手机版

百科游戏 手游攻略

龙腾世纪觉醒完美攻略 龙腾世纪觉醒完美结局

百科 2026-02-15 03:06:22 手游攻略 阅读:6557次

其实龙腾世纪觉醒完美攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙腾世纪觉醒完美结局,因此呢,今天小编就来为大家分享龙腾世纪觉醒完美攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

《龙腾世纪:起源-觉醒》资料片入手心得

下课就冲去坐火车买了...学校太偏僻没有卖软体的地方Orz

能继承角色真的是蛮有趣的,当然就先继承了精灵双持战兰斯洛。

刚开始带着女骑士清黑暗衍生物,因为装备还不错,所以还蛮轻松的。

路上先遇到了预告片中很抢眼的男性法师安德斯,看起来很爱耍嘴皮子,的确很爱耍嘴皮子XD",强调自己没杀圣骑士,预设专精是灵疗师

后来就遇上熟面孔,矮人欧格仁也加入了队伍。

在清完怪后,国王阿拉斯特来了,说话还是老样子,看起来还没有王者的感觉...另外国王身旁的女骑士想要逮捕安德斯回塔,我们当然还是选择征招他。

随后进行新人加入灰袍的仪式,欧格仁喝了血好像一点事也没有,只打了个嗝(-_-a),安德斯晕倒但是过关,令人意外的女骑士失败了...(泪目)

主角接收了一个伯爵的城堡,类似以前的营地吧,有商人跟附魔师。

之后会在监狱遇到另一位伙伴,看到前面摆的装备,大概猜的到是盗贼型的角色,结果是本传中,叛徒豪尔伯爵的儿子,事发当时他不在场,他回来是想要报仇,但后来看到一堆黑暗衍生物而改变了想法....这里可以选择放他走、关着他跟征招他,我选择征招他,想当然尔,他也过了喝血关。(弓箭专精,后来我洗成双刀流)

今天大概只能玩到这,还要做可恶的专题!!

欧格仁跟安德斯一路上不停的嘴炮真的很好笑XDD",比以前M姊和小A的嘴炮还好笑,两人互相学对方说话然后讽刺对方,结果安德斯输了

另外多了很多新技能...可惜都是英文要翻翻字典来看看~专精在22级时能再点一点,战士多了灵魂战士、守护者,法师多了护法者、战争法师,盗贼则是军团斥侯、影子行者。

真希望时间能多一点啊~~~~DAO的魔力让人难以抵抗__

《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得

根据官方宣传,觉醒是一个倾向於战斗而弱化剧情的资料片,但在通关之后我并没有感到战斗的部份被强化了,或者剧情在比例上被削弱了。事实上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个小时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来总结的战斗而言。

1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOS_设计

尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如沿用高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回想起源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?

觉醒的半透明龙BOSS确实让我耳目一新(尽管我确实有在打WOW)。它的战斗模式也不像它的同类那_单调(尽管在难度上几乎让人大笑)。BROODMOTHER减肥了,据说是福克斯新闻的批评搞的鬼,但无论如何这个疯狂的年轻女人更容易让人记住。要知道胖乎乎的秃头怪物在游戏界里可是遍地都有的长著好几对咪咪却苗条得像超模一样的女孩?很难说我见过多少。

沼泽的恶魔BOSS也是出彩的。我们终於不用再和魅魔纠缠不清了。你说它长得像OGRE?确实,但你得承认眼睁睁看著一位美女变成一个OGRE也是一种视觉享受。

THEARCHITECT不管作为一个BOSS还是一个角色都有著其它反面角色难以抗衡的剧情深度和外形设定。它实在太出色了,以至於B社拿它来当网页题图。9.5分,剩下的0.5扣在“出场时间太短”上,但这是我要说的另一个问题了。

可惜,无论是BROODMOTHER还是OGRE都没有让人印象深刻的新招式。设计一场有趣的战斗就这_难吗?

2、“记住,你是一个英雄。你不会死,而你的敌人会成群的死。”——觉醒的战斗设计

这是一个用NORMAL难度打可以全程不用死队友的资料片。这是一个用NM难度可以自由SOLO,全队上场不必读档的资料片。这是一个大部份精英和小BOSS都在你看清它名字前就倒下的资料片。这是一个你无敌,敌人SB的资料片。

再也没有与F女巫对抗时的那种绝望了高龙?一个笑话。於是我很奇怪为什麽B社认为自己强化了觉醒的战斗,也许B社的意思是,它强化了主角的战斗?

