百科游戏 手游攻略
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄联盟什么鬼套路的问题,以及和英雄联盟中被忽略的那些战术英雄联盟的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
英雄联盟英雄走哪一路是怎么定的原因是什么原因是什么
常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时限制对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。
至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔最近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。
最后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期极其重要。所以,小龙的争夺往往是第一次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉)
当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。
还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。
多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。
注:上文说的双人,即ADC和辅助。
英雄联盟为何要如此分路
上单英雄普遍需要发育有装备才能为团队做出贡献拿梦多来说有装备肉起来才能抗住伤害。再比如瑞文有了装备才能打出伤害。如果上单肉扛不住伤害或者上单瑞文打不出伤害基本上上单就算费了一半。而上单打团的作用是相当重要的。总体来说上单为什么要上单。需要发育。为什么不去下路一会说下路的时候会说到。
中单为什么需要ap或者ad刺客。中单的作用就是打出成吨的伤害就可以去死的那种。而且前期不能只靠打野带节奏中单也有责任。一套伤害打完要么带走对面的主力要么打残对面的主力。总体说中单就是打团的爆发来源。
下路adc是全场最需要发育的位置。后期打团的主力输出。但前期的对拼或者说保命来说都是相对一般的。所以要一个人哪怕放弃发育也要保证adc的发育。那就是辅助。而辅助要选择不需要装备也能为团队做出贡献的英雄例如琴女。前期有奶有伤害打团还有团控。风女有控有护盾。大的战术性也相当的强。类似这样的英雄并不需要太好的装备。再说下路为什么要俩人。因为小龙。要知道一条小龙190。相当于全队5人每人拿了一个人头。190说多确实不多。但是一局下来少说4条小龙。如果对面比你们每人少800经济你们装备就能领先就能慢慢打出优势不管推进还是防守。钱多的一面毕竟心理上都觉得自己有优势。而如果下路一个人。对面打野来了杀掉你们下路一人。可能就会直接去小龙。而下路两人也会因为有adc而打龙打的更快。
打野的目的其实在于放上单发育单吃经验。让上单有更高的等级而自己打野也不会落下太多。而且gank会因为神出鬼没红蓝buff更加方便更加效率。
总结下。上单需要发育需要经验所以上单。中单需要带节奏也需要发育。下路需要adc的发育和保住小龙。打野要全场带节奏让上路经验和钱。
英雄联盟中被忽略的那些战术英雄联盟
继英雄篇被某些朋友吐槽之后~个人表示鸭梨很大。
在此重申:我的这系列帖子只是告诉大家一些大家比较少见的或者说是被忽略但真实存在的~因此对于帖子中所提及的无论是装备英雄战术能否接受~请视自己情况而定~谢谢合作!
就如同白云大小姐写了《月子》1就要发表《月子》2~在这篇战术篇结束之后我还也许会补上英雄篇2,应该会介绍一些大家比较能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被众多版友所啜泣~因此加入里实用性分析~供大家参考。那么好了~进入正题
战术篇
首先我们来看下现在美F国F流行的战术打法:
1、线上112野1比较正统的RANK打法,也是最多被运用的分路和前期战术之一,由于其成熟的套路体系被大家一致公认为最合理的分路。(由于太过平常不做过多剖析)
2、全球流,多为带传送技或有控制英雄带召唤师传送或移动速度较快的全地图跑者类英雄,如寡妇、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、轮子妈、潘森、风女等等(最近经常被讨论因此也不在这次战术篇的讨论范围)
3、大招流,本来这个想拿出来跟大家细细讨论下的,不过感觉没有那个必要,因为太容易理解了2分钟一次强迫打团,前期扩大优势,中期装备压制不给对方后期成型机会。举例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凯南、石像鬼、加文、火人(这些英雄随便3个组合在一起都是可怕的团战爆发,如何发挥就需要6级之后开始逼迫对面强制打团了)PS:一些线性范围或者局限性大招并不算在大招流里虽然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞兹、好运等。
4、BD类:由易、卡牌、小丑领衔的后门一家清战术已是大家深恶痛绝的了~有时候经常打到一半发现在敌人前线团战胜利之时却发现自家一路被破于是狂拍大腿连呼”防不胜防啊”这个大家也是比较熟悉的了(毕竟BD其实也是战术之一,虽然很让人头疼很厌恶,不过就推T类对战游戏而言,只要能捣毁对方的基地,一切的战术都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一个人的脑子的运转速度毕竟是比较有限的,姑且先写4种大众的。
那么接下来就为大家介绍几种不为大家常用但的确存在且有一定可行性的战术供大家探讨(实用与否请不要一竿子打死,讨论的意义就在于发掘游戏中新的乐趣)
1、双打野(这里所说的双打野是一起打不是分开打!)
