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其实率土之滨征服赛季新地形的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解寸土必争!率土之滨第四赛季新地图一览,因此呢,今天小编就来为大家分享率土之滨征服赛季新地形的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
寸土必争!率土之滨第四赛季新地图一览
相比前三个赛季的地图,征服赛季的地图通过全新精细制作,各级土地分布更加错落有致。根据地理考究的设置,新地图内新增大量山脉和河流,随处可见群山、峡谷、湖泊、关隘、山道等全新地图元素,让每场战斗的地形都与众不同。新赛季开启后,哪方能更快的熟悉地形,哪方就能更多的能占尽地利。更好的选择进攻路线,将变得十分重要。
群山与峡谷间的山道
湖泊促成的战略路线
河流对地形产生了更多影响
新增的战场类型地块
关口处的战场
与现有的地图不同,征服赛季地图新增了战场类型的地块。战场广泛分布于各种错综复杂地形的咽喉要道处,尤其在关口将设置大量战场,在战场上进行战斗将不受免战保护,也无法进行建造,因此战斗将更为激烈,也更具有技巧性。
资源升级——隐藏资源解决人口暴增烦恼
新增的藏宝地形
肥沃的山谷地区
在S2/S3赛季中,玩家普遍反映,因为多个服务器组成的赛季大区人口基数越来越大,资源地,尤其是高级资源地变得越发紧缺。但是在征服赛季的大地图中,游戏新增了藏宝地形,在大地图各处都会分布着肥沃的山谷地区,其中隐藏着大量的资源地,联合三两战友只要突破了把守的关隘,就可以拥有属于自己的福地。从此再也不用为找不到高级土地而烦恼,再也不用为找不到最佳的屯田位置而到处寻觅。
率土之滨 4面地形都是山脉怎么出去怎么过山
注意看周围的山地,每个都看,设个标记,有时间就十五分钟看一次,不然即使出来了你也不知道!
注意在山上,大家自己点点地图,就会出现格子,然后就需要有连地才能干了,所以抢地很重要!速度很重要!
比如旁边是一级地,果断上几对骑兵把周边地抢完,然后一小时免战!那山寨就是你的了~不怕被抢!
地利 率土之滨城新版本建玩法及技术调整
各位主公,大家好!
现在进入征服赛季的主公,应该都注意到了率土世界中城池的地形变化。以城池为中心、附近的一定区域内,有着可开发和可供建设的土地。
城池、建设用地与开发后的资源地
对于已经被占领的城池,即使不是本同盟占领的,只要在此城池范围内拥有主城或分城,也可对此城池的土地进行开发。
建造分城也可以进行土地开发
开发城池土地仅需满足以下两点:
1、城池被任何同盟占领
这个设置,使得城池土地进行开发的势力扩大到所有势力,从而打破了城池开发的限制,使更多的主公能够加入到这当中来。
2、被占领城池存在主城或分城
这一项设定能够提升主公开发城池的自由度,可以更方便地安排自己的城池位置,以做到经济、军事两不误。
土地开发后产量提高
伴随全新的城建玩法,我们也对开发的收益进行了合理化设置,即现在想要获得开发后的高产量,必须保证对应城池区域内的主、分城存在,如果主城迁走或者分城被拆除,则开发后的领地收益就会下降至开发前的水准。
同时,配合以上设定,城池的繁荣度体系也对应进行了优化,包括:
繁荣度的提升与城池范围内消耗的资源相关,不再受城池范围土地的占领率影响,也不会因为城池内有敌方领地而停滞;
在城内拥有分城也能获得繁荣度加成,繁荣度加成的内容也同步进行了调整。
调整后的城内繁荣度界面
各位主公能够充分利用广大的率土世界的资源,发展自身并雄据一方,正是我们之愿。希望新的城池区域玩法能够对大家的宏图霸业起到更积极的作用,也再次感谢各位一直以来对于《率土之滨》的喜爱和支持。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
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