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大家好,如果您还对魔法之门是什么样的游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔法之门是什么样的游戏的知识,包括魔法之门是什么样的游戏啊的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
英雄无敌3魔法之门各个种族的特点和优劣 麻烦告诉下
1、九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。
壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。
塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。
地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。
墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。
地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。
据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。
要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。
元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。2、丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银
城堡:宝石
壁垒:水晶
塔楼:宝石
地狱:水银
墓园:水银
地下城:硫磺
据点:水晶
要塞:硫磺元素城:水银1、不死族种族关系:
种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术
种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡1.1兵种1级兵种:骷髅兵
缺点:在所有一级兵种里较弱
优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。2级兵种:僵尸
缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。
优点:使敌方染病3级兵种:幽灵
缺点:攻击防御都低,血少。
优点:治疗、吸魔法4级兵种:吸血鬼
缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血
优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。5级兵种:尸巫
缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少
优点:死亡之云攻击复数敌人(非死尸),远程攻击。6级兵种:暗黑骑士
缺点:没有辅助性魔法
优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。7级兵种:骨龙
缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。
优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。
英雄
总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。
死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点
巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。其他种族自己慢慢发掘吧
个人认为之强职业魔法之门
为什么不说最强,大家都知道什么游戏都是只有最强的玩家没最强的职业,所以我只说战加贼是个超强的职业,能不能玩到最强就看你自己了.
先说升级把,战加贼,玩单手精修,拿2把武器,升级速度超快,无任何职业可以比拟.但是希望你们不要升的太猛,个人建议,吃技能药,不吃经验药,升到50,你就拽死了.公告任务个人建议全给副职业吃.打什么怪就不说了,自己慢慢感觉去,但是强调,可以刷仙人掌的时候,最好是先别升,把技能点搞起来.
加点,突击升级才用的上,本人建议加到30就可以了,没必要加太高,会打架的人不会叫你用出突击的.
聚气,加到40,也别太浪费,就开始一下有用,还15秒冷却,不实用.
强健,加满
单手,加满
丧胆,加满,可以控制对方14秒.
吓阻,加满,可以控制对方14秒,
奋进,加满,加%70站意获取.
转守为功,加满,有了这个杀骑士和切菜.
如果点多,建议再把破阵击加了,
虚击3级加满
PK
打最难的职业,骑士,首先对方有2级强甲,维持30秒,可以加防御%180左右,冷却3分钟,建议最好是看他开了强甲以后,先躲避30秒,再和他打,这样就可以赢了他,第27秒,开奋进,进身PK,如果骑士这时间躲你奋进时间,用移行换位打他,战意30,只需要砍他3刀,一满30,一个吓阻,14秒内他处于无法用技能状态,14秒追着砍,或对砍,正常情况下,1,15秒1刀(单手武器,左手+右手,加副职业的%7的快手)在14秒内完全可以把战意加满,战意满,看他血少%70的情况下,速度用个惊吓,14秒内无法用技能,无法吃药,第12秒,丢圆月,丢破阵,直接杀了,就算杀不了也血不多了,对着砍几到就完事,单手战士,秒伤害最高的职业,不怕他防高血厚,就怕你控制技能不好.
人说游侠无敌,捆住别人,想怎么打就怎么打,PK他的方法,首先他要进你身,不让你用突击,这样更好,5秒一读完,直接一个3级刺瞎,他肯定给你上6秒晕,然后拉开距离捆你,这时候就问题出来了,移形的距离的100码,他要的跑出100码,捆技能还没用,你就醒了,直接拉进距离,一被捆就移形,一直移形着杀他,要是距离进,捆住了,又没跑出100码,照样移形着杀,绝对超强,加上惊吓什么的技能再给他丢上,直接就叫他无语,本人已经尝试N多次了,绝对没有失误.
打JS和FS,没的说,玩死他们,站着不还手光用移形就可以叫他们气吐血了,JS和FS不可以打背后的东西,移形正好移到背后,爽死,没什么悬念,要是以后加强了就这样P,现在没加强的情况下,都不用这样,直接上去砍,砍不赢,我建议你以后别玩战士了,丢人.