首先明确下,双打野最大的缺点就是线上明显劣势,有可能根本打不到钱。所以需要对SOLO有自信的队友或者是强势的英雄在3条线提升等级(比方吸血鬼、时光、努努、豹女等)。
双打野一般需有一个输出英雄和一个抗怪英雄(个人尝试过的配置有:努努EZ、易EZ、诅咒巨魔女枪、夜魔赵信、稻草人凯尔等)。貌似还有一些不过想不起来了。
要点分析:
1、召唤师技能和出装。召唤师技能可以自己选择,也可以有双惩戒或者单惩戒来提高打野效率,也可以不带惩戒来迷惑对手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出装方面还是要有其中一人出打野装(1布5血)。
2、清怪选择。匹配局中大家会发现,经常一方有可能是放弃己方野区的,也就是说5个都在线上,这种情况对双打野的一方来说应该是可以偷着乐了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想着第一时间去对面打野,下面会提到原因。
3、BUFF的分配。一般来说会由技能英雄拿蓝BUFF,由AD英雄拿红BUFF(前提:不存在让BUFF的情况——就是让边路英雄来拿BUFF达到线上的压制,一般在高端局中出现)。这里举例下:易和EZ,易拿蓝EZ拿红(清怪EZ等易放了Q再打,否则易放Q的时候野怪会丢失目标转而攻击EZ)。巨魔女枪,巨魔蓝女枪红。夜魔赵信,夜魔蓝赵信红。
4、GANK。如果打过类似双野的朋友会发现,只要不是用无输出的双英雄来打野,速度是相当快的。己方野全部清完之后速度回家买鞋子直奔GANK点(其中一个人可能没有能力买鞋子,在等级上面双野的等级再全部清完己方野怪的情况下应该是3级——3点通用经验天赋,而双人单线的经验这个时候应该是快3但没到3)。回家补给之后有3个选择:1、抓对方野,如对方有打野英雄,那么回家时候要注意,没能力买鞋子的朋友要出眼。由于双BUFF和双人那么抓对方野是比较容易的。2、抓线上,如同抓野,同样由于双BUFF并且不低的等级能够带来很好的效果。3、尝试推T。这个是基于2来说的,也就是说在GANK成功或失败的情况下只要对方有人被逼回城。那么迅速压T(耗血甚至推掉T)
优势与劣势:
优势:1、对线上对方英雄无形的压力和GANK成功率大幅度的提升。2、对对方野区英雄造成迫使其经常回城或回线上的情况。3、清野效率使等级几乎逼平甚至超越单线(这种情况是有的。举例:在己方有时光老头外加对面没有打野英雄的情况下,中单5级1/4,双野英雄已经6了)
劣势:这里的劣势其实是由双方决定的。1、对方英雄的线上能力的强弱以及英雄使用者的技术。2、己方英雄的线上能力以及使用者。3、双野英雄的组合是否存在限制技导致GANK的成功率。
实用性:
就实用性而言,在高端局还是比较难发挥的~而且在高端局、上手买眼、带洞察的特别多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中见过3洞察的,太可怕了。。无处可躲)。因为会带来线上过大的疲软。中路可能还好,不过上下两路会有一定崩盘的可能~不过如果再团队配置很合理并且视情况应用得当的话还是不错的战术。
2、311——抱团推T型
任然要明确下,这里的311不是基于DOTA中的让线311。DOTA中的311是为了2路英雄能够更好吃到经验迅速成长或是通过2个英雄来保1个英雄而衍生来的。不过LOL中的311是更注重3这方面的——推T型。这种战术在国F貌似见过1、2次,在美F一些朋友娱乐局中见的比较多。压迫感超级强。
要点分析:
1、两个SOLO英雄方面比较好选择。不过在3这方面的英雄就比较局限了,关键体现一个字——耗。举例:风女小炮老牛、索拉卡易时光、女枪宝石努努等等。这些英雄组合有一个共同特点就是能回复能杀人能快速推T。
