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今天给各位分享奶骑萨墓攻略的知识,其中也会对炉石传说安戈洛土豪战卡组攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
三服登顶已无敌天梯的瓦王战详细攻略
新版本之后的第一个赛季,已经过了半个月,不知道你是否还在为没有合适的上分卡组而发愁,或者说被477支配的恐惧弥漫在心头。这些都没关系,这次我给大家带来超级强力的一套卡,瓦王战,是的,这套牌我之前在xixo大神美服登顶的时候就发过攻略了。但是这次,我带给大家的是如何使用这套牌,之前我群里的小伙伴都要我推荐一套强度高的牌,我都给了瓦王战,但好多童鞋以前都玩防战,因此对这套牌并不是很明白,这次,我特地给大家带来使用方法。挂一波群号:480601021,想加群的小伙伴赶紧行动了。
炉石是一个节奏至上的游戏,我们玩每个卡组都在努力的去掌控节奏,节奏丢了是很难赢的,而瓦王战之所以强力,就在于它的节奏特别好,每回合的随从都很优质,而且解牌很低费,过牌很充足。不要认为瓦王战和防战类似,两者差距很大,真的要类比,我更愿意把瓦王战类比成奴隶战和中速猎的结合体;它有着奴隶战的过牌能力,而随从质量与打法又和中速猎比较接近。下面先贴上卡组。
这套牌的构成我就不多说了,就简单的说一下几张关键牌,或说大家会产生疑惑的牌,再给大家带来对阵不同卡组的具体打法。
暴乱狂战士:为什么选择带了暴乱?因为我们是中速卡组,后期并没有优势,尽量在中期干死对面。暴乱属于嘲讽度极高的随从,而且4血也不是很好处理,对阵某些快攻时,如果对面没有及时处理暴乱,很可能一脚下去,下回合就能和他再见了。这就是带了两张暴乱只带一张魔法之风的原因。
阿拉希武器匠:这张卡是不是很新颖?对,之前战士的卡组中并不会有人带这张卡,但是由于现在死亡之咬的缺失,奥金斧费用又高了一费,我们四费曲线选择了阿拉希武器匠。一个33随从站场,还能2攻的补个刀,用起来还是很不错的。
哈里森·琼斯:这张卡无可替代,现在盗贼、萨满、战士在天梯上随处可见,哈里森成了每个卡组最喜欢的中立橙,能卸了对方的武器打乱对面的节奏,还能为自己过牌。这么棒的一张卡,没有的童鞋,我建议还是去做一张。
凯恩·血蹄:好多人会问,为什么不是女王。因为两者属性不同,老牛偏向于站场,女王偏向于返场。这样说吧,对面上个盗墓匪贼,你六费下了女王,那对面选择和你换了,然后继续做事情;而如果这时候是老牛的话,对面要么不管你,要么花两张卡甚至更多的卡去处理老牛。这就是两者的本质区别,凯恩·血蹄比女王更适合这套卡组,因为这套卡组就是要优质的站场生物。实在没有的话,可以用女王代替,效果就另说了。
马尔考罗克:战士的新职业橙,怎么说呢?这张卡可能坑死我们,但是也可能让我们赚翻,比如给把小学生之弓或者血吼,等于免费站了个65,当然,给了诅咒之刃的童鞋,你不适合这个游戏。简单的看,65属于5费随从的身材,所以给了两费以上的武器就不亏了,所有还是可以的。如果没有的话,可以用新版的霍格代替,霍格也没有?女王吧。
对阵各个卡组时的优劣势及具体打法:
打脸萨:小优对局,前期找小斧子以及低费随从,和_不用着急下,可以配合旋风斩和食尸鬼刷一波护甲劝退。如果能把对面武器卸了,基本不知道怎么输,不要怕爆牌,打萨满活下来就赢了。斩杀看具体情况给谁,不要一直捏在手里等着477,对面可能一直抽不到,该交时果断交。
