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很多朋友对于孤岛危机攻略大全和孤岛危机可以玩自己喜欢的武器吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
德军总部-德军总部武器BOSS大全
德军总部系列概述
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《德军总部》可是FPS始祖级别的游戏了,早在上个世纪八十年代就已经初露锋芒,如今虽已风光不再,但系列的对于FPS界的历史意义举足轻重。下面小编为大家带来“yameijian”等各路大神总结的德军总部系列武器BOSS资料大全,还有一些关卡剧情攻略、地图、兵种等等内容,一起来感受这段反抗元首的血泪辛酸史吧!
不觉中德军总部这系列也已经走过了三十多年的历史,而这个名字在FPS游戏史上更是有着特别意义,首先让我们来看看它的进化史。
《德军总部》(CastleWolfenstein),1981年
许多玩家都不知道1981年这款在PC上推出的游戏是系列的首作,而它也并非后来大家熟悉的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这方面来说有点像是后来的MGS系列。
《超越德军总部》(BeyondCastleWolfenstein),1984年
初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。图形更加精美,且敌人更加狡狯,还会按警铃,不过这一代可以用钱买通警卫,是一个很有趣的设计。
《德军总部3D》(Wolfenstein3D),1992年
为这系列正式确立地位的一款重要作品,从这一作开始idSoftware和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,而《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第一款商业化的FPS,把第一人称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采用伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,FPS作为游戏的大势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。
《命运之矛》(SpearofDestiny),1992年
和《德军总部3D》几乎是同期策划的作品,原本打算将其作为续作,但因为《德军总部3D》取得了成功,游戏最后被定位成前传,采用了同样的引擎。
《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein),2001年
因为毁灭战士和雷神之锤一直取得了成功,所以直到2001年idSoftware才考虑为德军总部系列重新推出续作,而游戏也已经和当时发生了很大变化,采用全新引擎成为真正的3D游戏,同时也是游戏首次登陆主机,由动视发行。
《重返德军总部:深入敌后》(Wolfenstein:EnemyTerritory),2003年
《深入敌后》最初设计只是一款DLC,但后来发展成为一款单独的游戏。与前作较为不同的是,《深入敌后》完全是一款多人游戏,可能是为了对抗当时大行其道的《反恐精英》,它成功地将《德军总部》引入了在线竞技游戏玩家的视线。
《德军总部2009》(Wolfenstein),2009年
时隔28年,德军总部系列又出乎意料地推出了一款标题中只有“Wolfenstein”的续作,本作画质大提升,采用了Tech4引擎,与《毁灭战士3》差不多,在《孤岛危机》问世之前都是用来测试PC硬件性能的存在。
《德军总部:新秩序》(Wolfenstein:TheNewOrder),2014年
《德军总部:新秩序》采用Tech5引擎,预定的《毁灭战士4》也是用的这个引擎。另外,购买《新秩序》的玩家可以获得《毁灭战士4》的beta测试资格。不过这次的《新秩序》事实上跟id工作室的关系并不是很大,它由MachineGames负责一线开发,这是ZeniMax旗下的新晋工作室。本作也是该系列首次由Bethesda负责发行。在《新秩序》中,玩家将体验第二次世界大战以后的分支历史,那个宇宙中的纳粹占领了整个地球,玩家必须扮演万年主角WilliamB.J.Blazkowicz闯入德军总部,拯救全人类。
《德军总部:旧血脉》(Wolfenstein:TheOldBlood),2015年
《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,B.J.Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。
孤岛危机可以玩自己喜欢的武器吗
Switch版《孤岛危机》,不仅让我们见证了这十余年来图形处理技术的飞速发展,同时也愈发对当初原版的画质感到惊叹。
优点
-分辨率和帧数稳定,优化出色
-手感优秀,流程爽快,尽管如今已经不再新鲜
-物理引擎强大
-Switch支持体感功能
缺点
-当前版本(1.2.0)没能兑现官方承诺的软光追(其他平台均支持)
-不支持中文
-读盘时间漫长
建议入手玩家
-考虑补票的老玩家
-希望在NS玩到一款优质FPS的玩家
原作的传奇历史
《孤岛危机》系列共有四部作品,分别为数字标题1-3,和一代的独立资料篇“弹头”。虽然几部作品都还不错,但最被玩家们津津乐道的多年的,还是2007年发售的初代作品。
本作是一款科幻题材的第一人称射击游戏,背景发生在一座菲律宾东方虚构岛屿“灵山岛”,一架来自外星的太空舰在小岛上被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼进行搜索和撤离的任务。这样的剧情,放在13年后的今天,这个充斥了大量好莱坞式爽片游戏的市场下,早已不算数新鲜。但是在一些玩法上,仍然不逊于如今市面上的主流FPS游戏。Um…换个说法,FPS游戏这十多年来,也确实没有过开天辟地般的巨大创新。
由于其在当时顶尖的画质,对显卡的性能要求非常高,因此也就有了这个我们常听到的名字“显卡危机”。但事实上,一方面是顶尖的画质对显卡产生高压力,另一方面当年开发商对新技术DX10不熟悉。
十多年后的今天,这样一款显卡杀手级别的作品,也能在Switch这样的移动端设备玩到,令人不得不感叹图形处理技术的进步。但,Switch的《孤岛危机重制版》真的令人满意吗?
