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各位老铁们好,相信很多人对长毛象泰伯利亚矿坦克都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于长毛象泰伯利亚矿坦克以及命令与征服这部坦克怎么制造的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
命令与征服这部坦克怎么制造
命令与征服有个终极猛犸象坦克必须制造出高科技工场+终极的坦克兵工厂才能造出!
PS:终极的猛犸需要在凯恩之怒才有的!原版泰伯利亚之战里没有的!
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个!可以当采矿车使用...!直接在泰伯利亚矿上来回走就行!
命令与征服3:泰伯利亚战争——最近发现冷酷AI战术和攻击操作
只是我自己悟出来的和大家分享1下并不是100%正确希望大家提意见参考
首先AI是双倍收入和解除全地图战争迷雾这个大家应该都知道电脑NOD救世主的混乱范围比玩家范围要大你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战而同样的距离你用救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主身上)初期无论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你只要你专注某1个兵种电脑则会偏重1个兵种克制你但也会出少量的其他种类部队如果有中立建筑电脑会优先造工程兵占领
1先说下电脑的建造兵种路线电脑会根据你出的兵种做分析出相对应的兵种来克制你一般克制兵种的数量价格总和和你的主力兵种数量价格总和比例1比1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战斗时电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位电脑会造反隐单位
举几个例子比如你有1个泰坦机甲电脑最少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你如果你出1辆长毛象坦克(由于造价比较高)电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵比如你出1队区域突击兵如果电脑为黑手的话则会出1队黑手(你出2队突击兵电脑也许会出3队黑手)比如你出1架锤头鲨电脑会出1架弹弓也许会出1架斗牛犬混编2队导弹兵
以上例子只为其中一部分并且不是100%准确比如你是主力成海的时候(比如为区域突击队)电脑为GDI他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死但是电脑认为这样是你对电脑伤害最小电脑对你造成伤害最大的部队还会继续这么造电脑如果为NOD他也会造混编部队往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克如果你是非装甲步兵部队电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队如果你出低科技坦克海电脑出少量坦克混编导弹兵海如果你出高科技坦克海电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海如果你出飞机海电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠如果兵营出1队步兵你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)
有人问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢一般是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克)他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同在经济允许下则会出高科兵种
如果什么只造非攻击建筑的话(不造防御和部队)电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多机枪部队数量相对少)而且这种情况电脑如果发现你不造兵他会造起重机双造矿场发展经济10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了
AI部队克制效果为强势平均游击龟缩
2再说下电脑建筑路线电脑不会象造部队一样克制你电脑按顺序来造下1个建筑而且摆放建筑的顺序很高矿场会顺着矿的方向摆放每个建筑都有一定间隔在防守时可以给步兵最好的火力掩护电脑发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑)如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队电脑往往会造起重机造2矿场再出别的建筑如果距离很近电脑按正常顺序发展一般他每个基地里有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区这里强势AI是100%不会造防御建筑的龟缩AI以防御为主配合部队
