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银河帝国攻略,银河帝国攻略大全

百科 2026-02-13 02:53:02 手游攻略 阅读:8945次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于银河帝国攻略和银河帝国攻略大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享银河帝国攻略以及银河帝国攻略大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的 不会玩

游戏攻略:

1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源。

2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全。

3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.

4.100战列探险能保证基本200万金属。

5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系。

6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦。

7.后期资源来源分为:①探险。②劫掠。

8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效。

9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”。

10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞。

11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百。

12.积分1000000也可能没有战列。

13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰。

14.以上两条我都干过。

15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎

16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰。

17.防御设施没有比有好。

18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技。

19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列。(科技相同,战列无损,轻型余10000)

20.战列3500轻型30000所需资源=5000战列

21.战列5000残胜4500战列。(科技相同,余700多)

22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载。

23.每消耗1000资源,积分加1。每1000个人积分,公会积分加1。

24.探险所得船只不纳入积分。

25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你。

26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星。

27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施。

28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙。4000气体不够?伙计,多跑两趟。

29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近。

本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱。探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列。战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大。探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验。如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了。这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了。如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员。30300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段。全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船。等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30400。探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报。最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收450大运

三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足。科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展。天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科。

武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡。开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展。每个星系的123号必定小星,456出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去456号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星。

方圆据说有人有300以上的。

探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走。其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级。

进阶教程

A—发展篇

1、FS仍然是最重要的!

2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间。

3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓。

4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了。优先级第一位,14级到了后就不用管了。

5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断。造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造。开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造。实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工。

6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间。船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级。

7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多。升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度)。基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要。

8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体)。

B—战斗篇

1、积分是浮云,船才是硬实力。每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方。

2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一!

最后如果你愿意加入我们的行列那么在此分享给所有朋友一个邀请码83g7dbf(进入朋友所在星球输入邀请码,可获得奖励暗物质)

求星球大战帝国战争的完美攻略

5月29日19:15《星球大战》六部曲全景图

《星战前传3》这最后一个环扣,应该说是整个“星战”系列里最黑暗、最沉重的一部。坏的终于现了形,好的也被拉下了水,更多好的,死的死、藏的藏,但那一对双胞胎正像黑夜里的两颗火种,预示了光明的到来。

《星球大战》六部影片,故事的连续性和拍摄时间的倒错性,给相当多的观众带来了欣赏的难度,看了以下的内容相信能解开你心中的谜团,了解故事的来龙去脉,为顺利领略《西斯的反击》的巨大魅力,一一扫清障碍。

按照《星球大战》故事的自然发展顺序,来排列六部片子的话,顺序其实应该是这样的:

①《星球大战前传1:幽灵的威胁》(1999年)

②《星球大战前传2:克隆人的进攻》(2002年)

③《星球大战前传3:西斯的反击》(2005年)

④《星球大战正传1:新希望》(1977年)

⑤《星球大战正传2:帝国反击战》(1980年)

⑥《星球大战正传3:武士归来》(1983年)

①《幽灵的威胁》(国内已公映)

因为星际贸易和通道税收的问题,银河共和国陷入了纷争。以光剑和原力作为武器的绝地武士是共和国的忠实护卫者,他们与处在黑暗中的西斯帝国残部展开明争暗斗,西斯皇帝幕后操纵的贸易联盟对纳布星航运进行阻截。

共和国首相秘密派出两名绝地武士———绝地大师奎刚·金和徒弟奥比旺前往纳布星球。暗中操控的西斯皇帝为了强迫阿米达拉女王签订不平等条约,派出弟子达斯·魔追杀奎金·刚等人。在塔图因星球,奎刚·金师徒结识了奴隶阿纳金·天行者及其母亲。从第一眼看到阿纳金,奎刚·金便相信这个孩子就是那个能战胜西斯皇帝的绝地武士。阿纳金辞别母亲,跟随奎刚·金开始了其绝地生涯。不久,奎刚·金被达斯·魔杀死,阿纳金则成为奥比旺的徒弟。贸易联盟最终战败,银河系恢复了短暂的宁静。

②《克隆人的进攻》(国内已公映)

