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炉石传说无法撼动之物一览?炉石传说无法撼动之物可以被摧毁吗

百科 2026-02-15 12:53:08 手游攻略 阅读:3569次

各位老铁们好,相信很多人对炉石传说无法撼动之物一览都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说无法撼动之物一览以及炉石传说无法撼动之物可以被摧毁吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

炉石传说无法撼动之物可以被摧毁吗

可以。

无法撼动之物介绍:1、无法撼动之物就是战吼装备的武器,7费2攻击力5耐久度。

2、无法撼动之物效果:不会失去耐久度,英雄受到的伤害减半,向上取整。

3、这个武器可以说是光铸凯瑞尔大的亮点,不会失去耐久的被动效果。

4、代表着除非是被摧毁或者替换,否则骑士可以一直拥有2点攻击力。

5、且每回合都可以被用来解场或输出,可以保持受到伤害减半的效果。

6、英雄收到的伤害简单,也就意味着血量、护甲翻倍,极大增加骑士的生存能力。

7、当然这个效果用来卖脸解场也不错,可以让骑士慢慢发育并于敌人拼后期。

炉石传说22.6版本佣兵战纪模式改动一览

炉石传说目前已经推出22.6版本,新版本对佣兵模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.6版本佣兵模式改动一览

功能更新

队伍构筑

玩家终于可以为具体队伍里的佣兵设置具体的、不同的装备和皮肤了。不过这个功能的变化也有坏处,悬赏中途也就不能再换装备了。

悬赏类宝藏

已经拥有宝藏的佣兵再次获得悬赏宝藏时,现在可以选择升级当前宝藏了,而不是只能选择保留或更换。高本英雄难度的价值再略有提升。

其他

赤精已经可以通过正常的获取方式获得,如开包和合成。

新活动

佣兵将于北京时间3月23日再次进入限时活动状态,这次活动的主题佣兵是火车王里诺艾,活动持续到4月6日。依然是10个任务,依然是“前五天每天发布两个新任务(尽管上次实际上并不是)”,普通的托奇的每日任务恐怕依然要被替换掉。

该任务链的奖励总计750枚佣兵硬币和一个新佣兵火车王,以及火车王的钻石皮肤和其中一个金色皮肤。

这次官方也预告了提示:

这次活动需要一点胆量!在为本次活动搭配队伍的时候,推荐选择兽人、人类、龙和斗士。

新佣兵

按照惯例,其他新佣兵一切照旧,而火车王里诺艾在短期内只能通过活动任务链解锁,否则要等到下个大补丁(23.0)才能正常开包/合成。

【多语种日志里写的还是“3月16日”起解锁其他佣兵,再次暴露出发布推迟的临时性】

另外,范达尔·雷矛是可以通过另一个22.6补丁已经上线的任务链解锁的,也就是说在开新一轮的佣兵包前最好先把他免费解锁,以免再被坑。

(这次中外官网都没附上佣兵图鉴)

火车王里诺艾

传说

斗士

人类

完全升级后属性值:11/69

技能:

狂野挥舞5:(速度值7点)获得+8攻击力,持续2回合。随机攻击一个敌人。

吃炸鸡5:(速度值2点)获得+10生命值,且在下个回合攻击时具有免疫。

火车王5:(速度值0点,冷却1)攻击所有敌人,无视嘲讽。所有角色立即行动,顺序随机。

装备:

大宝剑4:狂野挥舞额外获得+8攻击力。

需要治疗4:被动:每当你的另一个角色恢复生命值时,为此佣兵恢复8点生命值。

需求怪4:被动:每当一个敌人死亡时,获得+6攻击力。

范达尔·雷矛

传说

护卫

矮人

完全升级后属性值:13/83

技能:

雷霆打击5(自然):(速度值7点)攻击一个敌人。如果目标存活,则对目标和相邻敌人造成6点伤害,并使它们下一个技能的速度值减慢(1)点。

向前推进5:(速度值6点)具有嘲讽的友方角色获得+5攻击力,并攻击一个敌人。

天神下凡5:(速度值8点)获得+5攻击力(随缺失的生命值提高)。攻击一个敌人。

装备:

无坚不摧之力4:被动:+6攻击力。无法被冻结。

无法撼动之物4:被动:+7生命值。嘲讽。

雷矛化身4:天神下凡还会为友方矮人恢复15点生命值。

德雷克塔尔

传说

施法者

兽人

完全升级后属性值:10/73

技能:

血之狂暴5:(速度值5点)直到回合结束,使你的兽人获得+6攻击力。随机攻击一个敌人。如果你拥有邪能腐蚀,攻击力提高1点。

灵魂向导5:(速度值3点,冷却1)15攻击力,20生命值。战吼:如果你拥有萨满教义,获得圣盾和突袭。

邪能腐蚀5(邪能):(速度值7点,冷却1)对所有敌人造成19点伤害。对你的其他角色造成5点伤害。(在一个友方兽人死亡后,此技能变形成为萨满教义5。)

萨满教义5(自然):(速度值7点,冷却1)对所有敌人造成19点伤害。为你的角色恢复10点生命值。

装备:

冰川之刃4:被动:+6攻击力。在此佣兵攻击一个角色后,冻结目标。

德雷克塔尔的法术书4:被动:你的角色具有+5奥术抗性。

微光草药水4:战吼:使你的角色获得+10生命值。

死亡之翼

传说

护卫

完全升级后属性值:12/90

技能:

恐怖利爪5(火焰):(速度值7点)攻击一个敌人。如果目标在本回合中受到过伤害,则对其造成8点伤害。

源质护甲5:(速度值1点)在本回合中获得嘲讽。在本回合中被攻击后,召唤一个12/15并具有流血(3)的源质恐魔。

毁灭万物5(火焰):(速度值8点,冷却1)对所有角色造成10点伤害。如果有角色死亡,重复此技能。

装备:

不死者之心4:恐怖利爪造成的伤害增加5点且会影响相邻的敌人。

不朽者之毅4:在一个友方源质恐魔被消灭后,为此佣兵恢复10点生命值。

恶魔之魂4:被动:+4邪能伤害。每当一个敌方龙类随从被召唤时,获得其控制权。

奥妮克希亚

史诗

施法者

完全升级后属性值:10/70

技能:

傲慢的凡人5:(速度值4点)攻击一个敌人。如果目标具有嘲讽,则先获得+6攻击力,并在本回合中禁用其嘲讽。

深呼吸5:(速度值5点,冷却1)为此佣兵恢复15点生命值。下个回合,获得等量的火焰伤害,持续1回合。

清理巢穴5(火焰):(速度值8点,冷却1)对所有敌人造成15点伤害。击杀:召唤一条12/12的奥妮克希亚雏龙。

装备:

锋刃之爪4:傲慢的凡人额外获得+8攻击力。

更深的呼吸4:深呼吸恢复的生命值增加5点,速度值减慢(1)点。

巢母之怒4(火焰):被动:在另一条友方的龙死亡后,对所有敌人造成7点伤害。

奈法利安

稀有

斗士

完全升级后属性值:15/75

技能:

龙人突袭5:(速度值6点)攻击一个敌人。召唤一个12/12的龙人并使其攻击目标。

多彩能量5(暗影):(速度值3点,冷却1)选择一条友方的龙,使其从每条其他的龙处各偷取5点攻击力,并恢复等量的生命值。

暗影烈焰5(暗影):(速度值7点,冷却1)你的每条龙都对其对面的角色造成15点伤害。

装备:

实验对象4:龙人具有+8攻击力和圣盾。

多彩龙军团4:对战开始时:使友方的龙获得+6攻击力。

备用肢体4:被动:在一条龙死亡后,为友方的龙恢复10点生命值。

魔像师卡扎库斯

稀有

施法者

巨魔

完全升级后属性值:10/75

技能:

暗影之爪5(暗影):(速度值6点)随机对一个敌人造成6点伤害。在本局对战中每有一个你的魔像被消灭,重复一次。

构筑魔像5(暗影):(速度值4点)选择一种魔像,并召唤它。

更坚固5:召唤一个20/20并具有嘲讽的超级魔像。

更优秀5:召唤2个8/8并具有圣盾的大型魔像。

更迅捷5:召唤3个6/6并具有突袭的小型魔像。

真正形态5(暗影):(速度值8点)变成龙。消灭你的魔像并获得其属性值。(变形成为重塑5。)

重塑5(暗影):(速度值6点)攻击一个敌人。击杀:将目标重塑为具有14点生命值的魔像。

装备:

魔皇草4:暗影之爪造成的伤害增加4点。

皇血草4:被动:你的魔像的速度值加快(4)点。

野葡萄藤4:战吼:使友方角色获得+4/+4.