中速萨:均势对局,看谁先控场吧,打法很接近,但我们是属于过牌快,而对面是用图腾赚卡差,各有千秋,谁先控场谁有优势,毕竟呱只有两个,而我们的斩杀也只有两个。起手的话,找低费随从和过牌,先过到一波牌很重要,
动物园:大优对局,起手就找旋风斩和食尸鬼等一伤aoe和小斧子。现在动物园亡语生物少,而且大多数随从都是一血,好打的不得了,至于斩杀了话,基本上是给夜色镇和海巨人的。而且一到中期,我们的随从都比对方大一号,优势无限大,稳着打,很难输的局。
宇宙术:大劣对局,对面解太多,我们很可能铺一场被解一场,再铺一场又被解。唯一打法就是不停的铺场过牌,时刻给压力,用吼爹偷鸡或者赌对面没有解牌,铺场获胜。
奇迹贼(亡语贼):小优对局,起手就留二、三费随从以及武器,尽量不要让对面抢到先手,而是要我们不停的下怪,她去解场。我们要打的有进攻性,抓住盗贼缺墙少奶这个特点,不停的下怪踢脸,注意要比他更早过到牌,后期基本上大螺丝、吼爹斩杀对面;而且我们瓦王那一波现在盗贼根本是没办法处理的。
防战:小优对局,这个对局很奇妙,更多的像是一个抢节奏的游戏。如果前期我们抢到了节奏,而且舒舒服服的过到了牌,很简单,就是不停的消耗对面的解,我们不停地铺场过牌打卡差,稳赢。但是如果前期我们下什么,对面解什么,而且还不能过到牌,那我们可以下一局了。所以打防战,开局很关键,尽量去过过牌什么的;还有不要轻易瓦王,最好先骗一波乱斗。
奴隶战:小劣对局,我们没有乱斗,所以处理不了一场子的奴隶主,比如用场面去进行交换,要看对面手顺不顺了,如果不顺的,还是能打的。如果对面六费铺四个,七费又过牌了,我们可跑。但是如果不能很顺利的生,,我们又不停的压制对面,那还是很有机会6、7、8连拍大哥带走的。
火妖法:小优对局,前期留低费随从和小武器,基本也是前期处理了它的随从基本就获胜了,不要不舍得交斩杀,你觉得交了斩杀节奏好,就果断交。度过前期基本就是吊打,我们铺开来只有导演能解。
冰法:大优对局,我们的职业好歹是战士,虽然不是防战,但刷甲的能力丝毫不弱,双铸甲师旋风斩以及食尸鬼劝退对面。注意不要二回合选择上铸甲师,后期再上,前期就正常下随从,上怪就行了。
克苏恩德:大优对局,小德没有了斩杀之后只能一回合一回合上怪,而且过牌能力也变弱了。我们的随从质量相当,但是我们的过牌能力远在他之上,打卡差,铺开来就赢了。
超生德:小劣对局,对面可能铺的比我们快,而且我们还不好处理了它的随从,前期多找些解牌,还是要打小德过牌能力不强这个弱点,拍下嘲讽度高的随从,逼他跟我们交换,不交换只能GG了。
亡语猎:小优对局,因为我们前期的随从比对面优秀,虽说中期随从可能不如他,但是我们暴乱只要输出一脚,基本稳赢。打的有进攻性一点,不过该解场时要解,比如前期飞刀这些,中期随从,狮子女王这些可以当看不见,直接干脸。最后瓦王一波基本锁定胜局。
牧师:大优对局,没有了炸弹的牧师太好打,不停的铺场加过牌,碾压对面,他扛不住我们接二连三的攻势,只有两个灭,根本就不够看,奥金尼环也清不了我们中期的随从。打牧师就是要凶一点。
圣盾骑:大优对局,这个对阵和动物园很像,都是一血的随从居多,我们很多一伤aoe,稳得不要不要的,打法参照动物园。
奶骑:大劣对局,这个真打不过,我们的随从会被城管和奥达曼,铺多了就被一套,比打宇宙术还劣势。唯一的办法就是他手里没有很好的解牌,我们靠螺丝、吼爹去偷鸡。
好了,对阵天梯中会出现的卡组打法我都说了一下,可能有些地方说的不好或者不对,还请大家多多指教。不知道你有没有学到,三服登顶瓦王战的正确使用方法呢?
