手机版

百科游戏 手游攻略

网络杀人游戏 怎样才能在网络上玩杀人游戏

百科 2026-01-15 10:48:55 手游攻略 阅读:9590次

大家好,如果您还对网络杀人游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享网络杀人游戏的知识,包括怎样才能在网络上玩杀人游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

杀人游戏国内外发展程度

中国杀人游戏发展历程(全)

中国杀人游戏发展历程(全)

本文转自新浪杀人论坛

中国杀人游戏发展历程(全)

作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐

传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利

用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。

以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源

的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展

付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发

展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。

最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将

我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。

一、杀人游戏的起源

共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。

杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后

来慢慢演化为了杀手和平民。

关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心

理游戏。这种说法现在流传较广。

另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的

初期,这种说法比较盛行。

还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下

发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因

为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间

和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢

慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。

由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且

应该经历了一个相对漫长的过程。

二、杀人游戏进入中国

与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法

考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。

其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,

因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探

推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了

解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。

不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间

大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度

,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。

还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了

北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国

的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏

已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该

是多点同时渗透的结果。

我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这

篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份

各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但

是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇

文章,倍感亲切。

还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年

发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的

自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。

当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人

不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等

等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和

媒体圈里面是相当流行的。

直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有

《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且

也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩

家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。

三、推广初期

2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各

高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络

上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。

2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游

戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进

行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化

研究。

南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两

年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总

结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家

评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用

的。

kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同

时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的

两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了

几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内

保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。

其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦

日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开

始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探

版作为依托,没有成立单独版面而已。

2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发

。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷

开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs

也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接

促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀

人游戏程序——c-k的诞生。

水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广

,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其

他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种

规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。

《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏

见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明

了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传

时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游

戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。

然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“

天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑

恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。

需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是

在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈

林的《八面埋伏》以及等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受

到杀人游戏逐渐成型的轨迹。

四、商业化进程

无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及

的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱

乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做

一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后

,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论

坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。

2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定

这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营

业务的场所。

这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比

赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上

看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同

道中人游戏的基地。

媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客

的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀

人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。

2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些

其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项

特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。

这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行

游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联

众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但

是现在这个网站已经夭折了。

直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网

络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,

例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验

证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。

2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战

场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很

多功夫,创造了独具特色的游戏环境。

xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。

随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、

心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时

间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。

我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执

著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的

很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶

金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦

步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。

杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越

多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越

来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结

局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。

五、规则演变

1、杀人游戏的规则特点

从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游

戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认

为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。

一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。

二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以

获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另

外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都

存在的。

三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘

汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家

行动则是公开的。

从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存

游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特

殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。

2、杀人游戏规则在国外的发展

如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤

眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手

是谁。

可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比

如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演

变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了

今天的游戏形态。

美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十

种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使

、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏

通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普

遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。

3、杀人游戏规则的版本说

在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、

有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而

后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。

我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天

生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。

例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版

本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈

,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本

据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍

中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据

说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应

该是从国外引进无疑。

4、现在国内的流行规则

现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏

中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多

网络论坛版

以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白

天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留

遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人

获胜。

这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发

生,因此采取了用时间来进行限制的方法。

高校联盟版

以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“

高标规则”。

高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规

则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮

发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察

或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。

高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版

主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐

趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进

的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。

商业推广版

以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4

48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最

多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死

光则好人获胜。

xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有

游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前

,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会

有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。

六、后记

中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这

个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人

游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透

彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化

的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。

作者简介(转载请注明,谢谢)

bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。

在线杀人游戏

http://killer.uland.com/

来这里看看~还能实践一下!

v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1

名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后杀手与平民可按1:1比例可

继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等

1、发牌

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),

规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它

为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许

给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬

头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人

后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬

头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人

后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬

头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人

后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬

头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人

后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬

头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,

如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份

,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察

任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",

在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一

人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬

头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林

老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进

入天亮阶段。

3,天亮阶段

法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:

花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,

但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎

又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许

说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为

顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完

遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序

下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票

依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。

每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。

如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然

后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣

布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶

段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)

全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

好人胜利条件:所有杀手均死掉。

平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局

怎样才能在网络上玩杀人游戏

到一些杀人游戏的论坛上就可以了啊!