2、需要有人带法力调节器(光环7.2蓝/5秒)。最好有人带个清晰术。
3、用最快的速度清兵,不存在控线的说法。
4、分路。“近卫”方的话为下3,“天灾”方的话为上3。为什么呢,因为怕红BUFF第一时间被GANK。同时保证己方边路单线英雄的安全(地图问题)
优势与劣势:
优势:其实很好理解,优势就是能够很好的速推掉对面,或者说是逼迫对手回城甚至杀掉对手之后再获得推T优势。生存能力比较强。记得我在实际运用中在双方实力差不多的情况下17分钟外6T全破。
劣势:前期不打出优势中期比正常分路而言相对乏力(并不是说劣势)。怕GANK。例线上为猥琐双控英雄,野区1级红的小丑直接来GANK。在3级之前这个是对抱团推T阵容最有威胁的。
实用性:这个在高端局中应该是不太适用的,哪怕现在经验获得机制的改动更为多人并线带来一定的补偿,不过因为放弃了野区,并且放弃了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以尝试的。
3、131——迫团双推T(迫团双成长)
继续明确。这个不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不过的确有点像。。)。其实大家在游戏中不经意间都会用到这个战术。现在拿出来只是告诉大家这是一个很好的获得胜利的办法。但要明白不是所有的配置都适合这样的。因为对面的阵容和己方的阵容需要参考在里面的。
迫团双推T(成长)解释:一路抱团迫使对方集结给予另外两路成长或者推T机会。
要点分析:
1、要有强清线能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄带传送或传送技。原因:抱团一路需要有速清兵能力以达到控制对方吃经验和反推T的效果。其次带传送的英雄要做到能够保护两个1被1V1单杀的可能。
2、适用于6级之后,或者说装备有一定成型。
3、并不适用于在装备落后或者说英雄配置明显在对手瞬间爆发下就会崩溃的组合。
4、另外两路推T英雄需要有高机动性或者说生存能力
5、要明确目标。即:2个1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵线,要成长的就控制好自己的兵线。
6、要有很好的交流和视野的控制,任何地方少人都要第一时间通报给大家。
这里给大家举几个例子:1、抱团冰鸟、风女、努努,两个1易大师、毒气男。2、抱团卡牌、石像鬼、瑞兹,两个1刀锋、莫德凯撒。
优势与劣势:
优势:两个1能得到更好的发展或者说能够带来很好的推T效果。
劣势:在失去对方视野或者误认为对方回家补给结果造成1路被单抓的惨剧。其次就是很可能由于己方的抱团3人由于失误被对方4-5名英雄小团灭直破2T
实用性:
其实这个战术是大家经常在游戏里不经意使用的~所以就实用性而言是有很高价值和可行性的!
还有2种太过于猥琐和淫荡的战术在此就不和大家分享了。。因为太非主流的真心怕被人喷。其实游戏在于乐趣而已~我觉得尝试不同的玩法才是游戏中不可或缺的乐趣之一。有机会的话再和大家分享那两个太过淫荡的但不太为人接受的战术吧。。(其实也因为太累了。。,每次都写这么多,又是几个钟头)
不删档来临,祝所有老玩家能找到自己在经典内测中的伙伴,在不删档中结交更多的朋友。也祝新朋友和乐游戏~游戏就要噜啊噜,千万不要怒啊怒。
继英雄篇被某些朋友吐槽之后~个人表示鸭梨很大。
在此重申:我的这系列帖子只是告诉大家一些大家比较少见的或者说是被忽略但真实存在的~因此对于帖子中所提及的无论是装备英雄战术能否接受~请视自己情况而定~谢谢合作!
