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大家好,关于腾讯数字文创节很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于网易腾讯都提倡的新文创到底是个啥的知识,希望对各位有所帮助!
清华+腾讯:新科研、新文创、新青年
9月28日,清华大学与腾讯公司达成校庆专项合作,以清华建校110周年为契机,在科研、新文创、大学生实习及青少年科学教育等方面展开深入合作,为科技文化教育领域的发展作出双方应有的贡献。
“清华大学的历史,是民族百年奋斗和崛起的缩影,也是承载近代中华民族奋斗精神的重要文化IP。科技、文化、责任,贯穿清华百年辉煌。”腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武表示,“站在清华大学建校110周年的历史节点,作为一家以互联网为基础的科技文化公司,腾讯很高兴能与清华大学一起探索新科研,发力新文创,拓展新实践,培育新青年,助力清华大学走向下个百年辉煌。”
以下为程武发言全文:
非常感谢向波涛书记的致辞。今天站在这里,见证腾讯和清华大学的战略合作,心情很激动。二十八年前,也是一个金色的秋天,我同样怀着激动的心情走进清华园,开启了五年的求学时光。每想起那段日子,我想到最多的是在物理系以爱因斯坦为榜样的梦想,还有在校话剧队追求艺术的回忆。科学与艺术,是我在清华的两个关键词,也成为了我人生的重要主题。可以说,清华以它浓厚的科学和文化氛围,潜移默化改变了我的人生。
明年是母校建校110周年,我为母校送上深深的感谢与祝福。在清华这110年历史中,既有叶企孙、吴有训、杨振宁等科学领域的开拓者,让科技发展实现强国梦;也有梁启超、冯友兰、钱钟书等文化领域的大师,让中国文化得以传承与发展。清华以“中西融汇、古今贯通、文理渗透”的学术理念,以及“自强不息,厚德载物”的精神,培养了一代又一代人才,推动了中华民族振兴之路。科技、文化、责任,贯穿清华百年辉煌。
今年,腾讯很快也要迎来自己的22岁生日。如果按照人生阶段来划分,腾讯才刚刚大学毕业。虽然很年轻,但我们和清华有着同样的理想与抱负。科技、文化、责任已经融入公司的骨髓,成为我们发展的三大支柱。也正是这一共同追求,让我们与清华走在一起,面对越来越不确定的世界,探索科技、文化、责任的新命题,促进人类社会的可持续发展。简单的说,站在清华110年的历史时刻,这次双方的合作有四个“新”:
首先,是新科研。科技是第一生产力,而基础研究是科技创新的源头。正如腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾所说,“应用创新的大厦每向高建一寸,基础研究的地基就要向深挖一尺。”我们希望做好清华大学的数字化助手,助力基础科研的发展。就在今年疫情期间,腾讯云为清华大学生物医学交叉研究院黄牛教授实验室,提供海量高性能计算、存储资源,助力新冠药物的研发。未来,腾讯还将进一步开放云计算、AI等方面的资源和能力,与清华一同探索云孵化平台建设。
第二,是新文创。清华大学的历史,是民族百年奋斗和崛起的缩影:从用庚子赔款建立的清华学堂,到经辛亥革命洗礼的清华学校;从探索学术独立、教育自主的国立清华大学,到刚毅坚卓、弦歌不辍的西南联大。毫不夸张地说,清华大学是承载近代中华民族奋斗精神的文化IP。未来,我们将通过新文创的生产方式,继续做强“清华大学”文化IP,弘扬和传承民族崛起的奋斗精神。目前,我们已经在清华启动开拍了《我们的西南联大》电视剧,通过一批青年学子的人生故事,展示西南联大如何在战火中实现科学救国、文化救国的理想。腾讯希望以新文创的理念,重现那段峥嵘岁月,让刚毅坚卓、爱国奋斗的西南联大精神,成为更多国人的宝贵精神财富。
第三,是新实践。今年疫情期间,腾讯跟清华大学开始探索“云实习”模式。通过建立远程的实习机制,我们为20名清华软件学院学生提供了“云实习”课程,学生们在历时5周的培训和实践中,制作出了4款非常优秀的小游戏作品,顺利完成了答辩。未来,我们希望通过“云实习”等新实践模式,探索高校教育的数字化转型。我们计划开放腾讯云与智慧产业群的多个科学实验室、以及腾讯影业、阅文集团、腾讯游戏等核心业务,为学子们提供上百个的“云实习”名额,实现学以致用、以用促学。
最后,是新青年。少年强,则国强。少年时期的想象力与好奇心,是人类科学发现和技术创新的火种。我们希望与清华大学一起,点燃少年们内心的火种,培养热爱科学的新青年。去年,我们和清华大学联合举办了“腾讯青少年科学小会”项目,让孩子及家长们和世界顶级的科学家面对面。令人意想不到的是,虽然娃娃们都很小,但做的功课却很充足。采访时每个人手上,都是厚厚的一沓英文资料,采访的问题也很有深度,让科学家们十分欣喜。孩子们对于科学的热情,让团队很感动,也更加坚定了我们把小会继续办下去的决心。
清芬挺秀,华夏增辉。站在清华大学110周年的历史节点上,我们期待和清华携手,持续发力基础科研,推动文化传承及发展,助力教育实践和娃娃科普,以自强成就卓越,以创新塑造未来。谢谢大家!