游戏规则:

网络杀人游戏的规则和现实中的游戏规则非常相似,只是根据网络的特点做了一些小小的变化。

首先,裁判一般由BBS的版主担任,因为网络杀人游戏的裁判需要很敬业哦。游戏的人员要事先确定,并且张榜公布,公告天下。这是为了游戏能顺利有效的进行。一般也是以十五人为宜,不宜过多,不然游戏时间会拖得过长。

现在要确定杀手了!因为在网络上没法抽签,也只能由裁判在参加游戏的人中内定。

给杀手一个特殊的ID,同时告诉大家,这个ID是用来杀人的,除了裁判和杀手,没有人知道这个ID是谁在用。同时要视BBS的情况制定一些规则:

1、杀手一般是每天杀一个人,用那个特殊的ID发贴,公布这一日所杀何人。

2、投票的时间。最好有明确的规定,比如杀手在每天早上12点之前杀人,有一整天的时间可以供大家猜测、指控、判断、辩解和捣乱……参加游戏的人每个人都有指控别人的一次机会,大家最后投票,不发言的人自动放弃投票的权利。截止时间是每天早上十一点四十五分。十五分钟后裁判宣布当天投票结果,得票最高者被宣判死刑。如果这个人是被冤杀的,游戏继续,如果杀手被正法,游戏结束。

3、为了增加游戏的趣味性,规定杀手每天除了发一个杀人的贴子之外,必须用杀手的ID跟贴或者发贴三次以上,

4、裁判不能杀人,不能投票,已经被杀的人也没有投票的权利,但是可以继续发贴捣乱。

【杀手必读】

不要在一开始就把最显眼的人杀掉。每个BBS里都会有几个最活跃的人物,这几个人能不杀就不杀,把他们留着掩护自己或者留给群众们去冤枉。

要装得像一个无辜者。用自己参加游戏的常用ID发言时,要像正常人一样,不要太沉默也不宜太激动。这两种表现都容易让人怀疑。

要有职业道德。杀手就是杀手,冷酷无情,说什么时候杀人就什么时候杀人。也许要牺牲一点点自己的时间,尽量在各个时间段都出现一下,以混崤视听(花花心事的杀手曾有过午夜出门上网吧杀人的记录,不是不敬业的……)

【法官必读】

如果我没有猜错,每一个人都希望能够在游戏里担任裁判。做一个洞晓秘密的人,无疑是什么快乐的。在这个游戏里,除了杀手,你就是灵魂,控制着整个大局的发展,甚至在某些时刻里你的一句话可以判定一个人的生死……唔!十分过瘾!刚才我说到通常是版主做杀手,事实上只要条件允许,任何一个人都有可能成为裁判,只要大家同意。

但是注意!不是每个人都能做一个好裁判的。

首先,必须保持公正。嗯,当然,可以旁敲侧击一下啦……在游戏开始,故意将群众的视线引向其他方向,使凶手没那么快暴露。但是公正还是最重要的。任何话都应该放在BBS里公开说,关于杀人事件本身,绝不宜在私下和网友交流,不然QQ记录一贴出来,你就威信全无。

其次,要敬业。在杀人游戏进行期间,要时时关注事态的发展,及时以裁判的身份发表言论,制作投票箱,统计票数,并且一定要在规定时间内公布结果。

最后,要活泼。一个只会宣布结果的裁判无疑让人乏味。犹如一场赛事,赛场上的气氛,全靠你的调节,在这里裁判有点像主持人,如何挑起参加者的兴趣,是个问题。

关于网络杀人游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。

本文链接:https://bk.89qw.com/a-1161657

最近发表
网站分类