十年后,在暗中投靠西斯的绝地武士杜库伯爵的策动下,几千个太阳星系决定一起脱离银河系共和国独立。议长帕丁主张共和国组成临时军队攻打分离主义分子,阿米达拉则反对这种以暴制暴的策略。这时,接连发生了针对阿米达拉的刺杀事件。奥比旺派阿纳金负责保护阿米达拉,而自己根据刺客留下来的线索,只身追踪到卡米诺星球,他发现卡米诺10年前就开始秘密为共和国建造庞大的克隆人军队……奥比旺发现杜库伯爵和贸易联盟勾结进攻共和国,帕丁议长因此发布了征调克隆人军队参战的命令。

杜库伯爵的机器人军队被强大的克隆人军队摧毁殆尽,杜库本人却冲破了包围,逃之夭夭。战争结束后,克隆人军队顺理成章地成为共和国中最强大的一股力量,议长帕丁也获得了巨大的权力。克隆人与机器人之间的战争终于爆发。

共渡患难的阿纳金和阿米达拉陷入爱情,阿纳金不惜违反绝地武士禁止结婚的戒律,与阿米达拉私定了终身。

③《西斯的反击》(本月20日全球同步上映)

联盟的格菲将军和杜库伯爵劫持了帕丁议长作为人质,在营救议长的战斗中,阿纳金干掉了杜库,但格菲逃走了。不久,奥比旺带领克隆军干掉了格菲将军。历时三年的“克隆人大战”终于结束。

格菲被消灭后,帕丁终于向阿纳金说出了自己就是传说中的西斯皇帝。温杜被帕丁杀害后,阿纳金归顺了西斯皇帝,并被授予“达斯·维达”的西斯名字。

帕丁宣称将共和国改为帝制,并命令阿纳金和暴风军团消灭了绝地神殿里所有的绝地武士。在外面追缴机器军和分裂军残部的奥比旺和尤达大师等人回到神殿后,发现了阿纳金的所作所为。

阿纳金前往木法星进行疯狂屠戮。奥比旺告诉阿米达拉,阿纳金已经倒向黑暗。阿米达拉不愿相信这一切,她前往木法星寻找阿纳金,奥比旺跟踪了她。

尤达大师与帕丁展开了一场巅峰对决。尤达被西斯闪电击中后,被议员奥加纳救走。阿米达拉来到木法星,阿纳金向她透露了自己的野心:将来要消灭西斯皇帝,统治银河!这时,奥比旺出现了,师徒反目。对阵中,阿纳金跌入熔岩,奥比旺带着昏厥的阿米达拉乘船离开。

阿米达拉生下女儿莉亚和儿子卢克后,伤心气绝。阿纳金则被西斯皇帝找到并救活,他全身包裹上了黑色的盔甲,身体大部分都成了机械装置。西斯皇帝告诉阿纳金:“阿米达拉已被你杀死了”。

为防止西斯和阿纳金找到孩子,尤达建议把他们分开抚养。议员奥加纳领养女儿莉亚带回奥德朗星球。奥比旺则带着卢克回到阿纳金丧母的塔图因星。此间,西斯帝国开始建造死星。

④《新希望》(我国未引进)

共和国灭亡后,邪恶的银河帝国控制了整个银河系,但是反抗军仍旧坚持不懈地与之对抗。获得了死星设计图的莉亚公主在黑武士达斯·维达穷追下被俘。隐居在塔图因星球的奥比旺会同年轻的天行者卢克等人前往营救。

时隔多年,奥比旺和其“弟子”黑武士又一次交锋了。为了成就卢克的原力,奥比旺大义献身,自愿死在黑武士的剑下。亲眼目睹这一悲剧的卢克没有意识到,黑武士是他的亲生父亲。拿到了死星的设计图,反抗军针对弱点成功摧毁了它,获得了阶段性的胜利。

⑤《帝国反击战》(我国未引进)

死星虽然被摧毁,但是帝国的势力仍旧无处不在。很快反抗军的秘密基地被帝国舰队发现,黑武士派遣部队对秘密基地实行毁灭式扫荡,反抗军不得不撤退。

卢克来到达可巴星接受隐居于此的尤达大师的训练。为了防止其重蹈父亲的经历,尤达大师刻意加强对年轻卢克情绪控制的训练。带着莉亚投靠老友兰多·卡罗斯,不小心踏入了黑武士的陷阱。感受到好友受难的卢克决心只身前往营救他们。