主要说下AI电脑防御建筑思路不象造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右其余的会用部队来填补克制你的部队而且龟缩的AI建筑格局非常好建筑摆放很强他的部队在其中会得到很好保护往往你的部队进攻不会得到很好的效果平均的AI相对防御建筑少些但是会造更多的部队补充
3然后说下电脑战术攻击(我这里指超级武器和EMP那些策略型攻击能力)电脑所释放的位置是通过计算对你造成最大损失的位置(指单机模式)
拿EMP来说(中立建筑占领的那种举例)举例有5个位置第1个位置1堆电场第2个位置1堆矿场第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修第4个位置1堆载具在车场维修第5个位置1堆移动中的飞机电脑释放位置会按3142(5电脑绝对不会向不靠近建筑的部队放EMP)解释1下为什么电脑选择机场因为EMP没有攻击能力但EMP可以把飞机炸掉从而减少你的部队所以电脑会优先攻击机场其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间电脑释放能力的位置是逐个筛选的如果达不到第1个标准电脑会按第2个标准计算位置
拿核弹来说电脑则会放在最能减少你单位和建筑的位置如果你发现电脑放了核弹而你的部队正在基地可以考虑调走最密集位置的部队把附近建筑卖掉几秒后你就会发现核弹落在那里部队虽然会损失但是逃离较远的部队可以幸存而且建筑卖回的钱可以用于其他用途不至于被白白炸掉(超武和基地不用卖1下炸上也死不了)
这里AI使用具有攻击性的战术攻击也是分你的游戏规则的因为单人模式的胜利条件是敌人没有建筑所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场电脑会选择用超武炸掉你的电场来获得胜利如果玩全球征服模式(在即时战斗游戏里)电脑也许会使用核武来炸你的区域突击队因为全球征服模式在即时战斗胜利条件为摧毁所有敌人所以电脑不会选择电场会尝试用超武损耗你1些部队
4最后说下电脑攻击优先度(可能比较烦琐)矿车=工程兵史诗单位和特种指挥官可以攻击单位和建筑非攻击建筑
电脑对于可以攻击单位和建筑优先度攻击属性克敌人敌人攻击属性克自己互不相克举例电脑有1队导弹你有1个坦克和1队机枪电脑会优先攻击你的坦克再举例电脑有1队蓝火黑手你有1座机枪塔和1队区域突击队电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对黑手威胁大)
电脑对于同种部队优先攻击血量最低的同血情况优先新兵老兵精锐星级
5电脑特性战术所有残酷特性AI都会大部分战术攻击(有的需要经济的限制)
强势AI在分矿发展和兵力建造和补充方面都很强唯一缺点是不造防御完全靠部队来代替攻击时不会考虑敌人火力强弱顺势推进特点强攻部队火力猛队型非常好坦克位置好会保护步兵防止大量被碾压
游击AI在发展兵力发面与强势相同分矿发展弱科技比强势发展快家里根据需要会造少量防御抵抗初期会用步兵占领建筑取得优势进攻时会分2路以上攻击攻击时主力会避免敌人主力特点喜欢绕道分散攻击火力不集中超武史诗单位出现速度比较快
激进AI基于强势和游击之间发展兵力和强势相同分矿发展和科技发展在强势和游击之间几乎不造防御初期会用步兵占领建筑进攻时和强势相同
龟缩AI在发展兵力发面相对弱些分矿发展很差科技发展和强势相同但是防御体系很强大使用部队吸引火力依靠防御消灭敌人单位而且建筑格局很好防御建筑摆放位置很强(尤其用NOD最为明显)没有足够的兵力补充很难攻下AI当龟缩AI防御建筑达到一定数量时便开始发展兵力转为进攻特点建筑格局好以部队为炮灰依靠防御为主要火力高级机械单位一般停留在修理范围内存活能力高
平均电脑居于激进和龟缩之间所以最弱的电脑则是平均
命令与征服4凯恩之怒和泰伯利亚的黄昏有什么区别
凯恩之怒是泰伯利亚战争的资料片从剧情上解决了泰伯利亚战争中的很多疑点他和泰伯利亚战争都属于命令与征服3是自命令与征服变节者之后的泰伯利亚系列第三部作品而泰伯利亚黄昏则是第四部作品也将是泰伯利亚系列的最后一部作品作为泰伯利亚系列的收山之作这事EA公司的一大败笔新增加的人口限制非但不合理而且显得极为荒唐基本造不了几个兵更不要指望能造多少长毛象坦克了而且电能也有限制想造离子加农炮就只能造几个防御塔还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型想造乌克战机就别想造长毛象坦克想造长毛象坦克就别想造离子加农炮想造离子加农炮就别想造乌克战机这就是令我最不爽的一点相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点至于一次出兵命令与征服3是以队为单位出的造一个就出一队但4里面是以个为单位出的造一个就出一个经济模式不用采矿有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式钱是自己长得胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利改成了资源胜利模式谁先到达最高资源谁就赢或者在规定时间谁的资源多谁就赢这点有一点像英雄连和战锤40K是通过占领资源点取得胜利的总之命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作说了那么多的不好最后在肯定一点那就是游戏画面确实不错但从游戏性上来讲个人认为远不如命令与征服3
长毛象泰伯利亚矿坦克的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于命令与征服这部坦克怎么制造、长毛象泰伯利亚矿坦克的信息别忘了在本站进行查找哦。
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