炉石传说安戈洛土豪战卡组攻略
今天小编为大家带来的是一套炉石传说安戈洛土豪战卡组,这套卡组来自一位信仰土豪战玩家,这位玩家坚持数月使用土豪战上传说,这份信仰真是令人服气,让我们一起来参考一下他的卡组吧。
安戈洛信仰土豪战
炉石传说安戈洛土豪战卡组
战士没了死亡之咬防战还能打么?没事还有炽炎战斧和复仇打击!没了盾妹防战还能打么?没事还有图哈特!没了砰砰防战还能打么?没事还有女王!没了复仇打击防战还能打么?没事还有旋风斩+鱼死网破!都没了防战还能打么?没事!还有我!
总有和我说,防战不适合这个版本啦,换套卡组玩玩吧,每当这时我总会想起头文字D的对白:
高桥凉介:这辆车很快就满足不了你了!
藤原拓海:对不起,我还是喜欢我的ae!
本人炉石ID:丿卩丶鹏#0,是一名信仰土豪战玩家,自古以来,每个月都用信仰的土豪战上传说,上个版本,加基森版本来袭,滋生出的青玉德、龙牧让土豪战的处境一度很落魄。。。不过还好,靠抓其他职业为生,偶尔也会赢青玉德和龙牧,讲道理土豪战在天梯还是有一战之力的,然而时过境迁,新版本来临,安戈洛上线,本以为防战在没了图哈特、复仇打击、怒袭这些强势牌(不过我没说是核心牌),虽然清场和苟活能力会有所减弱,但还是能打的,毕竟战士的炽炎战斧还在,斩杀、盾猛这些硬解牌还在,女王也在(当时没公布女王退环境的时候,当然现在女王退环境了),女王作为战士的控场利器真的不可或缺。
好吧,有些玩家对防战不甚理解,说没有图哈特防战就没了,这个观点是极端错误的,防战不是靠一张图哈特来打,也不是靠一张复仇打击,更不是靠一张挖宝,防战的奥义在于四个场:解场,控场,压场,返场!后期高质量橙卡压制对面。解场控场在于小斧头,怒袭,盾猛斩杀等解牌,压场在于压高质量的橙卡,压女王(降智商)、买吼爹压场,乱斗、复仇打击帮助返场。这才是防战强势的地方,尤其说一下女王,为什么女王退环境让我很难受,因为女王这张牌占尽上面说的这个场,解场:女王+盾猛;控场:女王自带属性,随从交换,争取拉到对面最优质的生物;压场:众所周知,女王降智商;返场女王在场对面不解的情况下,下回合乱斗,或者女王硬币乱斗。图哈特和复仇打击只是做到锦上添花的作用,提高了叠甲能力,和清场能力但在防战最初时期是没有图哈特和复仇打击的,只是说这些牌退环境使得防战较之前有所减弱,并不是致命的。好了这里对于防战的解析就说这么多吧,说太多卡组攻略没地方写了,如果有疑问,可留言,我会很快回复。
卡组分享
【旋风斩】x1【盾牌猛击】x2【鱼死网破】x2【严酷的监工】x1【斩杀】x2【铸甲师】x2【炽炎战斧】x2【苦痛侍僧】x2【盾牌格挡】x2【暴虐食尸鬼】x2【绝命乱斗】x2【开拓者伊莉斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1【血吼】x1【始生幼龙】x2【格罗玛什地狱咆哮】x1【伊瑟拉】x1【阿莱克丝塔萨】x1
卡组分析
炉石传说信仰土豪战传说攻略
1.旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄。
2.鱼死网破(x2):复仇打击退了环境,想提高清场伤害,鱼死网破不可或缺,配合旋风斩,鱼死网破,始生幼龙造成伤害巨大的全场aoe,或者单独使用,通过随从交换,是对面随从受伤,触发鱼死网破,实现清场,很强势,必须满编。
3.监工(x1):监工这张牌被很多玩家所遗忘,因为之前版本,我们有更好的选择,怒袭,猛击,当然猛击还在,这里为什么不选猛击,因为建工比猛击更急灵活,起手留到最好,补刀站场很强势,并且打快攻的时候,buff铸甲师、苦痛形成碰瓷三人组能够很好的控制住场面,后期配合吼爹,打出12点输出,会让对面意想不到,此外,监工有时可以帮助叠甲,那就是buff科比(兽人铸甲师)叠甲,或者经过监工buff后的铸甲师不吃牧师的痛,奶骑的科多。数量也是1张,多了卡组也会变薄。
4.开拓者伊利斯:老挖宝退了环境,新挖宝不可或缺,相比于老挖宝全部变橙,新的伊利斯更加灵活,可以开到法术,很多时候,开出的卡会打出combo,而且,新的伊利斯减少了一次会牌库的次数,抽到卡包,当回合就可以生效,打后期作用很大。
