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英雄联盟团战有什么用啊 《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

百科 2026-07-13 05:26:14 手游攻略 阅读:3008次

其实英雄联盟团战有什么用啊的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《英雄联盟LOL》团战的基本技巧,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄联盟团战有什么用啊的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3.地图上一路外塔被推掉后。

4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素
讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

英雄联盟打野有什么用

问题一:lol里打野是干什么的有什么用尽量说的详细点打野是LOL中一个十分重要的位置,打野和辅助都是决定胜负的位置,没有他们,就没有输出的超神。废话不多说,先笼统介绍一下打野.打野的定义:游戏名词,多见于电子竞技类游戏,是游戏中的一种战略方法。指通过消灭野怪,来获取经验、金币等的一种战场职责。通过游走GANK,辅助线上队友击杀敌方。就是说打野不是目的,而是手段,首先你在野区打野怪发育,你一来打掉双BUFF,会最快升到3级,而且野区中有战争迷雾,对方不清楚你的具***置,随时会提心吊胆,你一旦突然出现在线上,对面跑都跑不掉。打野的光辉时期是前中期,一般打野英雄都是前期伤害高,中期能肉能输出的英雄,那种发育型打野像JS蛮王,和肉打野木木蒙多现在都很少见了,在高端局,木木打野等于没有打野,所以不要惧怕木木。打野的作用基本上就分为前期带节奏、中期控小龙,后期控大小龙,然后团战作用根据选的英雄来定,如果是盲僧这类,就应该冲向敌方后排将敌方输出踢到己方阵容或者踢飞对面五个人,JS蛮王这类就当成输出收割对面,如果是纯肉就好好当前排吧。

问题二:lol打野是什么意思英雄联盟打野有什么用处因为在lol中除了线上有兵可以提供钱和经验外,野区也有野怪可以提供钱和经验,打野就是让一个英雄去野区杀野怪来获取钱和经验。如果大家都去线上打钱,那野区的钱和经验等于说是浪费,所以要有一个英雄去野区打野,同时去打野的英雄因为不在线上,经常跑地图,所以也可以去支援线上的英雄。比如你在上半野区打野怪,打完之后状态还不错,可以选择帮忙中或者上路玩家抓人。线上本来中路1v1的情况下,可能是55开,你去帮一次,对面死了,中路局面再1v1的话,可能就是64开,甚至73开了。所以打野的作用非常大,可以帮三路线上的英雄建立优势,也不用吃线上的钱和经验,可以说是全队的辅助。而且你也可以去抓别人的打野,如果你把别人的打野抓死几次,对面打野对你们线上的威胁就会降的很低。

问题三:英雄联盟中为什么要打野?打野有什么好处?20分对面212阵型

你们1112阵型啊

上单一人可以拿到更多的钱和经验若果补不到兵猥琐塔下

等兵线压过去打野的替上那么上单的人回家出完装备迅速“传送”等级装备都比对面好

这样上单的和打野的饥可以打掉对面的

然后再让给上单的

打野的继续打野得到红BUFF(烧灼伤害减速效果)蓝BUFF(减20%CD回蓝)有了更好的gank条件可以偷对面的英雄・塔适当的话组织团战

当然在高端局中20级后有符文可以更好的打野

低端路人局打野纯粹浪费时间(打个怪费2血瓶或者打野时间长)那么就没意义了

问题四:LOL打野有什么作用?我从多方面给你讲讲吧。

第一,经验优势。

这种游戏啊,都是这么个规律。前期看等级,中期看装备,后期看配合。

有人打野,势必就有人上单,上单时候带个眼,猥琐点,只要不死,你就会发现,你都6J了对面2个才4级,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你们2个,也许情况就反过来了。但这些的前提是你走位和意识要到位,而且保命能力不强的话带眼很重要。

第二,不确定因素。

其实我以前玩DOTA是双游,双人打野,其实更猛。

这个主要看打野得人的效率和意识了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起来,你信不信,你就站那不动他们两个人也不敢上来。当然这有个前提,就是打野的人的意识要好,多往弱势路和带控制路跑,一有情况就上。比如,他刚打完红BUFF,就蹲你草丛里。他们俩一想上你,他就跑出来把他们***,***他们2三回,他们自然就怂了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了。用这种半心理的攻势,基本上,前十分钟他们气势上完全被压住。

当然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾经玩EZ,每次对方剩一口血我E过去准备追杀,对面皇子就跳出来***,我还跑不了,结果那个人没杀了还让他混个助攻。打野不一定要主动杀人,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀,然后他反杀我,搞得我后面他残血也不敢上了,但他残血跑回去,上路爆发人头,其实他刚才压根不在,我就是被吓到了,这就是半心理攻势。

因为他是不确定因素。

第三,额外资源。

其实野刷好了钱不比线上少,还不占用线上资源。这个就不做解释了。

第四,萎缩的打野者。牵制之王

还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强,或者说击杀能力强,但是推进能力更强的英雄!

他们从来不参与团战,抓人,他们终日游荡在没有视野的野区。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔!

这时候他们就很尴尬了,跟你们打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔团战又打不过你们了。这种打野的因为不团战不抓人,专心刷野,一般装备也不错。最重要的是有强力的逃命和推塔能力。你自问你自己,你多少次都是被剑圣蛮子边路把塔带爆输了的?

