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青海萨 青海萨尔娜

百科 2026-02-12 13:23:12 手游攻略 阅读:6585次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于青海萨和青海萨尔娜的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享青海萨以及青海萨尔娜的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

炉石传说青海萨卡组推荐

炉石传说青海萨怎么样?应该会有非常多的玩家小伙伴想要知道这套卡组的好坏吧!所以说今天小编就帮助大家做了一个整理,给大家带来了炉石传说青海萨的介绍,小伙伴们赶紧来看看吧!

炉石传说青海萨

对阵解析

天梯对阵以海盗战,宇宙术,青玉萨,中速萨,奇迹贼,宇宙法为主。

海盗战:优势对局,82开,起手留刀,天师,234,大漩涡,蹩脚海盗,小软。狼魂一般不留,前期以节奏为主,狼魂的高过载亏节奏,而且被334弯刀利爪,海盗船长,恐怖海盗白吃是件很亏的事情,和对方的蹩脚海盗一换一亦是如此。板娘不留,图腾打战士很合适,火舌的存在可能使对面想要站场就不得不解我方任何一个图腾。不需要贪,稳稳得解掉对方的海盗,一方面要防止334弯刀利爪加武器攻击和耐久,一方面防海盗船长的buff。2攻刀砍蹩脚海盗,闪电箭打血帆,库卡隆,南海船长,青玉闪电打暴乱狂,334,总有一种合适的解法打得海盗战生无可恋。

宇宙术:劣势对局,37开,胡了很容易抢死对面,有抉择的时候注意对面恶魔之怒,地狱烈焰的可能,7费66全场打三也是需要注意的点。如果111冲锋还在牌库,摆正确位置,火舌船工是3费打7的伤害,因为带了大量直伤,所以即便劣势,也有偷鸡成功的可能。

青玉萨:月初五级以上基本上都是萨满,内战胜率高很容易上分。卡组大同小异,有的会选择船工伴娘换蓝龙655,也有的会带闪电风暴,血法法强图腾大漩涡也能全场打三,除了一方胡一方卡手外一般都是旗鼓相当的对局,场面上的优劣也是大漩涡可以返场的,生无可恋的时候摇个法强图腾,局势可以瞬间逆转。不是谁先上477就是谁优势,法强闪电箭加针就可以解掉。111小海盗在手里有空余费用也没必要立即冲出去,配合火舌可以解掉一个狼魂。珍惜每一个随从让它们发挥最大的作用。

中速萨:略劣对局。卡组的厚薄程度决定再大的场面优势也有可能被法强闪电风暴一波清得干干净净。胡的时候没什么好说的,卡手时就会和对面一起摇图腾。板娘找分流可以亏卡抢场面,找射箭可以抢血,不要过于依赖场面,亏个随从也要防法强大漩涡,法强闪电风暴。大量的直伤使青玉萨有放弃场面的资本,有的时候确实要赌一手神抽。

奇迹贼:大优对局。82开甚至91开,除了一费1010大范,大多数的范都可以法强闪电箭or熔岩爆裂or青玉闪电加针解掉。场面大多优势,除了一波法强伺机代发刀扇外盗贼大多解不干净。而且对面的解场很多时候以亏卡为代价,没有jjs的话很容易看到对面盗贼空手牌或者卡很多0费牌。留牌以天师234,蹩脚,刀为首选,漩涡也可以留,一波清两个海盗也是赚的。477不作为优先上场对象,大多时候没必要赌对方没有闷棍。

宇宙法:劣势对局。前期奥冲寒冰箭火把火球禁忌烈焰变羊,中期卡扎库斯冰环药水,后期呼拉暴风雪清场,卡得只能摇图腾的时候板娘找分流尽量保证随从不断。

关于两张单卡的取舍:

南海船工:很灵活的牌,因为卡组里有把刀,基本可以保证一定可以冲锋,抢血或者解2血生物,配合火舌解4血生物都是不错的选择,如果111冲锋还在牌库,配合火蛇3费打7可以提高斩杀线。

板娘:虽然现在的环境图腾是排前四的技能,(其他好技能有射箭,火铳,分流),但是面对宇宙术和牧师,图腾很容易被清理掉,板娘找到分流可以让青玉萨有和其他卡组打后期的资本。有分流总是可以有无限可能。面对没有回血的职业,射箭也能弥补手牌伤害的不足。此外,3血的身材配合火舌前期也能占一些便宜。

小伙伴们看清楚了吗?以上就是小编为大家整理带来的关于炉石传说青海萨卡组推荐的介绍,小伙伴们你们如果学会了的话,就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~

炉石传说排名前百青海萨卡组

这一版本游戏难度似乎比想象中要大许多,玩家们在体验这款游戏过程中遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的上手,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各卡组的科普,而这里为大家带来的是炉石传说排名前百青海萨卡组,如果你也有兴趣的话就一起了解下吧。

对局这套卡组,我个人评价非常的强绝对t1强度,中速卡组的王者之一,可以与狂野所有卡组有来有回没有真正意义上的大劣。这套中青萨手感顺畅的不行,也是我最爱的套牌吧,毕竟完全体全金。今天600名开打,除去中途输了一把任务贼外十几连胜是有的越打越顺越爽果断上了前百,当然那把我是属于差一口气赢加上失误看错费用瞎用了个硬币,干tm的任务贼。

