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大家好,今天来为大家分享超级机器人大战ogs合体技能怎么提高攻击力的一些知识点,和PS2 机器人大战OGS 合体攻击的攻击力怎么升,我找不到的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
机器人大战OGS关于气力的问题
气力上限突破的170要通过学习技能才能学到
气力会随着战斗逐渐增长,气力越高,机体的攻击.装甲.回避都会升高,而且很多必杀都必须满足一定的气力条件才能发动.
气力系统是很符合实际情况的设计,机战首创,后来被几乎所有的战棋游戏抄袭(谁叫他没申请专利呢,呵呵```)
这个系统体现了一种战斗逐渐进入白热化的过程,给人更实际的游戏体验.
就好比两个人打架,刚开始都不会使尽全力,但是两边的人都是越打,越火冒,拳头也越凶狠,一直到某一人爆发(或都爆发,然后发出超级无敌必杀技````)这样的程度`````(星矢说道:燃烧吧```我的小宇宙11!!!!!!)........
超级机器人大战OG 机体的特殊能力
机师特技
特技名称:作用/学得消耗PP
强运:击落敌人机体所得资金*1.2倍
集中力:SP消耗减少到80%/80
SP回复:SP每回合开始前回复10/100
リベンジ:反击时攻击力*1.2倍/40
アタッカ:ー气力130以上时,攻击力*1.2倍/80
ベテラン:武器消耗的EN减少到70%/60
ヒット&アウェイ:可攻击后再移动/70
念动力:命中率和回避率上升
カウンタ:一定几率反击时抢先攻击
ラッキー:战斗时可能会出现好事
技能升级:作用/每升一级所耗PP(每升一次后消耗PP+5)
底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20
援护+1:援护连接的我方机体/50
指挥官+1:周围的我方机体命中率回避率上升30
SPアップ+1:SP最大值上升/30
カウンター+1:カウンター的发动概率提高/20
インファイト+1:格斗武器威力提高、射程提高20
ガンファイト+1:射击武器威力提高、射程提高20
机体特殊能力:作用/特殊说明
光线护罩(ビームコート):减轻光线武器的攻击,攻击力1000以下的抵消。直击下该能力无效
AB护罩(ABフィールド):减轻光线武器的攻击,攻击力2000以下的抵消。直击下该能力无效
HP回复(小):HP在每回合开始时自动回复最大值的10%。
HP回复(中):HP在每回合开始时自动回复最大值的20%。
EN回复(小):EN在每回合开始时自动回复最大值的10%。
EN回复(中):EN在每回合开始时自动回复最大值的20%。
E领域(Eフィールド):气力120时发动,所有攻击的伤害减少(en-15,damage-1500?)。直击下该能力无效
Gウォール:所有攻击的伤害减轻10%。直击下该能力无效
Gテリトリ:ー所有攻击的伤害减轻20%。直击下该能力无效
念动力场(念动フィールド)减轻所有武器的伤害。直击下该能力无效
歪曲结界(歪曲フィールド)所有武器伤害减轻50%。直击下该能力无效
ブレイカーキャンセラー:特殊效果武器アーマーブレイカー无效化。直击下该能力无效
ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
チャフキャンセラー:特殊效果武器チャフグレネード无效化。直击下该能力无效
ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
精神攻击无效:所有特殊攻击无效化直击下该能力无效
分身:气力130时发动,有50%的机会完全回避掉对手的攻击。
特殊武器:
ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50%。持续时间2回合。
スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。
スビリットテイカー:气力低下系,气力低下5点。
エナジードレイン:EN吸收系,吸收机体最大EN的30%,并补给自机。
机战OG—强化部件一览表
强化部件:作用
ブースター:移动力+1
メガブースター:移动力+2
サーボモーター:运动性+5
バイオセンサー:运动性+20
高性能スラスター:运动性+25
高性能电子头脳:移动力+2、运动性+25、射程+1、全武器命中率+20%
テスラ·ドライブ:机体飞行可能、地形武器适应空A
スラスターモジュール:机体和武器地形适应全宇S
防尘装置:机体和武器地形适应全陆S
スクリューモジュール:海中移动不受影响,机体和武器地形适应全海A
テスラ·ドライブS:移动力+1。机体飞行可能,机体和武器的地形适应性"空”为S
A-アダブター:机体武器地形适应全A
S-アダブター:机体武器地形适应全S
ハチマキ:气力的基本值+5、出击时的気力105
ねじりハチマキ:气力的基本值+10、出击时的気力110
高性能レーダー:地图兵器、射程1以外武器射程+1
一击必杀の心得:机体持的所有武器的会心率补正+20%
デュアルセンサー:机体持的所有武器命中率+10%
マルチセンサー:机体持的所有武器命中率+20%
高性能照准器:机体持的所有武器命中率+30%
T-LINKセンサー:机体持的所有武器命中率+40%
ソーラーパネル:每回合开始时EN最大值10%回复(重复不可)
プロペラントタンク:EN全回复、消耗品
リペアキット:HP全回复、消耗品
スーパーリペアキット:HP、EN、残弾完全回复、消耗品
カートリッジ:全武器残弾数全回复、消耗品
SPドリンク:SP50回复、消耗品
SSPドリンク:SP全回复、消耗品
勇者の印:装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%
钢の魂:装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%
チョバムアーマー:机体的HP+500装甲+100
ハイブリッドアーマー:机体的HP+1000装甲+150
オリハルコニウム:机体的HP+1000装甲+200
Z·O·アーマー:机体的HP+1500装甲+250
ビームコート:ビームコート能力装备
ABフィールド:ABフィールド能力装备
G·ウォール:G·ウォール能力装备
G·テリトリー:G·テリトリー能力装备
ハイバージャマー:分身能力装备
大型ジェネレーター:最大EN+50
メガジェネレーター:最大EN+100
ギガジェネレーター:最大EN+200
PS2 机器人大战OGS 合体攻击的攻击力怎么升,我找不到
一般来说都是合体技的机体的最后的一招或倒数第二那招的改装数值作为合体技的武器威力数值,例如古铁的打桩机和白骑士的枪模式W(X)
这里的可以作为参考,因为和GBA的OG2基本相似
http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/heti.htm
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