新悬赏

新的悬赏地区是奥妮克希亚的巢穴:

6-1燃翼

6-2龙骨魔像

6-3军情七处走私贩

6-4奥妮克希亚

6-5亡灵奥妮克希亚

6-6米达,纯粹虚空

其中,最后一关米达,纯粹虚空要在火车王活动结束后(北京时间4月6日)才正式上线。

Bug修复列表

在佣兵战纪活动后解锁的悬赏被选中时现在会显示“敬请期待”信息。

更新了赤精和玉珑的任务17,使其与相应技能保持一致。

修复了如果你挑战悬赏首领时存活的佣兵数量小于3个,要求你使用至少3个特定类型的佣兵完成悬赏的特别活动任务将无法计数的错误。

修复了巴琳达·斯通赫尔斯的冰霜灼烧未归入法术派系的错误。

修复了佣兵战纪的训练场搜索功能在平板设备上无响应的错误。

修复了尤朵拉的“准备火炮”技能表示召唤攻击力为5点的火炮,但实际攻击力为0点的错误。

修复了希奈丝特拉的破坏扫击由于自身为龙,不检测其他龙类便直接激活效果的错误。

修复了敌方有龙在场时,格鲁尔的龙爪之拳无法提供正确的增益效果的错误。

修复了艾德温的辅助打击技能无视嘲讽的错误。

炉石传说:无法撼动之物为何有5点耐久,其实是为了符合游戏风味

在之前有关奥特兰克英雄牌的文章中,清风看到有一条很有意思的问题,问骑士英雄牌的武器“无法撼动之物”既然不会掉耐久,为何要设置5点耐久呢?其他玩家的回复基本都说是因为哈里森可以根据耐久过牌,但说实话哈里森退环境这么久,狂野里也很难再看到他,暴雪不太可能为了这么一张旧卡而这么设计,清风觉得最主要的原因还是为了和战士的无坚不摧之力风味保持一致而做出的设计。

无坚不摧之力和无法撼动之物这两件装备都是魔兽世界的奥特兰克山谷战场的奖励,玩家把雷矛部族或者霜狼氏族的声望刷到崇拜之后,就能在物资官那里买到这两把武器,其中无坚不摧之力被玩家称为“猪头锤”,是一把不输橙武的双手武器,一开始这把武器的特效还是击退,在后来才被改成了1秒的眩晕,依然是很强力的打断和控制技能。相对来说无法撼动之物因为外观不好看,效果也一般,就没什么存在感了。

不过因为这两个武器的名字,还是有类似“以子之矛攻子之盾”的问题,因此这两把武器也成对地出现在了炉石传说里,为了风味问题,这两把武器特意做成了攻击力和耐久度完全相反的设计。不过和魔兽世界里的情况正好相反,无坚不摧之力没有魔兽里那么强力,而无法撼动之物却变成了神卡,真是风水轮流转了。当然为了挽救战士英雄牌,论坛里也有过把无坚不摧之力变成3耐久的设想,但设计师会不会为此破坏精心设计的风味,就很难说了。

而为了游戏风味而设计卡牌,在炉石传说里并不少见,新版本奥特兰克的决裂,萨满又一次走上了冰萨的道路,而上一次萨满开始冰萨之旅是在冰封王座版本,这两个版本的主题风味都是冰天雪地,因此只有这两个版本的萨满获得了冰霜相关的卡牌,不过目前看起来如果真心想要扶持某个套路,只要一张强力的卡牌就足够了(雪落守护者,说的就是你)。

炉石传说里像这样为了游戏风味而做出的独特设计还有很多处,我们一起来看看吧。

死亡矿井唯一紫卡“最疯狂的爆破者”曝光的时候,有很多玩家奇怪为啥这张卡的身材不是标准的888呢,强迫症难受坏了。然而这一设计其实是故意的,在之前版本也有其他的爆破者,他们的特点都是攻击力比血量大一点,因此这次新的爆破者也遵循了这一规律。另外这三张卡牌的英文原名分别是MadBomber,MadderBomber和MaddestBomber,而汉化组一开始并不知道设计师原本就打算把这三张牌做成系列,所以小二五仔的名字和其他两张牌略有不同,不知道未来国服卡牌名会不会进行勘误。

