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其实植物僵尸12项修改器的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解植物大战僵尸12项修改器工具,因此呢,今天小编就来为大家分享植物僵尸12项修改器的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值
一、基本配备
我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plantsvs.Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/ProgrammeFiles/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
二、数据修改
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
记录文件user?.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)
----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------
004不明(定值0C)
044Adventure当前关(01-32)
084金钱
124Adventure完成次数
----------Survival数据---------------------------------------------------------------------------
164Survival01已完成(00-05)Flags
204Survival02已完成(00-05)Flags
244Survival03已完成(00-05)Flags
284Survival04已完成(00-05)Flags
324Survival05已完成(00-05)Flags
364Survival06(Hard)已完成(00-0A)Flags
404Survival07(Hard)已完成(00-0A)Flags
444Survival08(Hard)已完成(00-0A)Flags
484Survival09(Hard)已完成(00-0A)Flags
524Survival10(Hard)已完成(00-0A)Flags
644Survival:Endless最高记录
----------MiniGame数据--------------------------------------------------------------------------
764MiniGame01完成次数
804MiniGame02完成次数
844MiniGame03完成次数
884MiniGame04完成次数
924MiniGame05完成次数
964MiniGame06完成次数
1004MiniGame07完成次数
1044MiniGame08完成次数
1084MiniGame09完成次数
1124MiniGame10完成次数
1164MiniGame11完成次数
1204MiniGame12完成次数
1244MiniGame13完成次数
1284MiniGame14完成次数
1324MiniGame15完成次数
1364MiniGame16完成次数
1404MiniGame17完成次数
1444MiniGame18完成次数
1484MiniGame19完成次数
1524MiniGame20完成次数
----------TheTreeofWisdom数据-----------------------------------------------------------------
2124TheTreeofWisdom生长/高度
----------Puzzle数据I:Vasebreaker---------------------------------------------------------------
2164Puzzle:Vasebreaker01完成次数
2204Puzzle:Vasebreaker02完成次数
2244Puzzle:Vasebreaker03完成次数
2284Puzzle:Vasebreaker04完成次数
2324Puzzle:Vasebreaker05完成次数
2364Puzzle:Vasebreaker06完成次数
2404Puzzle:Vasebreaker07完成次数
2444Puzzle:Vasebreaker08完成次数
2484Puzzle:Vasebreaker09完成次数
2524Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录
----------Puzzle数据II:I,Zombie-----------------------------------------------------------------
2564Puzzle:I,Zombie01完成次数
2604Puzzle:I,Zombie02完成次数
2644Puzzle:I,Zombie03完成次数
2684Puzzle:I,Zombie04完成次数
2724Puzzle:I,Zombie05完成次数
2764Puzzle:I,Zombie06完成次数
2804Puzzle:I,Zombie07完成次数
2844Puzzle:I,Zombie08完成次数
2884Puzzle:I,Zombie09完成次数
2924Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录
----------SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------
4164GatlingPea升级卡片已购买(00-01)
4204TwinSunflower升级卡片已购买(00-01)
4244Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
4284Cattail升级卡片已购买(00-01)
4324WinterMelon升级卡片已购买(00-01)
4364GoldMagnet升级卡片已购买(00-01)
4404Spikerock升级卡片已购买(00-01)
4444CobCannon升级卡片已购买(00-01)
4484Imitater卡片已购买
4564MarigoldSproutI已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4604MarigoldSproutII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4644MarigoldSproutIII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4684GoldenWateringCan升级已购买(00-01)
4724Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4764BugSpray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4804Phonograph升级已购买(00-01)
4844GardeningGlove升级已购买(00-01)
4884MushroomGarden已购买(00-01)
4924AquariumGarden已购买(00-01)
4964Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
5004SeedSlot已升级(00-04)
5044PoolCleaners升级已购买(00-01)
5084RoofCleaners升级已购买(00-01)
5124RoofRake已购买(00-03)剩余
5204Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5244TheTreeofWisdom已购买(00-01)
5284TreeFood已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5324Wall-nutFirstAid升级已购买(00-01)
----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------
7484未知(00-01)
75212未知,可能与TheTreeofWisdom有关
7684MiniGame开启提示标记(00-01)
7884Survival开启提示标记(00-01)
7964Adventure完成提示标记(00-01)
----------ZenGarden数据-------------------------------------------------------------------------
8164ZenGarden模式拥有花总数
820字节开始是ZenGarden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE030000,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00000000,当你拾取第一个时,数据变成E9030000,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8030000,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些MiniGame的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说ZenGarden的花的数据。一个花需要88字节。
0123456789101112131415
0(00)000000(00)000000(00)000000(00)000000
16(00)00000000000000FFFFFFFF00000000
32(00)000000(00)0000000000000000000000
480000000000000000FFFFFFFF00000000
64FFFFFFFF000000000000000000000000
800000000000000000