打盗贼,也没什么,他伤害低,背刺是看伤害的,武器伤害,就算倍数多也不怕,上来他影身,这时候你别怕,眼睛注意周围,一看到他,就上个3级刺吓,左右开攻战意一到30直接上惊吓,追着砍14秒,再强的贼有什么用,照样被追着砍14秒,第13秒还没死,再上个50级的圆月,不死除非是神仙,尤其是有时候还可以打出虚,要是出虚,3级50的虚,直接秒了.
打战加骑,看好他特点,防高血厚,伤害高,别叫他用出突击,要不你就输,只要用不出突击,上来别刺瞎他,就平砍,你1,15秒1刀,他打你一下起码3秒以上,就算用骑士技能,不加战意,不能威胁到你,战意一到30,用吓阻,14秒叫他用不出技能,对着砍第13秒一个惊吓,追着砍,最后一个圆月,一个破阵搞定.(我48杀50,没输过,)
上面就我个人意见,但是这只是对同样装备的来说,如果人家装备全加6,你的垃圾死,那也没法P,所以说只有最强玩家没最强职业,不过只要你愿意为战加贼花钱,PK还会输,就是你个人操作问题了,加上现在可以打洞了,给战加贼又提高了一下,可以给左右手武器加16的伤害,更爽,秒伤害直接提高30左右.
我知道有人看完肯定不服气,如果你不服气,也别骂人,后期,战加贼把这些技能加满,你去P下就知道了,但是你别光找菜鸟P
魔法之门的游戏职业
职业背景-战斗的野兽
如果玩家喜欢在生与死的界线游走,靠着自己的力量与反应护卫自己的生命以及玩家所重视的东西,玩家就是个战士。没有一个战士会拒绝战斗,他们能灵活运用手上的武器,经过训练的强韧意志可让肉体发挥惊人的力量,各种战技与战术的知识则能使他们在单独或团体作战时掌握胜利的契机;战斗对他们而言从来不是威胁,而是挑战、是肯定;战士们不在乎敌人是谁,他们的目标永远是超越现在的自己。
职业特性-攻防兼备的战
战士的主要任务在于近战的伤害输出,有着许多的攻击性技巧,并且战士还是精通各种武器的专家,除了可以使用最多种的武器,还能针对不同武器使用特殊的技能,在伤害之外再对敌人造成不良的状态。除了近战伤害之外,战士能穿着锁甲,是护甲值第二高的职业,因此有时若是怪物去打护甲较弱的其他职业时,战士必须运用独有的“挑衅”技巧,将怪物转向攻击自己。
初始属性
力量:28敏捷:23耐力:26智慧:10精神:17职业背景-钢铁的壁垒
骑士原为皇室用来彰显那些忠诚于王室并保护王室的军人,渐渐地人们也开始用来称呼未受到皇室封饬但拥有同样特质的人。
骑士所受过的军事训练,让他们能够穿上厚?重的铠甲以及挥舞沉重的兵器,并拥有控制战斗的技术;但他们真正的力量,是来自于内心的信念,这股强烈的信念,让埋藏在人类灵魂中的光明力量得以激发出来,骑士将信念及这股力量灌注在战斗之中,使得他们钢铁般的意志成为巨大的城墙,以捍卫所有他们重视的事物。
职业特性-团队中的领导
骑士在队伍中,是担任坦克的角色,因此他可以穿着护甲值最高的铠甲,并且手持盾牌。骑士的攻击技巧主要在于‘圣之剑’与‘卸甲’,圣之剑除了带来基础伤害之外,还会在敌人身上迭加‘光印’状态,累计后的光印,可以用其他技能来启动,进而造成敌人晕眩、护甲降低或是额外伤害等等效果,而‘卸甲’则可以降低敌人防御值并造成不错的伤害。骑士也是使用盾牌的高手,在手持盾牌时,可以用一些技能来降低敌人伤害、中断敌人施法,或是抵抗敌人所带来的不良状态。
初始属性
力量:26敏捷:21耐力:28智慧:21精神:23职业背景-元素力量的主宰者
运用肉体来击败敌人并非法师的专长,他们的战斗方式是运用自己的头脑以及魔法,而法师的最大武器,便是过人的元素力量掌控能力。法师总是理智且镇静,知识是他们所信仰的力量,如何引导出自然界的各种元素并加以运用,是法师们不断追求的奥秘。虽然法师施法时所需要的高度专注力,使得他们必须舍弃笨重的护甲,也必须藉由拉开距离或是伙伴的帮助,来争取咏唱魔法的时间,但所有人都知道,法师所展现的力量是绝对值得玩家去保护他的。