就如同白云大小姐写了《月子》1就要发表《月子》2~在这篇战术篇结束之后我还也许会补上英雄篇2,应该会介绍一些大家比较能接受的但用的人不太多的英雄吧。(真心怕了—不能太非主流)
由于怕被众多版友所啜泣~因此加入里实用性分析~供大家参考。那么好了~进入正题
战术篇
首先我们来看下现在美F国F流行的战术打法:
1、线上112野1比较正统的RANK打法,也是最多被运用的分路和前期战术之一,由于其成熟的套路体系被大家一致公认为最合理的分路。(由于太过平常不做过多剖析)
2、全球流,多为带传送技或有控制英雄带召唤师传送或移动速度较快的全地图跑者类英雄,如寡妇、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、轮子妈、潘森、风女等等(最近经常被讨论因此也不在这次战术篇的讨论范围)
3、大招流,本来这个想拿出来跟大家细细讨论下的,不过感觉没有那个必要,因为太容易理解了2分钟一次强迫打团,前期扩大优势,中期装备压制不给对方后期成型机会。举例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凯南、石像鬼、加文、火人(这些英雄随便3个组合在一起都是可怕的团战爆发,如何发挥就需要6级之后开始逼迫对面强制打团了)PS:一些线性范围或者局限性大招并不算在大招流里虽然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞兹、好运等。
4、BD类:由易、卡牌、小丑领衔的后门一家清战术已是大家深恶痛绝的了~有时候经常打到一半发现在敌人前线团战胜利之时却发现自家一路被破于是狂拍大腿连呼”防不胜防啊”这个大家也是比较熟悉的了(毕竟BD其实也是战术之一,虽然很让人头疼很厌恶,不过就推T类对战游戏而言,只要能捣毁对方的基地,一切的战术都是可行的,所以大家不要抱怨了)
由于一个人的脑子的运转速度毕竟是比较有限的,姑且先写4种大众的。
那么接下来就为大家介绍几种不为大家常用但的确存在且有一定可行性的战术供大家探讨(实用与否请不要一竿子打死,讨论的意义就在于发掘游戏中新的乐趣)
1、双打野(这里所说的双打野是一起打不是分开打!)
首先明确下,双打野最大的缺点就是线上明显劣势,有可能根本打不到钱。所以需要对SOLO有自信的队友或者是强势的英雄在3条线提升等级(比方吸血鬼、时光、努努、豹女等)。
双打野一般需有一个输出英雄和一个抗怪英雄(个人尝试过的配置有:努努EZ、易EZ、诅咒巨魔女枪、夜魔赵信、稻草人凯尔等)。貌似还有一些不过想不起来了。
要点分析:
1、召唤师技能和出装。召唤师技能可以自己选择,也可以有双惩戒或者单惩戒来提高打野效率,也可以不带惩戒来迷惑对手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出装方面还是要有其中一人出打野装(1布5血)。
2、清怪选择。匹配局中大家会发现,经常一方有可能是放弃己方野区的,也就是说5个都在线上,这种情况对双打野的一方来说应该是可以偷着乐了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想着第一时间去对面打野,下面会提到原因。
3、BUFF的分配。一般来说会由技能英雄拿蓝BUFF,由AD英雄拿红BUFF(前提:不存在让BUFF的情况——就是让边路英雄来拿BUFF达到线上的压制,一般在高端局中出现)。这里举例下:易和EZ,易拿蓝EZ拿红(清怪EZ等易放了Q再打,否则易放Q的时候野怪会丢失目标转而攻击EZ)。巨魔女枪,巨魔蓝女枪红。夜魔赵信,夜魔蓝赵信红。
4、GANK。如果打过类似双野的朋友会发现,只要不是用无输出的双英雄来打野,速度是相当快的。己方野全部清完之后速度回家买鞋子直奔GANK点(其中一个人可能没有能力买鞋子,在等级上面双野的等级再全部清完己方野怪的情况下应该是3级——3点通用经验天赋,而双人单线的经验这个时候应该是快3但没到3)。回家补给之后有3个选择:1、抓对方野,如对方有打野英雄,那么回家时候要注意,没能力买鞋子的朋友要出眼。由于双BUFF和双人那么抓对方野是比较容易的。2、抓线上,如同抓野,同样由于双BUFF并且不低的等级能够带来很好的效果。3、尝试推T。这个是基于2来说的,也就是说在GANK成功或失败的情况下只要对方有人被逼回城。那么迅速压T(耗血甚至推掉T)
优势与劣势:
优势:1、对线上对方英雄无形的压力和GANK成功率大幅度的提升。2、对对方野区英雄造成迫使其经常回城或回线上的情况。3、清野效率使等级几乎逼平甚至超越单线(这种情况是有的。举例:在己方有时光老头外加对面没有打野英雄的情况下,中单5级1/4,双野英雄已经6了)