关注第048123236字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1)TYPE(VISI)TYPE(VISI,CN)SUBTYPE(B33:L1)SUBTYPE(VISI)
00(Hex)Peashooter豌豆炮
01(Hex)Sunflower太阳花
02(Hex)CherryBomb樱桃炸弹
03(Hex)Wall-nut小坚果
04(Hex)PotatoMine地雷
05(Hex)SnowPea冰冻豌豆炮
06(Hex)Chomper食人花
07(Hex)Repeater连发豌豆炮
08(Hex)Puff-shroom紫矮蘑菇
09(Hex)Sun-shroom太阳蘑菇
0A(Hex)Fume-shroom毒气蘑菇
0B(Hex)GraveBuster坟墓杀手
0C(Hex)Hypno-shroom迷乱蘑菇
0D(Hex)Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
0E(Hex)Ice-shroom冰冻蘑菇
0F(Hex)Doom-shroom末日蘑菇
10(Hex)LilyPad荷叶
11(Hex)Squash跳瓜
12(Hex)Threepeater三联豌豆炮
13(Hex)TangleKelp海带
14(Hex)Jalapeno辣椒
15(Hex)Spikeweed棘刺草
16(Hex)Torchwood燃烧的木桩
17(Hex)Tall-nut大坚果
18(Hex)Sea-shroom水生蘑菇
19(Hex)Plantern灯
1A(Hex)Cactus仙人掌
1B(Hex)Blover三叶草
1C(Hex)SplitPea双向豌豆炮
1D(Hex)Starfruit星果
1E(Hex)Pumpkin南瓜
1F(Hex)Magnet-shroom磁力蘑菇
20(Hex)Cabbage-pult卷心菜
21(Hex)FlowerPot花盆
22(Hex)Kernel-pult玉米
23(Hex)CoffeeBean咖啡豆
24(Hex)Garlic大蒜
25(Hex)UmbrellaLeaf遮蔽叶
26(Hex)Marigold万寿菊
27(Hex)Melon-pult西瓜
28(Hex)GatlingPea机枪豌豆炮
29(Hex)TwinSunflower孪生太阳花
2A(Hex)Gloom-shroom爆毒蘑菇
2B(Hex)Cattail猫尾花
2C(Hex)WinterMelon冰冻西瓜
2D(Hex)GoldMagnet金磁草
2E(Hex)Spikerock石化棘刺
2F(Hex)CobCannon玉米大炮
30(Hex)Imitater拟形种子
31(Hex)Explode-o-nut炸弹坚果
32(Hex)GaintWall-nut巨型坚果
33(Hex)Sprout花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex)白
01(Hex)#(无色)
02(Hex)白
03(Hex)品红
04(Hex)橙
05(Hex)浅红
06(Hex)天青
07(Hex)红
08(Hex)蓝
09(Hex)紫
0A(Hex)浅紫
0B(Hex)黄
0C(Hex)浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
http://tieba.baidu.com/f?kz=609709113
植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!
直接给你好了:
数值表示伤害的血量
【植物】
豌豆类1/(每发子弹)PS:经过火盆后为:2/(每发子弹)PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1
西瓜4/(每发子弹)PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2
普通地刺1/(每次)PS:升级后每次攻击频率翻倍
蘑菇类1/(每发子弹)PS:烟雾蘑菇为范围攻击PS:忧郁蘑菇每次喷4次
香蒲猫1/(每发子弹)PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球
土豆地雷PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以
【南瓜壳的三个状态】
血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)
血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)
血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)
该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考
【僵尸】
无甲僵尸血量10
气球僵尸血量10
撑杆僵尸血量17
铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10
橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10
跳跳僵尸血量17
小偷僵尸血量估计为20
挖掘僵尸血量15
小丑僵尸血量17
巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)
冰车血量60
跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10
鲨鱼僵尸血量17
【冷却时间】
玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)
矮冬瓜的冷却时间:30秒
樱桃的的冷却时间:50秒
红辣椒的冷却时间:50秒
冻结蘑菇的冷却时间:50秒
高级地刺冷却时间50秒
--植物区.攻击部分--
(以1颗豌豆为1)
豌豆射手:1
樱桃炸弹:90
土豆地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
双枪豌豆:1(每颗)
小蘑菇:1
烟雾蘑菇:1
胆小蘑菇:1
毁灭蘑菇:90
窝瓜:90
三管豌豆:1(每颗)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每颗)
杨桃:1(每颗)
卷心菜投掷机:2
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
西瓜投掷机:4,1.5(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
机枪豌豆:1(每颗)
忧郁蘑菇:1(每次)
小猫香蒲:1(每次)
冰冻西瓜:4,1(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每个玉米炮)
其余植物:0
--植物区.防御部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般植物:5
墙果:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大墙果:144
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
南瓜:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大蒜:20(第20下时不改道)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
刺石:
(尚未确定)
--僵尸区.防御部分--
(以1颗豌豆为1)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
普通僵尸:10
旗帜僵尸:10
路障僵尸:28(路障:19)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
撑杆僵尸:17
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
橄榄球僵尸:81(球帽:72)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
跳舞僵尸:17
伴舞僵尸:10
潜水僵尸:10
冰车僵尸:64
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
(有可能不准确)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(雪橇有可能不准确)
海豚僵尸:17
小丑僵尸:17
(有可能不准确)
气球僵尸:10
矿工僵尸:15(矿帽:5)
(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)
跳跳僵尸:17
雪人僵尸:
(尚未确定)
小偷僵尸:17
(有可能不准确)
梯子僵尸:42(梯子:25)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
投篮僵尸:35
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(有可能不准确)
巨人僵尸:150
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
僵尸博士:
(尚未确定)
红眼巨人僵尸:300
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)
--僵尸区.攻击部分--
(以僵尸吃1下为1)
冰车僵尸(遇到刺石时):
(尚未确定)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
(遇到刺石时尚未确定)
巨人僵尸:
(尚未确定)
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
植物大战僵尸2有什么好的修改器
植物大战僵尸与其修改器匹配才能用的。我发给你的,绝对是匹配可以用。一、已经将植物大战僵尸免安装简体中文版(内含完美通关全档,是我玩通关的存档)及其相匹配的修改器,一起发送至你的邮箱。直接解压后即可使用,下载前如果不放心的,可以先杀毒。二、解压缩后,...
生物学
关于植物僵尸12项修改器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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