国漫《狐妖小红娘》空降成都城市文创节,主题是什么呢
腾讯作为中国最大的互联网公司之一,有着自己的文化和节日,其中腾讯数字文创节就是其中之一,而这次在腾讯在成都举办的数字文创节更是让人流连忘返,具体怎么回事,随着我的步伐一起来看看吧!一般这种活动是非常没有意思的,就是各种游戏和动漫展台,然后有个屏幕放着相关介绍,可是当小编到了现场以后,才发现原来和想象中的完全不一样,虽然也依然都是展示腾讯的动漫、游戏,但是更多了许多中国的传统文化,比如:古代的服装,象棋、围棋等等。
动漫区域中有当今国内最火的两大动漫在动漫区域中有当今国内最火的两大动漫,一人之下和狐妖小红娘,在狐妖小红娘的区域不仅有着巨大的挂画,还有一个相思树,上面全是祈福,最总要的是还有一位先生给游客们免费算着姻缘,而在一人之下的区域不仅有宝儿姐和张楚南,还有一个加入那都通的机会,小编也去测试了一下,异人能力值“满满”,还拿到了那都通的员工牌。
为什么是《狐妖小红娘》?《狐妖小红娘》是小新创作的漫画作品,2013年登陆腾讯动漫平台,成为平台主推连载作品。到2015年,腾讯动漫挖掘作品潜力,将其动画化。
这部作品主要讲述了以红娘为职业的狐妖在为前世恋人牵红线过程当中发生的一系列有趣、神秘、感人的故事。因为漫画本身作画亲民,人物形象有辨识度且生动可爱,深受国内外粉丝喜欢。
漫画在腾讯动漫连载的点击量高达148亿,且在持续增长;动画也在日本播出,单集最高5星好评率88%,是国产IP动画在日本取得的最好成绩;漫画在腾讯动漫连载的点击量高达148亿,且在持续增长;动画化作品之外,影视、游戏等内容也基于漫画IP正在开发。
“锦绣都城”成都汉服嘉年华。本次活动中,众多汉服爱好者齐聚一堂,上演了一场“锦绣都城”成都汉服嘉年华。现场还发布了《中国城市夜经济影响力报告(2020)》,公布了在夜经济方面有突出表现的城市和案例。此外,腾讯新文创总部还与成都城投置地集团进行战略合作签约,以进一步助力成都城市品牌升级。
成都市青羊区委常委、统战部部长张明英在现场发言中表示,本次腾讯微视城市文创节和成都汉服嘉年华活动,既是推动成都市与腾讯合作落地落实的一个重要起点,也是青羊弘扬天府文化、创新发展文创产业的重要举措,更是打响文殊坊特色文化IP、呈现文殊坊项目新形象、新定位的重要节点。
网易腾讯都提倡的新文创到底是个啥
自从腾讯提出“新文创”概念后,“泛娱乐”概念获得了升级。而“新文创”这一说法的提出,又被赋予了很多想象,有人说在如今的市场环境下,这一概念应该被叫做“求生欲”,也有人说游戏行业进入寒冬之后,更应该思考内容如何创作内容,野蛮生长时期已经结束,内容创作应该进入新的阶段。
不论业内人士对“新文创”的看法如何,其都成为当之无愧的市场导向,由此我们也很佩服腾讯制造概念的能力,从“泛娱乐”开始,无数游戏厂商将这一概念当做转型的救命稻草,一时间游戏公司与影视公司互相渗透成为新的时髦。“新文创”这一概念则将更多的跨行业IP与游戏厂商联系在了一起,形成了游戏行业与更多其他行业之间的渗透,故宫与游戏的合作就成为了典范。
如今很多游戏都被贴上了“新文创”的标签,例如《王者荣耀》、《暖暖》、《劲舞团》、《妙笔千山》、《我的世界》等等都将中国传统文化融入到了游戏中,这些游戏类型不但有典型的商业化游戏,也包括了独立游戏和功能性游戏,可见“新文创”对于游戏领域的应用是非常广泛的。
首先,一类用户认为,这一概念非常好,现行的很多游戏产品、影视作品,都添加了更多的传统文化内容,使更多的年轻人接触到更多的传统内容,也让很多外国人更了解中国文化;
另外,也有一类用户则完全不懂这一概念,他们并不认为“新文创”带来了什么切身实际的东西,但是他们也肯定,最近的影视游戏内容更加趋于优质化,将传统的内容创作的更加有趣和接近用户;
第三,最后一类用户则持反对态度,他们认为应该遵循市场导向,优质内容自然会吸引更多的用户,而劣质内容会被市场淘汰,并不需要太多的概念或者管控。
