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大家好,关于激战2荆棘之心什么时候出很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍的知识,希望对各位有所帮助!
《激战2》资料片荆棘之心更多细节内容概述
前段时间关注度极高的激战2首部资料片正式公布,其中包括了新的地图,WVW,以及新职业等,小编也是第一时间将内容整理给了大家,那么下文将继续给大家介绍一下荆棘之心的更多细节内容。
SPECIALIZATIONS
这是资料片将发布的一个新系统,可以让玩家的当前角色变为一个新的子职业,或者第二职业。比如:游侠基础职业可以通过此系统变身为德鲁伊,并且可以赋予新技能,新特性和使用新武器。激战2中的八大职业都可以从这个系统中变为另一个全新的职业,这也是未来所有职业发展的框架。
Mastery
激有不少玩家认为在激战2等级达到80满级之后除了战场就是副本了,没有什么新玩法,更多玩家希望激战2中加入具有挑战性的内容和剧情发展等全新内容,能够让所有的满级人物获得新能力来迎接新挑战,A设本身的打算是不想让玩家无止尽的去刷装备,于是就加了这个全新的内容系统。
当玩家完成挑战,游戏人物会解锁Mastery点,玩家便可以利用这些点数去购买不同的能力:探索能力,战斗能力,建造能力,制作能力以及学识能力,而这个系统玩法是与人物下的账号绑定的,A社应该会在日后的工作中去扩展完善这个系统。
新职业:Revenant
新职业的英文名字叫Revenant,可以理解为复仇者,在动态世界的剧情中,这个职业曾经出现过,他跳入了迷雾之地,掌握了迷雾之力之后,现在他回来复仇了。这也是一个全新的重甲职业,这个全新的职业有驱使历时中英灵的力量,驱使不同的英灵,人物便会获得不同属性的加强。
迈古玛之心新地图:
迈古玛之心这个地图,是目前为止激战2最立体的地图,玩家可以通过学习新技能在地图中飞翔,这样玩家不会由于高空跌落而死亡。
Stronghold
这个新的PVP模式集合了目前市场上MOBA游戏和激战1PVP模式的灵感,不知道A社会不会出一张类似MOBA游戏的那种分路地图。
公会大厅
全新的公会系统,增加了公会大厅,公会内的玩家可以在这里给自己的公会发布任务,组织WVW,PVP。日后这个公会系统会成为激战2重点项目去建设。
激战2此次新资料片的更新日期至今为止没有公布,但是部分有幸的玩家可以在PAXeast上试玩到新资料片的部分游戏内容了,届时激战2将会陆续开始测试新资料片,获得更多的玩家意见反馈与BUG收集,最后应该在不久的将来会公布资料片的更新时间,荆棘之心即将正式登录客户端,不过国服应该不会同步更新,从以往的动态事件版本更新来看,应该会在更新内的周五去更新。
《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍
在最新公布的荆棘之心中,我们决定将现有的职业技能和特性放入专长系统中,并对现有的技能和特性产生很大的影响,专长系统的基本概念如下:
1.特性和属性加成被区分开了,特性不再提供属性加成。
2.从7个可选特性增加到9个,意味着一个角色能够开启3个宗师特性
3.特性效果加强,即目前的两个特性的效果可能会被捆绑到同一个特性中
4.对于新手玩家和多角色玩家更加友好
5.有利于职业平衡
核心专长
对应原本的5条特性路线,每个职业拥有5条个核心专长。角色定制中的第一步就是从5个核心专长中选择三个(我不太确定难道这意味着不能自由选择4条但不点满?),例如元素可以选择火之魔法、水之魔法和土之魔法。可选专长的数量随升级增加。
特性
每条核心专长有三个小特性可选择,当选择专长时自动开启,有助于定义玩家的对应专长的角色风格。
另外可提供9个主特性,分三个等级分别为专家、大师、宗师。当一个专长开启时,可在每一等级中选择一个,我们对特性的数量作了减少。
删除属性后属性去哪儿了?
1.角色基础属性全部增加
2.装备属性相应增加
3.cd类的属性(战士f1、元素切换)一半由专长提供,一半进入角色基本属性
调整后的元素水之魔法(无详细描述的与现有特性一致)
小特性:
抚伤迷雾
治疗涟漪
水力亲善
专家
抚伤水波:暴击时获得再生和冰冻光环
碎冰穿刺:对易伤角色增加伤害,延长易伤时间
复原翻滚:
大师
抚伤法咒:使用咒术获得再生和活力,cd减少
净化水波
活力打击:生命值高于90%增加伤害,减少水技能cd
宗师:
流水净化
强效光环
富饶力量
核心技能
我们同时也对技能进行了调整,一些技能自动附加了我们删除掉的特性效果,例如,死灵法池技能全部变为指定释放,同时我们会对所有技能进行分类,例如工程的精英加农炮将被分类到背包技能中,享受背包特性的增益
第二部分是关于新的特性和技能解锁方式,同时还有精英专长的解锁将您的角色做出全新的定位
职业奖励线路
特性和技能的解锁将使用一个全新的系统,职业奖励线路包括打包的技能,特性、专长和新的物品用于在解锁系统中,我们将使用英雄点来解锁。
英雄点是被限制数量的,可以通过目前的技能挑战获(将来变为英雄挑战)和升级获得,英雄点,越多能够解锁的越多。pvp中和现在一样无需解锁。
原本通过升级和技能挑战获得的之外的技能点将会变成神秘熔炉的转换材料,宝箱和其他奖励中的技能点也将变为转换材料。
职业奖励路线包括三种,提供核心专长、核心技能和精英专长
核心专长奖励路线
解锁单个核心专长将能够获得本核心专长的全部特性
核心技能奖励路线
解锁包括一系列的全部技能,例如一次性解锁全部战士的纹章技能
精英专长
finallyhere!精英专长能够使得游侠使用法杖技能,死灵开大剑!这些是80级可以获得的全新专长,同时引入全新的武器,系统,技能和特性。
新武器
精英专长包括一个可以使用的新武器,对于游侠来说可以变为德鲁伊,其他一些幸运的职业将可以使用大锤(那不就是工程吗混蛋!!!!)其他一些职业会获得新的主手和副手武器(大概就是与元素和幻术了吧,主手剑副手盾?,幻术副手盾可以确认,主手拿匕首?)但必须解锁和开启适当的精英专长。
新技能
新专长同时也给予一系列的新技能:一个治疗技能,四个通用技能和一个精英技能,追魂者将获得一套固定的通用和精英技能。至少有一个职业的精英专长能给予全套6个战吼技能(看不懂。。。。6个战吼)我们也将重新使用传统的技能如战吼和陷阱来增加协同性并和符文系统配合
新机制
精英专长会给予一套全新的特性,与核心特性类似,精英专长开启后将会占用3条核心专长中的一条。想想如有一个特性,让你每次翻滚都能治愈一个症状怎么样?(扯你妹的蛋吧)或者宗师特性赋予你的角色蔑视条(守护最有可能,其次战士,看来守护要大翻身了)
精英专长奖励路线
在给玩家特性、技能、武器的基础上,还会奖励其他物品,例如新的符文和sigils、漂漂的新武器皮肤以及一套全新的护甲皮肤。
激战2荆棘之心什么时候出和《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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