品质自不用多言
游戏射击手感优秀,不过振动反馈上可能是照办了以前的参数,相比本时代的作品,还是显得略逊一筹了。
和二代的线性不同,一代采用的是半开放式的沙盒地图。因此游戏过程中的自由度非常高,可以选择多种截然不同的方式去完成任务。可以选择隐身潜行暗杀,也可以正面火拼,甚至还能使用各种载具来完成任务。直至今日,这样高自由度的单机FPS游戏也并不多见,Switch上更是少之又少。
AI敌人的灵敏程度简直让人觉得有些问题,玩家明显还在敌人视野范围外,就有可能会被敌人发现,这样的情况时有发生。并且敌人特别喜欢往草丛里躲,简直就是逼着玩家潜行。包括一些设定上的内容,例如角色服装耗能过快等,限制了许多玩法。
实机效果喜忧参半,软件光追没能实现
游戏采用开发商自研引擎CryEngine2,是第一批采用微软的图形接口DirectX10的作品。本次的Switch版,由SaberInteractive移植,之前的《巫师3》也是他们负责的。
尽管这是一款2007年的游戏,但其画面的优秀以及对显卡性能的需求仍然极高。即使是如今还不算差的GTX1080+8代i7+16GRAM,1080P特效全开,在一些大场面下甚至都会掉到30帧以下。拿Switch这样一块小小的X1移动芯片、孱弱的CPU和可怜的4GRAM去比较的话,那自然是以卵击石,没得比的。因此后面画面上的比较,我们就只和上世代的PS3/360来对比。
主机模式下720P~900P,掌机模式下540P~720P,并且稳定30帧,单从数字上看已经是非常喜人了,要知道《旷野之息》也没能达到1080P,主机模式只有900P。
由于这次重制版支持了FXAA抗锯齿技术,因此Switch版的建模看上去,要比当年那个满屏狗牙的PS3/360版锐利不少。Switch版同样支持全局光照技术,在许多场景下的光影效果要比PS3/360好得多。
在贴图材质上,PS3/360版看上去还是要更清晰。重制版整体色调有所改变,我个人还喜欢更喜欢老版本一些。
总体来说,无论是分辨率、帧数,还是贴图、光影,如果不去对比的话,还是非常令人满意的,尤其是在Switch这样一个平台上。其他的例如《DOOM》《德总2》等FPS虽然更加现代,但是在分辨率上的妥协也非常严重。
但是令人遗憾的一点是,Switch版没能实现“软光追”。
在重制版首次公布时,官网上曾有这样一句话:"newgraphicfeatures,high-qualitytextures,andtheCRYENGINE'snativehardware-andAPI-agnosticraytracingsolutionforPC,PlayStation,Xbox,and-fortheveryfirsttime-NintendoSwitch."
如果我的理解没错的话,这个与硬件和API无关,完全基于软件的光线追踪技术,是同样适用于Switch的。这一消息无疑是令人激动万分的,这甚至可能成为Switch上唯一支持光追的游戏。
但很遗憾,Switch目前的版本(1.2.0)没能获得这个软光追技术。不知道负责移植的SaberInteractive能否和《巫师3》一样,持续优化并最后给玩家们一个巨大的惊喜。也不知道Switch开启软光追的话,需要做出多少其他方面的牺牲,最终效果又会如何呢?
总结:为逝去的青春补票不需要理由
总体而言,作为当年的“显卡危机”,本作在Switch上的表现虽然算不上差,但也并没有出人意料。五年后2013年诞生的显卡杀手《生化奇兵无限》,其Switch版的表现力反而还要比《孤岛危机》更好一些。这样的差距自然是因为引擎的不同,地图面积也是一个重要原因。SaberInteractive在Switch游戏移植上的技术力,我们是有目共睹的,也希望未来还能够进一步优化这个“显卡危机”的画面水平。
作为一款有着13年历史的FPS作品,《孤岛危机》是许多老玩家的一份美好回忆。尽管本次重制仍然没能加入中文,但为自己逝去的青春补票,还需要什么理由呢?
最后:我Switch上大大小小的游戏买了近400款了,其中不乏发挥主机完全性能的作品。例如动森、喷喷的发热量就已经很大了,但《孤岛危机》在运行两个小时后,远远超出了这些高热量游戏了。只能说不愧是《显卡危机》啊,这次真的是成了“NS危机”,希望NS坚挺住。
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