5.哈里森:现在法师遍地都是,基本上都带麦迪文,还有骑士的佛丁、大宝剑,少数的海盗战,也有个别牧师也带麦迪文,哈里森可以有效针对。
6.兽人铸甲师:这是加基森卡包的蓝卡,身材2,效果:嘲讽,每当造成伤害,叠等于其攻击力的护甲,简单点说就是造成多少伤害叠多少护甲,一张很好的中期抗伤害的嘲讽随从,并且可以叠护甲,有效抵挡快攻,在图哈特退环境的今天,实在是不能缺少他了。
7.血吼(x1):这把传奇武器,我个人倾向于带一把,因为安戈洛版本的防战由于复仇打击退环境,整套牌带了更多的aoe,随从自然而然就少了很多,因此血吼可以实现拉卡差,一把血吼有时可以相当于两三个随从的价值,当然我们还会遇到一些后期卡组,奶骑,牧师,血吼可以有效发挥作用,另外最爽的莫过于血吼爆头,1张足矣
8.始生幼龙(x2):安戈洛新卡,嘲讽,全场打2,自带龙属性,效果上很容易让我们想起迦顿,但相比于迦顿,优势在于不会烧到自己的脸,并且嘲讽效果,劝退无数快攻,龙属性和攻,不吃龙息药水、灭、痛,牧师很难处理,并且配合鱼死网破全场打,让我们对阵任务贼有一战之力,满编。
9.伊瑟拉:没有了老挖宝,我们不可能后期全部变橙卡,因此伊瑟拉是当前环境下防战不可缺少的后期生物,张梦境牌各有各的用处,噩梦,苏醒配合吼爹监工可以让我们的斩杀线提高,另外,噩梦配合兽人铸甲师可以叠甲,苏醒可以清场。同样,攻对面对面处理。
10.红龙:吹对面,让我们很有杀伤力,监工吼爹一波带走,也可以极限卖血,然后吹自己帮助苟活。
11.铸甲师(x2):在没有了图哈特的情况下,如何大量叠甲,这就使得铸甲师重出江湖,前期配合监工的buff可以随从交换,配合旋风斩、食尸鬼可以刷护甲(满编)。
职业对阵
有很多对局是优势对局,简单说一下。
打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了。
重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:
中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的。
元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面。
青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了。
奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了。
节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲。
奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的。
任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺直接清场+返场,从1级到级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面。
奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走。
傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍。
抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳。
恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望。
劣势对局
任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。
在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。
结语:一曲肝肠断,天涯何处觅知音,防战永远不死,只会逐渐消亡。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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