技术现在已经可以运用到殖民舰上了。。。关于战舰设计,这里就不详细介绍了。我以后将会在战斗篇里仔细讲解。

12楼

又一艘侦察飞船抵达了未知的星球了,很幸运的,我们发现这颗星球经过改造,可以让我们的人民在这里生活。通过行星的状态框,我们得到以下数据:尺寸5说明该星球的大小处于第5级别(一共有10个级别,数值越大,星球体积也就越大)资源4166这颗星球的可用资源数基础设施0.00没殖民过,怎么可能会有基础设施呢?花费80,807我们殖民这颗星球所需的经费。

14楼

寻找到可殖民的星球后,我们该做什么呢?当然是在星球进行殖民啦,选择我们在母星新建立的舰队。通过CTRL对多个目标进行点选,用鼠标右键调出舰队分割选项。将1补给船和3殖民船设为新的舰队。前往殖民地进行殖民。

15楼

随机遭遇的开启,给以我们的可不仅仅只有好事。一艘侦察飞船在前往某颗星球时,遇到了一点小情况。。。什么小情况啊?!你要再不小心点可就要交代在这里了。嘿嘿,我们的初次战斗来临了!

战略篇就不对战斗进行讲解啦,发个交战时的图出来看看。

经过一番长途跋涉,殖民舰队抵达了殖民星球。点选特殊选项,选取殖民,让我们的人民在此安家吧。

19楼

结束回合后,新的一回合来临啦。殖民星终于建立了。而我们的数艘殖民船也因为在这里安家而消失了。通常情况下,新殖民的星球都需要我们对星球的地表进行改造,建立基础设施。通过调节,我们可以决定优先进行哪一项改造计划。通过某些殖民科技的研发,可以使得我们在改造星球时效益更高。以及对一些原本无法殖民的星球殖民。使用过度开发,可以更迅速的改造星球或建造战舰。但同时作为代价,每一回合,星球的资源都将一定数量的下降。下降的数值取决于该星球的工业值。工业值越高,则资源下降越多。

小插曲一个,初始游戏设置的200%遭遇让我们遇到了随机事件。一颗星球的人民主动加入了我们。

星际之剑2:凛冬王者-游戏中常见资料翻译

Bulwark增加所在功能段的结构强度

Camel增加飞船的物资和装甲

Caravan增加额外的船员数量和飞船物资

Dancer减小飞船质量,增加可操作性

Goop飞船装甲维修模块

GraviticBlades增加飞船速度(鸟人专用)

Hannibal增加舰队司令的逃生概率

Hawkeye增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力

Joker增加反电子战能力

Karnak增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害

Kingfisher携带两架BattleRider级侦查船(DN级可装)

ProfessorX心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力

Scotsman增加修复重创的能力,减少受到重创的可能

SemperFi额外的海军陆战队守卫战舰,用于防御敌军登船

HeavyBeamModule重光束炮模块

torpedoModule鱼类发射模块

PointDefenceModule点防御模块

AuxiliaryFission备用核裂变

AuxiliaryFussion备用核聚变

推测是备用引擎

舰队指挥官:

指挥官有经验:

指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。

舰队指挥官有寿命:

人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。

损失指挥官:

舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。

舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。

复制指挥官(Engram):

获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NBAI指挥官。

不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。

指挥官的数量:

指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地NavalStation(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。

指挥官特长:

THRIFTY减少舰队维护费用。

PATHFINDER减少探索任务所需时间1-2回合。

SLIPPERY增加逃脱的几率。可升级

TRUEBELIEVER增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。

GOODSHEPERD增加殖民任务时的人口增长率。可升级

GREENTHUMB增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率

DRILLSERGEANT增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用。

VIGILANT增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。

ARCHITECT增加太空站建设任务的效率。可升级

INQUISITOR(限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。

EVANGELIST(限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。

HEADHUNTER(限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。

不好的

WASTREL增加舰队维护费用。可升级

LIVINGSTONE增加探索任务所需时间1-2回合

CONSCRIPT会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响

BADSHEPERD减少殖民任务人口增长率

BLACKTHUMB减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率

davidhawk:

舰队司令资料

故乡行星:{0}

舰队司令年龄:{0}

忠诚度:{0}

随机应变能力:{0}

规避能力:{0}

赢得战斗数:{0}

总战斗数:{0}

已分配任务数:{0}

已完成任务数:{0}

种族寿命,影响指挥官。不过后期可以复制克隆成AI,不过会AI叛变。。。

乌鸦和金鱼的寿命差远了

金鱼的指挥官死亡年龄是-1

乌鸦的是300

金鱼的服役时间是170-230年

乌鸦的是150-175

关于星际之剑1和《星际之剑》新手入门教程之战略篇的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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