卡组详情

卡组解析

狂野卡池较深,导致这套有些贵,毕竟5橙,血法阿雅大部分会有,玩的稍早会有铜须,但塞布砰砰可能就比较坑了。

5橙方面最必须的是艾雅有点废,血法加成大漩涡各种电的法强还有过牌也是必带。剩下铜须塞布和砰砰就有点要考虑了,里面砰砰不是必须的,换杀手蟹回血或其他针对卡效果也许会更好,我也不是很推荐优先合,砰砰的地位有点像过去的螺丝开始没落了。

但换卡位我不推荐换青玉酋长,身材太烂,费用高,不到后期无法像砰砰立竿见影,但一般也打不到后期。砰砰3个攻击频率和牛逼的炸弹能返场还能增加嗜血伤害还是很强的。

塞布是狂野里目前橙卡优先级非常高的卡,如果要玩中速卡组我推荐必合堪比控制卡组大帝,塞布是所有中速卡组对付慢速控制的杀手锏,以及对任务贼如果早上可以直接卡死对方做完的任务。塞布是让对手绝望的利器,加2个055瞬间制造解不了的场攻,下回合配合嗜血堪比咆哮德威力,还有配合铜须能卡死冰法,这是一个翻盘点。

铜须还是很有必要的,特别是配合塞布,但一般用不到这配合。配合爪子,速涨青玉,特别在打任务贼时前期直接卖对面肯定是解不了,靠着铜须青玉铺场反推任务贼是常有的事,当然这卡位也可以换别的,如果没塞布我不推荐铜须,但既然带了塞布,强烈建议带铜须增加一个吃死控制对局的翻盘点,当然没有还是建议合,对青玉萨不是很必须,但其他宇宙还是要的。

单卡替换

这套卡组我认为必带卡有点多,稍微微调有点难,25张必带。铜须砰砰不是必要,青玉之灵和嗜血会有争议

青玉之灵如果不带铜须就不一定用了,6青玉是比较常见的配置,但铜须一起带上无疑大大提高了对控制卡组的胜率,还是很必要的。

嗜血其实我觉得没太大争议,绝对的制胜卡,特别是在有塞布情况下,虽然卡手,但有时真想骂嗜血tm怎么不早来或不来,所以相信自己的脸吼嗜血来的巧。

对局思路

打战士都是阿法狗战,55开对局,看双方手顺情况,要针对带上杀手蟹回血。防战防好乱斗后期铜须配合2青玉牌吊打,其实也是平推。

猎人优势对局没啥好说,我tm都见不到。

骑士小优,我们有神器大漩涡,站住场面解光怪稳的不行。

术士为宇宙术,这是一个非常需要考虑的对局,什么时候该铺,该防aoe,该怎么打。我个人经验比较足打了全胜。有点小优,看准机会塞布或嗜血干甚至一通电偷鸡。

宇宙法大优对局,同样和宇宙术比较需要考虑,但宇宙法根本没有施压返场能力,有时候经常平推就死。冰法应该是最难打的了,前期抢血不如快攻萨快基本破不了冰,一般2个机会,对面残血下末日时上砰砰,或破了冰直接铜须塞布或早点塞布叫杀。

宇宙牧大优,同样全胜,脏什么的根本没用,对面也活不到恩佐斯,也是防aoe。

宇宙3系都是防aoe,除了打宇宙术非常需要考虑都是比较轻松愉快的对局

打德鲁伊分青玉和蛋德,青玉小优,前期铺住对面扛不住。打蛋德个人认为小劣,要打蛋德要满编退化不然手不顺没aoe或对面buff好了有aoe也没毛用。

潜行者是我最烦的对局,毕竟我最讨厌的卡组就是任务贼,打任务贼属于小优,前期越顺越好打,但对面胡了就不一样,有时候自己667卡手也输的惨。由于对面前期几乎没有解场尽量前期铺到对面解不光嗜血直接弄死,但比较烦的就是嗜血时常不来,或来了对面已出任务解光我们来个寂寞。

快攻萨55开,对面容易比我们顺,后期也有机会被偷死,但我们顺也可以压死对方,个人小优。

炉石传说

青海萨怎么玩儿

起手找海盗,蹩脚最好,不行船工也凑合,留武器,优先1费爪子,不行2费也能留。对各种职业打法不同,但算是很简单的卡组。主要几个对阵,海盗战,优势,起手找武器海盗,没有的话后手可以留大漩涡,直伤基本用来解场保场面,狼魂很重要记住尽量留给对方的奥金斧。盗贼基本他别太湖你铺几波蹭些血,直伤带走,记住盗贼熔岩爆裂尽量留给斩杀,解场很亏。宇宙术不好打,如果没有477尽量前期铺起来直接火舌走脸,打宇宙火舌和477很重要,你可以从他的抽牌看出他有没有雷诺,压力大他不敢抽的,当然也不是绝对,顺了可以5费带走,如果对面准时雷诺你就要尽量保住场面,最好就是他一雷诺马上又被你打残,要不然就gg了。德鲁伊就不说了,优势很大。内战基本就比谁顺谁能摇出法强,内战法强屌的不行,配合大漩涡翻盘。打防战巨大劣势,全力抢脸吧,不行就gg。龙牧对面12费下怪那也是劣势屁股很大很难解。不过龙牧可能卡手,胡了就跑吧。

你要是中速青海萨打法就更保守一些,往后面脱,配合铜须多生一些青玉,可以赛一张退化,有奇效。但前期可能高费卡手直伤也比较少。

基本这么多,青海萨还是很简单的卡组,但暴雪也说了,青海萨是历史上最强卡组里胜率最低的,全分段53%。以前送葬猎可是有60%。所以说有时脸黑连跪也是可能的。

纯手打,望采纳

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