命运注定让这对父子沙场相对———黑武士维达一边和卢克打斗,一边引诱这位年轻的绝地武士倒向黑暗势力。卢克却始终不肯向黑暗原力低头。失去耐心的黑武士向卢克发动了猛烈攻击。奋力抵抗的卢克失去了握剑的手臂,黑武士向他透露自己是他的父亲,催他加入黑暗原力的一边。卢克高喊一声“不”,纵身跳入无底的深渊……

兰多暗中释放了莉亚等人,大家救回了奄奄一息的卢克,并帮他装上了机械手臂。

⑥《武士归来》(我国未引进)

尤达大师的生命力逐渐消逝,离去前,他告诉卢克,黑武士维达的确是他的亲生父亲,莉亚则是他的姐姐。当他最终面对黑武士的挑战时,他才能真正成为绝地武士。

为破坏第二代死星,莉亚公主等人前往恩多星球,在当地居民的帮助下,成功将死星防护罩破坏。独闯虎穴的卢克无法抵御代表黑暗最高势力的帕丁皇帝的西斯闪电,陷入绝境。身处一旁的黑武士眼见儿子即将死去,终于觉醒,抱起帕丁扔进死星的核心,但自己却受到闪电的致命破坏。临死前,黑武士脱去铠甲,向儿子真诚地忏悔,天行者阿纳金终于恢复了善良的本性,在卢克“父亲!父亲!”呼唤声中,他释然地微笑着死去。

求星球大战银河战场的秘籍和攻略

这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。

以下是从http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/star-wars-galactic-battlegrounds/转来的秘技。

Toactivatethecheats,pressENTERduringgameplay.Typeacheatfromthelistbelowtoactivateitsfunction:

在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。

darkside(1-8):Destroyenemy

darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。

forcebuild:Instantcontruction/research

forcebuild:即时快速建造/研究

forcecarbon:1000carbon

forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量

forcefood:1000food

forcefood:输入一次,增加1000的食物数量

forceexplore:Showcompletemap

forceexplore:地图全部显示

forcenova:1000Novacrystals

forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量

forceore:1000ore

forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量

forcesight:Nofog

forcesight:清除迷雾

simonsays:UnlockkillerEwok

simonsays:解锁Ewok杀手simon

skywalker:Wincurrentmission

skywalker:取得本任务胜利

tarkin:Destroyeveryenemy

tarkin:消灭所有敌人

thatsnomoon:GetDeathStar

thatsnomoon:获得死星

(这个秘技我试过了,应该是“that'snomoon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)

forceboat:invisibleship

forceboat:隐形战舰

scaryneighbor:speedboatwithmorefirepower

scaryneighbor:加强火力的炮艇

以下是从http://www.5igames.net/mjgl/ReadNews.asp?NewsID=4534&BigClassID=2&SmallClassID=9&SpecialID=79转来的攻略,供你参考。

星球大战:银河战场攻略

2006-3-130:22:32阅读2127次

这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(GrimFandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人GarryGaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。

在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(RebelAlliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(GalacticEmpire),纳布星球(RoyalNaboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(TradeFederation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。

一些基本概念

“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(NovaCrystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(MountedTrooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,PowerCore(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如WarCenter(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

作战的总体思路

RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

快攻要多快?

快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

发展的关键是工人流

主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

免费的粮食

在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、WildFambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

18分钟升T3

假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

快攻的实施

以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

快攻的分类

从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

战术的变化

早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

兵种简析

当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到RepeaterTrooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

机甲型兵种中,StrikeMech(打击机甲)克步兵,MechDestroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,AssaultMech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个JediMaster冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。

六大文明简析

银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(DarkTrooper)既便宜又好用,与MechDestroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有NeimoidianEndorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是DestroyerDroid,一种比StrikeMech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种AirSpeeder(超速战斗机),RepeaterTrooper则在独特科技TougherArmor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵RoyalCrusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而RoyalCrusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;ForestVision令重武射程+2简直太爽了,使得RepeaterTrooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防AssaultMech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种FarmbaaShieldGenerator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

银河帝国,AlteredBargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

walkerresearch,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

贸易联盟,MarketControl,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

InsiderTrading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

NeimoidianEndorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

FusionExtractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

反抗联盟,tougherarmor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

纳布,AdvancedEngines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

BattleArmor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

Shielding,护盾,要塞,T4,给RoyalCrusader加上护盾

Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

艾沃克,JetPacks,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

SelfRegeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

WookieIngenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

Forestvision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

冈根,creaturetraining,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

creaturearmor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

farseeinbinoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

fastergrowthchambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

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