他们就是猥琐的打野者,有人去抓他们,他们就躲起来打野累装备,你不管就把你基地带爆。往往就赢了。

但是,这种情况下必须是打野和队友同样给力,打野的会找时机推塔,另外四个能把敌人牵制住给你争取时间。两者缺一不可,否则这么打输得更快。

总而言之,打野有好有坏,而不是象你说的有什么用。或者这么说,打野打好了很有用,打野不好了没有用。但这也不能全依靠打野的人,你要自问自己在你家打野的出现帮你GANK的时候你是否配合到位了?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了?你是否是一个给力的队友队友也很重要。

总之,多玩,多谅解,多研究,游戏才能越玩越好,越晚越开心。希望帮到你。

问题五:lol打野的好处是什么?呵呵,很高兴能够帮楼主回答这个问题。

打野的最大好处并不是经验,而是对你整个英雄能力的提升,双BUFF对你的提升特别的大,而且如果前期顺风的话,你不用担心有人和你抢野怪,而且开始队友都会帮助你打蓝BUFF的。

中期的时候,由于你是打野的,所以也从另外的一个方面增加了你丹不确定性,因为你打野是要到处跑的,而且打野英雄的生存能力稍稍强悍一点,偶而帮助队友偷袭一下对方绝对会有意想不到的结果。

有些菜鸟玩家队友不知道打野的重要性,只知道线上对抗,一旦我们这方有人打野,而撇下他一个人上单啊,他就会死命的叫唤打野的英雄去和他一起守上路,我觉得这是最让人无法接受的,呵呵,一般打野的英雄我推荐阿木木,牛头,和德邦总管。我试过很多,就觉得这三个最好,呵呵,望楼主采纳哈。

问题六:lol打野有什么好处?如何打野?打野是对两位英雄的考验。一个是打野的。一个是上单或下单英雄。

打野升级赚钱都很快,不过升级速度略低于中单英雄。

同时打野肩负着GANK的使命。所以打野不单单是升级触钱。

如果一旦你打野不成功,有可能你们的上或下路被打崩,导致游戏崩盘。

想学习打野。可以去PLU看看狼人的教程。很有帮助的。

特别提示:打野必须带惩戒技能!!!!!

问题七:lol什么是打野,有什么作用,讲清楚就好评lol分为上中下三路对抗,每一路基地都会不停的造兵出来往对方基地走去。在这三路之外的其他地方,都叫做野区,在野区会固定的几个点会刷新中立怪,去杀中立怪练级赚钱的,被叫做打野。因为野怪分布在地图的各个角落,所以打野的人是满地图四处游走的,他可以看情况去增员上中下任意一条线路,从旁边突然穿出来攻击对方的行为叫gank。

问题八:英雄联盟、打野怪有什么作用?打野的人可以比其他路的人升级快,前提是一直打野不去GANK整个局势要靠打野的人阀领全队的节奏,所以打野的人很重要,打野带好了节奏各路的人就都能起来,打野的补兵数要比三路的人要多,好发展,缺钱可以去其他三路收几个人头,很爽。求采纳!!!!

问题九:LOL英雄联盟负责打野的人需要做什么打野的主要作用是让出线上经验和钱给队友更好的发育而自己又消失在对方的视野里让对方不知道你何时何地会出来GANK他们打野是全队里经济第二差的只比辅助好点点

打野的具体步骤是出门装猎人的弯刀5瓶红药召唤师技能必须带一个惩戒

1分55秒刷新野怪从靠近你们家下路的BUFF怪起手(蓝色方红BUFF起手紫色方蓝BUFF起手)叫自己的下路队友帮忙打掉不用惩戒然后直奔自己家野区的另一个BUFF用惩戒打掉这时候你3级带双BUFF线上英雄才2级你就可以看小地图兵线情况配合线上队友进行GANK

打野是个比较麻烦的东西需要多练习前6级的节奏靠打野带动6到11级打野和中单一起带节奏随意打野是个很重要的位子

问题十:英雄联盟打野和打巨龙有什么用?5分打野这个位置主要是为了gank而设定的,哪条路上有劣势或哪里有机会杀对方,你就可以去抓一波,但你自己也要发育,怎么办呢?那么野怪自然是最好的经济来源了,于是就有了打野这样一个存在,总之,打野就是一个以减少对方或增加己方团队收益为目的的非线上位置。

巨龙是很强大的野怪,一般由队伍中的几人一起击杀,击杀后获得buff奖励,buff一共有5层,5层龙buff的效果是:对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒,基本上就是刀刀带点燃的效果,但在击杀的过程中有可能被敌方发现并阻止,所以打龙时需要看准时机。

LOL英雄联盟团战技巧有哪些

1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…

2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。

3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。

4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。

5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。

6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。

8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!

9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。

10、学习根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。

11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。

12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。

13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。

14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。

15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。

16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。

17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。

18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。

19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。

20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。

21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。

22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。

23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。

24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。

25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。

26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。

27、骂人,挂机什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!

28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。

29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个"做的好"也可以。

30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。

31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。

32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。

33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。

34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。

35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。

36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。

37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。

38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

39、天赋比符文更重要...

40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

41、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!

42、道具按键也是可以设置成智能施法的。

43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如阿卡利。你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动这个时候你可以R他Q会直接释放。

44、CRTL+Q/W/E/R快速升级技能快捷键。

45、在ESC里可以隐藏无用界面!这样做的好处是拥有更多视野!

46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%

47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。

48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。

50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。

51、VN的所有技能和被动第3J效果是叠加的也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道效果如何。

52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数

53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。

54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远

55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血

56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?

57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。

58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。

59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。

60、坚持就是胜利。

总结:要想成为一名英雄联盟里的大神,没有别的,只有细心+练习+持之以恒才能够真正成为一名操作上笑傲他人的技术帝,也希望大家都能够早日成为一名大神。

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