新增的职业让我很满意。它们使DAO成为一个更多元化的世界,而且多少完善了背景设定。新的技能也有著同样的功能。精通元素力量的法师,潜伏于阴影中的盗贼,为了同伴牺牲的战士它们为玩家的角色扮演提供了新的可能。

在赞扬新东西的同时,我不会忘记批评它们所带来的缺点。“多元化”在DAO里意味著多向发展,而不是单项专精。没有惩罚的兼职系统本来就有些奇怪,而在觉醒里,每个玩家至少能兼3个职——这怎_想都是一件愚蠢的事。而且兼职越多,力量越强,敌人死得越快。敌人死得越快,主角越没有必要变强,於是失去了研究不同兼职和技能组合的动力。这是一个让玩家变懒的资料片。它失去了它应该提供的那种刺激。

另外,除了新技能新职业(还有该死的新药水)它其实什麽都是旧的。起源里的无敌技能到了觉醒照样好用,只不过觉醒有更多的无敌技能罢了。

3、“这个地方我好像来过不,我没有,墙壁的颜色不一样!”——觉醒的迷宫设计

觉醒不仅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间这就是为什麽我觉得觉醒就像是一个粉丝作品。一个MODDER可以随意使用原游戏的模型而创造出新的迷宫,而这就是B社的游戏制作人员们做的事。你根本没有离开数个月前奋战的地方。你还在那儿,不过是遇到了新敌人。

不算模型单从迷宫本身来说,觉醒的地下城完全无法让玩家过瘾。绕过一遍后玩家会发现不过就是那_大点的地方。像石头人DLC释放魅魔时遇到的那种小机关变多了,但真正好玩的机关变少了。起源里圣灰的猜谜都要更有趣!

4、“我的钱多得没地方花。买点什麽好呢?对了,做几个符文镶著玩吧!”——觉醒的符文制造系统

是的,符文系统是一个像草药系统一样完整的系统。是的,符文系统是一个像草药系统一样鸡肋的系统。

有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家甚至没有学草药?

你可以学习4级符文并且砸钱制作最棒的符文。你也可以买NOVICE级别的符文,然后在NM模式下不读档通关。我们称呼那些没什麽用却不想随便放弃的东西为鸡肋。符文制造系统是一块纯种的鸡肋。

当玩家们不管怎_做都能杀掉一群一群的怪物的时候,那些增强战斗能力的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插一个贩卖NOVICE符文的商店然后宣布:“在觉醒里我们有无限供应的符文了!”——我会更高兴,而不用花上6G来洗出符文技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。

5、“造物主创造出更加强悍的装备,是为了让我们能够用不同方式虐杀敌人。”——觉醒的装备设计

同样因为过於简单的战斗而失去真正价值的是觉醒里的新装备。只要不是太过完美主义,完全可以用起源结尾的那些T7装备通掉觉醒。T9是用来收藏和贩卖的。

另外,如果说起源里那些用100多G购买的武器和防具已经够变态了的话,觉醒里有更变态的东西。精神伤害+100%。精神伤害+30%附带各种其它优秀属性。各系法术抵抗+50%。吸收伤害并增加回避率。+50耐力。+1MANA/HEALTHREGEN的同时追加一堆极品属性。

生怕你杀得不够无聊似的。

觉醒的法师装备“完美地”沿用了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器多了一些不错的设计。我非常喜欢用极品材料制作的那张盾牌和那把单手剑,很适合我的奥法战士。沼泽的那套好像叫SENTINELARMOR的重铠比起源里的任何铠甲都要酷!盗贼也多了好看的皮甲,谢天谢地。

关于龙腾世纪起源的结局对觉醒的影响,求高人指教~~~

1.默认小A当2.觉醒就当主角没死过,里面的人都认识主角,除了没死其他都一样3.牺牲小A,那个贵族女当国王追问:请问下,龙腾世纪里面恋爱和爱慕哪个更高级?谢谢!解答完立即采取最佳答案!追答:恋爱和爱幕度没太大影响,爱慕还没满,可能就已经和角色OOXX了。但是要达到一定的爱慕以后才能发展恋爱关系。大概是这样,剧情选择的时候不用刻意在乎角色的爱慕度,去网上查一下每个角色的礼品喜好,看人送礼,爱慕很容易就满了

龙腾世纪觉醒完美攻略和龙腾世纪觉醒完美结局的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

本文链接:https://bk.89qw.com/a-1218376

最近发表
网站分类