可见,针对用户层面,“新文创”更多的在于创造有趣、新鲜的内容,并且融入科技和文化,游戏仅仅是一种载体,不但需要承担起娱乐的属性,同时可以承担起文创的需要。
2011年,腾讯第一次提出了泛娱乐这个概念时,很多人都不知道腾讯究竟想要做什么。7年过去后,腾讯在完成了自己的泛娱乐布局又提出了全新的“新文创”概念,而这一概念仅用了8个月就完成了。经过这8个月,新文创已经在游戏、动漫、电影、小说等等领域初见成效,而且不仅仅是腾讯,网易、爱奇艺等其他厂商也纷纷开始自己的新文创布局。借着新文创的东风,游戏的影响力也逐渐改变。
说到新文创,我们就不得不提到泛娱乐。这个概念,最早由腾讯在中国动画电影发展高峰论坛上提出。在几年之后,泛娱乐的布局逐渐呈现在人们面前。泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。围绕着IP,在游戏、文学、动漫、影视等多个领域推出作品,让一个IP在不同的领域发挥作用,全方面发展。
游戏作为一个集合了美术、音乐、文学等多种内容于一体的传播形式,一直是一个非常适合文化内容宣传的平台。而电子游戏的吸引力,也让学习能力最强的青少年群体更容易接受新的知识。对于国内的各家游戏开发公司来说,将文创和游戏进行结合,既可以推广自己旗下的游戏产品,又能赢得不同玩家的目光,实在是双赢之举。
不少的游戏公司都对自己作品进行改变,加入传统文化元素。比如腾讯的《奇迹暖暖》,在游戏中追加了不同朝代风格的服装,让玩家在玩游戏的同时,也同时了解到中国传统服装的魅力。还有配合《王者荣耀》推出的衍生栏目《王者历史课》,通过综艺节目的形式来讲述《王者荣耀》中角色原型的历史故事,一边宣传游戏,一边讲解历史故事和文化传统,可谓是双赢。
不仅仅是腾讯,网易等公司近年来也在推广新文创活动。比如网易和故宫联手打造的游戏《绘真·妙笔千山》,就是通过文创的方式来将国宝《千里江山图》展现在游戏玩家面前。让人们通过游戏,来了解这件国宝背后的故事。还在《逆水寒》中还原了北宋时期人们过春节的方式,让玩家们在游戏中也可以了解到一千年以前的中国人是怎么过春节的。此外还有《我的世界》、《太吾绘卷》等一系列游戏,都在游戏中,加入了中国传统文化元素。
除了游戏公司外,一些传统文化企业也看到了游戏所带来的能量,其中最具代表的,就是故宫博物院。从2016年起,故宫就逐步开放了自家藏品的IP,比如《韩熙载夜宴图》、《胤禛十二美人图》等等。并通过腾讯的“NextIDEA腾讯创新大赛”推出了更多的相关游戏。比如《观宫》、《故宫迷画》等等。
新文创给游戏带来的影响力
就像功能性游戏一样,文化元素的融入可以增加游戏的多样性,而游戏又能给传统文化的推广和传承提供了新思路。新文创的出现,帮助本身在国内口碑并不太好的电子游戏找到了新的发展点,让人们在游戏中了解传统文化,起到发展和弘扬传统文化的作用。
而对于游戏来说,传统文化的加入可以改变目前国内群体对于电子游戏的评价。对于国内的大部分群体来说,游戏并不是一个正经的产业,这种有着强大吸引力的娱乐方式对于很多不了解它的人来说仍然存在很多误解。而随着传统文化元素的引入,可以让游戏从简单的娱乐产品或者是消磨时间的工具上升为文化输出端口,改变它的形象。优秀的游戏大多自带文化底蕴和价值观。
最后,腾讯创造的“新文创”概念,显然比“泛娱乐”概念更加模糊,也更加玄学,在这一概念的提出之后,虽然也有一些厂商跟随腾讯的脚步,但是显然没有“泛娱乐”概念提出时整个行业都为之震撼,似乎抓住了一根救命草。可见,游戏行业经过了野蛮生长、游戏红海、游戏寒冬,大家终于开始冷静下来,不再盲目跟风,“新文创”是个好概念,但并不一定适应所有人。
腾讯数字文创节的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于网易腾讯都提倡的新文创到底是个啥、腾讯数字文创节的信息别忘了在本站进行查找哦。
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