职业特性-群体攻击的不二人选
法师是火风系的法术攻击者,主要工作就是法术的伤害输出,上级的法师甚至可以召唤凤凰作战!独特的设计让其还能增加自身的各项数值、全队的攻击能力。不过,法师还有另外一个特色,就是可以一次攻击多只怪物(AreaofEffect),但是此时最好有其他队友的帮忙,否则护甲单薄的法师很容易陷入危险之中。
初始属性
力量:5敏捷:10耐力:9智慧:14精神:12职业背景-辽阔大陆的漫游者
不受拘束、居无定所的游侠是一群崇尚自由心智的人们,尽管世俗眼光中将他们归类成自我放逐的一群人,其实游侠们只是勇于追寻自己的路而已。
游侠拥有过人的警觉心,一旦面临危险时总能让自己处于较优势的位置,利用弓、弩先发制人展开攻击;若是面临近身危机,略显单薄的身体虽然未必能完全阻挡对方的猛烈攻击,但游侠特有灵巧的身手、冷静的头脑,以及双手刀剑攻击技巧,总能让他们从容不迫的化解危机。
职业特性-远攻之王
游侠是远距离攻击型的角色,主要的特色在于“专注力”的使用,当游侠静止的时候,会增加专注力,而这专注力可以增加远距攻击的威力,或是让远距攻击附带一些效果。当然游侠的主要技能都在于远距离攻击上,不过当敌人近身的时候,游侠还是有一些肉搏技能,有助于将距离拉开。
初始属性
力量:21敏捷:25耐力:21智慧:20精神:20职业背景-奇迹的引导者
人们需要神,但人的灵魂已无法与神直接接触,但有一部分人能够为了需要神的人念出祷言,并以自己为通道引导神的力量降临,在这个世界制造奇迹。
祭司便是这样的人,他们信奉泉水之神诺芙,诺芙藉由祭司来治愈伤害、净化魔法以及将灵魂唤回躯体之中,同时也用水来保护信仰他的祭司们;不过祭司必须拥有真正的信仰,相信神、相信自己、相信命运,神的力量才能藉由这股意念与之连结,奇迹方能对应祭司的祈祷呈现于世上。
职业特性-浪漫的救世主
祭司是目前游戏中唯一的治疗职业,技能的重心在于治疗与辅助队伍方面。以救人为天职,并不代表祭司无力自保,由于主神的祝福,《魔法之门》中的祭祀拥有华丽而又强大的技能——光之链击,能给对手造成毫不逊色于法师的伤害输出,绝对是一个神圣而强大的职业。
初始属性
力量:7敏捷:10耐力:10智慧:13精神:14职业背景-身手敏捷的藏匿者
对于许多人来说,影行者是十分令人不安的角色,并非他们拥有什么可怕的力量,而是影行者们总是神出鬼没,即使发现他们的踪迹,却在一眨眼的时间又再度消失。
影行者是动作最为迅速的角色,轻盈的身手总是能让目标在毫无防备的情况下遭受攻击。快速的攻击加上涂毒的技巧能够轻易取走目标的性命。另外,擅长制作陷阱,并且透过陷阱增加自己的优势,而偷取目标物品的技巧也是影行者的特性之一,让他们在战场上往往可以得到更多的额外收获。
职业特性-致命的爆发力
影行者是另一名近战伤害制造者,与战士的不同点,在于影行者虽然攻击力略逊战士,但是有更多削弱对方的技巧,而且能打击敌人的弱点,例如当敌人流血时,影行者就有技能让敌人的伤势更为严重;当敌人背对自己时可以造成大量的伤害。另外,“潜行”也是影行者的特色之一,除非等级相差太大,否则影行者可以靠近敌人而不被发现,并且在此时使用特殊技巧攻击敌人。为了符合影行者阴暗的特色,我们还赋予其“淬毒”的能力,可以在武器上抹毒,削弱敌人对他造成的伤害。
初始属性
力量:23敏捷:28耐力:22智慧:14精神:19
关于本次魔法之门是什么样的游戏和魔法之门是什么样的游戏啊的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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