说到身材的风味,之前暴风城版本新的瓦里安·暴风城国王也不是标准的8费8/8身材,原因就是瓦里安是人类,而炉石传说里人类的身材基本上都不会超过7/7,即使是人类最伟大的英雄洛萨也不能超越这一限制,原因就是魔兽世界里人类的体质普遍要比兽人,巨龙等等种族孱弱,所以为了游戏风味,炉石传说里的人类普遍不会超过7血的限制。

当然这里面有一个例外,那就是图拉扬,他虽然是人类,但是生命值高达12点,看似不太合理,但是也是有一定道理的。在魔兽世界早期,图拉扬一直处于失踪状态,直到7.3版本阿古斯之影,他才和奥蕾莉亚重新现身,此时的他已经和圣光合而为一成为光铸者,不再像凡人一样受衰老和寿命的影响,因此比人类血量高也是很正常的嘛。当然这只是清风的猜测,说到底图拉扬本来也没在通灵学园当过教练,一切都是炉石的魔改而已。

和种族身材有关的游戏风味设计还有不少,比如说炉石传说里也大量的巨人,而他们的身材基本上都是8/8,而且这些巨人的费用也相当高,新版本奥特兰克也出了一个新的巨人:乌祖尔巨人,在超生瞎卡组里也有不错的表现。

而炉石传说里血量最高的应该就是巨龙了,炉石传说里有名有姓的巨龙基本上不是8血就是12血,尤其是五色巨龙,其中最强壮的黑龙耐萨里奥,身材都是12/12,而擅长魔法的玛里苟斯,卡雷苟斯以及伊瑟拉则都是4/12的身材。另外除了玛里苟斯,五色巨龙的各个版本身材也都是完全一致的。

不过有一张牌比较例外:维拉努斯,泰坦离开艾泽拉斯之前留下来的守护者中,有一位代表了风暴与雷霆的力量,名字叫做托里姆,维拉努斯就是他的坐骑。而托里姆有一个兄弟叫做洛肯(他俩的名字也是neta了北欧神话里的托尔与洛基),他被尤格萨隆所侵蚀,击败了托里姆并将其抓进了奥杜尔,维拉努斯也因此和托里姆在奥杜尔失散,而它在奥杜尔的名字也变成了锋鳞。不知道是不是因为它是飞龙坐骑的原因,在炉石传说里身材并不是巨龙标准的8血或者12血。

新版本奥特兰克的决裂再一次大规模地推出了英雄牌,而在炉石传说里英雄牌已经有很多张了,在冰封王座版本之后也陆陆续续推出了几张单独的英雄牌,而在这二十多张英雄牌里,大家基本上都是5点护甲,只有砰砰博士特立独行,英雄牌的护甲是7点,而且技能也是7点护甲。

说起来砰砰博士对7这个数字还真是热衷,砰砰博士所有形态基本都和七脱不开关系,难道他是厂长的粉丝(大雾)?说起来,之前设计师说为了不出现伊利丹打出伊利丹这种神奇的现象,特意在推出恶魔猎手新职业的时候,将伊利丹卡牌替换成了萨维斯,虽然炉石传说里早就有变身砰砰博士或者雷诺打出自己这样的操作,但是像吉安娜,安度因这样的初始英雄确实是还没出过随从版本的。

在魔兽世界里古神是逼格非常高的存在,而在炉石传说里,他们也都是10费最高费用,而在暗月马戏团版本,推出了腐蚀的新关键词,因此最高费用的古神也拥有了可以腐蚀一切的含义,顿时让游戏风味变得非常贴切。

不过后来在一次平衡补丁中,恩佐斯·深渊之神变成了唯一9费的古神,这一次加强让不少玩家觉得不满意,因为这不仅拉低了古神的逼格,而且也不符合之前提出的古神可以腐蚀一切的主题风味,恩佐斯现在连狂欢小丑都腐蚀不了了,原来你才是小丑。而对于这一改动,设计师的说法是如果加强能够让这张卡牌的出场率提升的话,那么牺牲点游戏风味是可以接受的。事实是后来恩佐斯牧确实数量变多了,但对于这一项改动,玩家之间的接受度还是不太一样的,你觉得合理吗?

以上只是炉石传说里体现游戏风味的一部分,你还发现了炉石里有哪些能体现游戏风味的设计呢?欢迎在评论区补充。

好了,关于炉石传说无法撼动之物一览和炉石传说无法撼动之物可以被摧毁吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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