劣势:这里的劣势其实是由双方决定的。1、对方英雄的线上能力的强弱以及英雄使用者的技术。2、己方英雄的线上能力以及使用者。3、双野英雄的组合是否存在限制技导致GANK的成功率。
实用性:
就实用性而言,在高端局还是比较难发挥的~而且在高端局、上手买眼、带洞察的特别多(一般高端局必定有1洞察,在美F高端局中见过3洞察的,太可怕了。。无处可躲)。因为会带来线上过大的疲软。中路可能还好,不过上下两路会有一定崩盘的可能~不过如果再团队配置很合理并且视情况应用得当的话还是不错的战术。
2、311——抱团推T型
任然要明确下,这里的311不是基于DOTA中的让线311。DOTA中的311是为了2路英雄能够更好吃到经验迅速成长或是通过2个英雄来保1个英雄而衍生来的。不过LOL中的311是更注重3这方面的——推T型。这种战术在国F貌似见过1、2次,在美F一些朋友娱乐局中见的比较多。压迫感超级强。
要点分析:
1、两个SOLO英雄方面比较好选择。不过在3这方面的英雄就比较局限了,关键体现一个字——耗。举例:风女小炮老牛、索拉卡易时光、女枪宝石努努等等。这些英雄组合有一个共同特点就是能回复能杀人能快速推T。
2、需要有人带法力调节器(光环7.2蓝/5秒)。最好有人带个清晰术。
3、用最快的速度清兵,不存在控线的说法。
4、分路。“近卫”方的话为下3,“天灾”方的话为上3。为什么呢,因为怕红BUFF第一时间被GANK。同时保证己方边路单线英雄的安全(地图问题)
优势与劣势:
优势:其实很好理解,优势就是能够很好的速推掉对面,或者说是逼迫对手回城甚至杀掉对手之后再获得推T优势。生存能力比较强。记得我在实际运用中在双方实力差不多的情况下17分钟外6T全破。
劣势:前期不打出优势中期比正常分路而言相对乏力(并不是说劣势)。怕GANK。例线上为猥琐双控英雄,野区1级红的小丑直接来GANK。在3级之前这个是对抱团推T阵容最有威胁的。
实用性:这个在高端局中应该是不太适用的,哪怕现在经验获得机制的改动更为多人并线带来一定的补偿,不过因为放弃了野区,并且放弃了最重要的BUFF,所以在匹配或者朋友局中是可以尝试的。
3、131——迫团双推T(迫团双成长)
继续明确。这个不是上面311的衍生,也不是BD流的衍生(不过的确有点像。。)。其实大家在游戏中不经意间都会用到这个战术。现在拿出来只是告诉大家这是一个很好的获得胜利的办法。但要明白不是所有的配置都适合这样的。因为对面的阵容和己方的阵容需要参考在里面的。
迫团双推T(成长)解释:一路抱团迫使对方集结给予另外两路成长或者推T机会。
要点分析:
1、要有强清线能力英雄,最好要有支援型DPS或控制英雄带传送或传送技。原因:抱团一路需要有速清兵能力以达到控制对方吃经验和反推T的效果。其次带传送的英雄要做到能够保护两个1被1V1单杀的可能。
2、适用于6级之后,或者说装备有一定成型。
3、并不适用于在装备落后或者说英雄配置明显在对手瞬间爆发下就会崩溃的组合。
4、另外两路推T英雄需要有高机动性或者说生存能力
5、要明确目标。即:2个1要明白自己要的是什么,要推T就速度清兵线,要成长的就控制好自己的兵线。
6、要有很好的交流和视野的控制,任何地方少人都要第一时间通报给大家。
这里给大家举几个例子:1、抱团冰鸟、风女、努努,两个1易大师、毒气男。2、抱团卡牌、石像鬼、瑞兹,两个1刀锋、莫德凯撒。
优势与劣势:
优势:两个1能得到更好的发展或者说能够带来很好的推T效果。
劣势:在失去对方视野或者误认为对方回家补给结果造成1路被单抓的惨剧。其次就是很可能由于己方的抱团3人由于失误被对方4-5名英雄小团灭直破2T
实用性:
其实这个战术是大家经常在游戏里不经意使用的~所以就实用性而言是有很高价值和可行性的!
还有2种太过于猥琐和淫荡的战术在此就不和大家分享了。。因为太非主流的真心怕被人喷。其实游戏在于乐趣而已~我觉得尝试不同的玩法才是游戏中不可或缺的乐趣之一。有机会的话再和大家分享那两个太过淫荡的但不太为人接受的战术吧。。(其实也因为太累了。。,每次都写这么多,又是几个钟头)
不删档来临,祝所有老玩家能找到自己在经典内测中的伙伴,在不删档中结交更多的朋友。也祝新朋友和乐游戏~游戏就要噜啊噜,千万不要怒啊怒。
好了,关于英雄联盟什么鬼套路和英雄联盟中被忽略的那些战术英雄联盟的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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